トップページ > PCゲーム > 2012年01月11日 > KjsPxGFc

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名無しさんの野望
The Elder Scrolls V: SKYRIM その132
SKYRIM SS/MOD質問スレ

書き込みレス一覧

The Elder Scrolls V: SKYRIM その132
414 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/11(水) 17:12:55.90 ID:KjsPxGFc
>>342
消えない灰はinventoryもオープン出来ないから不可能。
The Elder Scrolls V: SKYRIM その132
419 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/11(水) 17:20:11.59 ID:KjsPxGFc
そう言えばsneak中に歩きながら魔法使うとドム状態もオブリから直ってねぇな
The Elder Scrolls V: SKYRIM その132
450 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/11(水) 17:43:54.07 ID:KjsPxGFc
>>440
アレは即座に消える、寧ろ背景オブジェクトその他を消す危険があるのが何とも。
つーか、IDだけじゃなく名前も出してくれよと、クリック判定明らかにおかしい時多いし。
The Elder Scrolls V: SKYRIM その132
469 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/11(水) 17:55:14.84 ID:KjsPxGFc
>>466
死んだ後の亡霊状態の寸劇
The Elder Scrolls V: SKYRIM その132
481 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/11(水) 17:58:48.93 ID:KjsPxGFc
>>470
disableはレンダリングと当たり判定の無効化、markfordeleteはオブジェクト自体を削除。
良いとか悪いとかじゃなく使い道が違う。
SKYRIM SS/MOD質問スレ
234 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/11(水) 18:33:37.15 ID:KjsPxGFc
どろどろになってたり蛆が湧いたりしてる訳でもなし、ゾンビと言うよりミイラ
グロ耐性低杉じゃね?
SKYRIM SS/MOD質問スレ
237 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/11(水) 19:36:16.41 ID:KjsPxGFc
見た目が怖いっつーなら、ダンマーを初めとしてエルフの方が人語話す分怖いんだけど。
クリーチャーがどんなに醜かろうが形や動きで怖いとかねーよ、敵として強いから怖いって
のはあっても。
寧ろ、笑いのネタにしかならんって。
SKYRIM SS/MOD質問スレ
239 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/11(水) 19:49:39.62 ID:KjsPxGFc
怖いんだったらその恐怖の対象を殴り、燃やし、吹っ飛ばしと現実と違って何の障害もなく
コテンパンに出来るんだから、寧ろ簡単に克服出来そうなんだがw
やっぱ、生理的嫌悪感を恐怖と取り違えてるだけの気がするがな。


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