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863 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/12(木) 02:01:51.80 ID:tj3dQ72B - hm
とりあえずいいエンチャついた軍用スコップ使いきっちまっておくか
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867 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/12(木) 02:22:58.62 ID:tj3dQ72B - 一マスに大量の鶏を押しこめている俺には関係なかった・・・
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871 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/12(木) 02:34:40.78 ID:tj3dQ72B - スライムたんのほうが四隅マニアさ
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878 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/12(木) 03:50:23.32 ID:tj3dQ72B - ローコストかつ作成楽なのは水流クロックだと思う
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882 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/12(木) 04:49:05.05 ID:tj3dQ72B - こっちも3000item/10minくらい出てるな
前々スレくらいでいろいろあった
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884 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/12(木) 04:59:36.80 ID:tj3dQ72B - 俺この軍用スコップ使い切るまではアプデできないから・・・
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887 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/12(木) 05:07:58.48 ID:tj3dQ72B - 手持ちの資料に4パターンくらい作り方メモってあるがどれが決定晩かわからないし教えれないわ
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890 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/12(木) 05:34:34.96 ID:tj3dQ72B - >>881
自分のところで稼働中の奴の解説 全景 ttp://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=2670.png 沸き層の形状 ttp://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=2507.png 水が流れてない個所が穴になる、高さ2の空間を設けて上に重ねていく 壁面の2段目に穴をあけそこから水を流し込む 処理層 ttp://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=2673.png 落下式、よくある柵水流+溶岩処理 壁面の構造 ttp://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=2579.png 1*2の上から下へと信号を送る回路を敷き、その横に粘着ピストンを設置する このピストンは屋上に置かれたクロック回路で制御される 各層に水源を設けないと水流消失のタイムラグによって思ったように水が流れない 設置の際は右側木材ブロックの上に敵がわくので松明を立てておくといい 屋上のクロック回路 ttp://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=2671.png 信頼性の高いトロッコクロック式、東西南北で水流時間をずらすことで沸き層が常にある状態を保つ >>888お前のおかげでこれ書くの挫折しかけたよ・・・ >>889沸く
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892 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/12(木) 06:00:09.53 ID:tj3dQ72B - そのリピータークロックたまに停止するぞ?
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908 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/12(木) 11:42:33.20 ID:tj3dQ72B - 丸石を補完するためだけの建物ってお前ら立ててるか?
なんかそろそろラージチェスト40杯くらいいなりそうなんだが
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915 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/12(木) 12:16:14.31 ID:tj3dQ72B - やたらかさばる丸石と土だけ別保管庫用意して家の中はシンプルにするか・・・
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923 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/12(木) 12:47:50.73 ID:tj3dQ72B - 上記水流クロック式TTの回路を1*1下→上回路にしないで1*2上→下回路にする利点があった
屋上にレッドストーン立てるだけで全フロア流しっぱなしになってTT停止できる
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946 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/12(木) 14:40:14.83 ID:tj3dQ72B - スライムTTむずいな、沸きつぶし完璧にしたからと言って発生がそこまで伸びねぇ・・・
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957 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/12(木) 14:53:42.74 ID:tj3dQ72B - 複数スポーンが隣接してなきゃ上下調整は適当でいい罠
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976 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/12(木) 15:43:57.83 ID:tj3dQ72B - >>974
なんかいろいろ使えそうだな
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44 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/12(木) 19:41:45.19 ID:tj3dQ72B - >>1乙
>>8 そのクロック回路リログのタイミングとかで止まる リピーターの性質について調べて運用しないとちと危ないかも
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45 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/12(木) 19:42:30.75 ID:tj3dQ72B - アンカーミス
>>44は>>7あてです
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117 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/12(木) 23:46:59.11 ID:tj3dQ72B - >>114
旧バージョンで作られたワールドに住んでるとエンダーアイがうまく働かない場合がある なおエンダーアイは遺跡入口を破壊したとしても最初の遺跡しか指し示さない
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