- なぜ日本ではRTSが流行らないのか?6
631 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/13(金) 11:09:55.05 ID:EKytBHQv - リアルタイム操作だから面白いんだろうに
マルチタスクなんて、RTSならでわだし あと必須とは言っても、求められるものは プロと初心者じゃぜんぜん違うわけで
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635 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/13(金) 11:24:59.24 ID:EKytBHQv - >>633
言われていないし、言っているのは少数のアンチ的存在ぐらい そもそもリアルタイム思考って何だよ、どんなゲームだって思考はリアルタイムだ
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637 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/13(金) 11:43:43.54 ID:EKytBHQv - >>636
それなら何の問題もないじゃないの
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641 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/13(金) 12:04:45.24 ID:EKytBHQv - >>638
それって結局のところ主観でしかないよな 現実には、そのつまらない作業を見て楽しんでいる人がいて プロやら国際大会まで存在している ターン制の戦略ゲームでは、チェス囲碁将棋という歴史のあるものぐらいでしょ コンピューターゲームでそこまでのものがある?
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643 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/13(金) 12:19:27.24 ID:EKytBHQv - そもそも何が本質かなんて分かるのだろうか
建築要素はどうか、生産要素はどうか、マイクロは? 色々と切り捨てているRTSはあるが、一番遊ばれているのは どれも廃していないRTSなんだよな
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652 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/13(金) 12:51:47.44 ID:EKytBHQv - 結局のところ、スタンダートなスタイルが一番だと思うけどな
変にいじくる必要ないでしょ、対戦ツールとしたら これが完成型だと思うわ
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660 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/13(金) 17:36:42.29 ID:EKytBHQv - SC2は、UI的に非常に厳しいかと
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669 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/13(金) 17:54:09.46 ID:EKytBHQv - >>668
30万つーのも渋い数字だと思うけどな 和げーだったら、もっと売れていただろ
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674 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/13(金) 17:59:37.70 ID:EKytBHQv - まったく同じでも、日本の会社が出していた方が売れるでしょ
そんなもんです
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