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名無しさんの野望
The Elder Scrolls V: SKYRIM その132

書き込みレス一覧

The Elder Scrolls V: SKYRIM その132
394 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/11(水) 16:46:19.68 ID:iEi4KNhd
会話イベントでNPCが透明化はがしてくるのやめてください
4段目の吸血鬼なんで、今郵便なんて要らないです
The Elder Scrolls V: SKYRIM その132
656 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/11(水) 20:43:52.62 ID:iEi4KNhd
メスカジートを耳と尻尾がついた人形にするmodはよ
と思ったが、今作はアイテム画面等でキャラが表示されないから需要は低いのかもしれない
The Elder Scrolls V: SKYRIM その132
672 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/11(水) 20:59:54.53 ID:iEi4KNhd
>>671
前作と比べると洞窟かなり明るいよな
マップの端っこにあるダンジョンとかは暗い所があったりするが、基本必要ない
どうしても必要なら照明魔法でも唱える
The Elder Scrolls V: SKYRIM その132
691 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/11(水) 21:12:32.65 ID:iEi4KNhd
そういえばskyrimってゴア表現少ないな
前作やFO3トは死体に攻撃すると手とか足とかもげた気がするんだが…
The Elder Scrolls V: SKYRIM その132
712 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/11(水) 21:30:35.43 ID:iEi4KNhd
なぜ吸血鬼にはillusionが効かないのか
The Elder Scrolls V: SKYRIM その132
829 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/11(水) 23:39:15.73 ID:iEi4KNhd
>>820
街の看板にジャンプで突撃してるとたまにダメージ食らうから仕様なんだろう。
発動済みで静止している振り子トラップに体当たりすると、即死級のダメージ貰った経験が前作であり同じエンジン使ってるだろうし未だに怖い


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