トップページ > PCゲーム > 2012年01月12日 > lYAG04Ac

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名無しさんの野望
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859 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/12(木) 01:56:15.50 ID:lYAG04Ac
真偽はともかく
羊毛の不具合くらいは「修正」って名目でアプデ関係なしに出来るだろうに
怠慢じゃないのかこれは
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868 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/12(木) 02:24:12.63 ID:lYAG04Ac
ソウルサンド置かなくても家畜のバカ共はどうしてか枠の隅に溜まりがちになる
あれどうにかできんのか
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875 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/12(木) 03:43:59.12 ID:lYAG04Ac
ところで
今実用的でリーズナブルなTTってどうすればいいのだろう
上空24〜30マスの間に小さな湧き層を造った落下式が良いんだろうか
ピストンとか感圧水流型とか面倒そうだ
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881 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/12(木) 04:31:57.35 ID:lYAG04Ac
水流クロックっつーと
クロックでピストン動かして一定間隔で水流流して中央の穴に流すって感じ?
ちょっとやってみよう
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894 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/12(木) 06:12:54.22 ID:lYAG04Ac
>>890-891
あーなるほど、水を流すのを一定間隔にするんじゃなくて
クロックは面ごとに交互に水を流して流れてる時間とスポーンの足場を両立させる為なのか。ありがとう、すげー勉強になるわ

ていうか考えてみれば、水流で流すんだから30マス以上に作ってmobが動かなくてもいいんだなそういえばw
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4 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/12(木) 14:59:53.10 ID:lYAG04Ac
送りました
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7 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/12(木) 15:40:18.99 ID:lYAG04Ac
前スレでクロックピストン型水流タワーについてご教授頂いて早速取り掛かってみた
…とりあえず試作モデルを作ってみたんだけど、どうなのよ。改善点や改良点が有ったら是非とも教えて欲しいです↓
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2505508.jpg
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90 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/12(木) 22:36:40.39 ID:lYAG04Ac
>>41
レスの通り、今まさに「とりあえず組んでみるか」って段階。案の定試行錯誤ですな

>>44
レバースイッチで運用する予定なんだけど、それならリログ(ログアウト→ログインの事だよね?)で状態更新?の心配も無いのでは
稼動させてる間だけ入力ONにして、用が済めばOFFにしてクロック回路を遮断
基本的に用が無ければ水流は出しっぱの予定です
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91 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/12(木) 22:37:40.85 ID:lYAG04Ac
>>8
クロック周期を計るのが面倒そうなんで今回は敬遠させてもらうw


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