- The Elder Scrolls V: SKYRIM 質問スレ 34
318 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/11(水) 00:17:35.60 ID:/oNcJQ9Y - >>304ありがとう
d3d9.dllなしだと起動したけど入れる前のSSと比較したら何も変化なしだった ってd3d9.dllが本体ならこれ外したら意味ないんだろうか? 因みにd3d9.dllはFXAA for Realistic 入れる前からあったけど一体なんなんだろ・・・?
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- The Elder Scrolls V: SKYRIM 質問スレ 34
332 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/11(水) 00:47:43.97 ID:/oNcJQ9Y - >>319
前に確かにお試しで入れました そのときに消し忘れたのかも >>326 確か前にENB入れたときMSIafterburnerと共存出来なくて普段ここでも話題に出ないような ファイルを書き換えて共存可能にした記憶がある・・・それがd3d9.dll関係だったのかも 何を書き換えたか覚えて無いけどなんだったかなぁ・・・
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- The Elder Scrolls V: SKYRIM 質問スレ 34
333 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/11(水) 00:52:13.33 ID:/oNcJQ9Y - 見つけた
395: 名無しさんの野望 2011/12/25(日) 02:45:26.52 ID:65T5FDDP [sage] >>301 うちの場合 これだったら FXAA Post Process Injector ttp://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=131 アフターバーナーのOSDでTESVのプロフィール作って MSI Afterburner\Bundle\OSDServer\ProfilesのTESV.exe.cfgに EnableDynamicOffsetDetection=1 書き込んだら出来たよ 他ので出来るかは知らない これやったら共存出来たんだ d3d9.dll関係ねぇw
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- The Elder Scrolls V: SKYRIM 質問スレ 34
348 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/11(水) 01:21:55.44 ID:/oNcJQ9Y - >>337ありがとうございます
ランチャーからは起動できました が、Skse_lodaerからは起動出来なかった SKSEとFXAA for Realistic Lighting Without Post-Processingは一緒に使えないのかも・・・ ↑入れたら15FPS位ガクっと下がったからとりあえず無しで遊ぶ事にした
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- SKYRIM SS/MOD晒しスレ その21
473 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/11(水) 22:30:41.06 ID:/oNcJQ9Y - 地下室マネキンにhttp://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=3838
これの装備渡しても反映されない 自分で装備するときちんと反映されるんだけどMOD装備はマネキンには着せられないのかな?
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- The Elder Scrolls V: SKYRIM 質問スレ 34
627 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/11(水) 23:25:45.64 ID:/oNcJQ9Y - AAとAFについてなんですが
ランチャーからFXAAの有無確認したら歴然とした差がありましたがAAとAFは良く分からなかった 定位置でSS撮って比較しても分からない FPSも変化なし・・・ 遠景に関して何か差とか出るものでしょうか?
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- The Elder Scrolls V: SKYRIM 質問スレ 34
635 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/11(水) 23:39:03.30 ID:/oNcJQ9Y - >>632おおー分かりやすい
ありがとうございます
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- SKYRIM SS/MOD晒しスレ その21
503 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/11(水) 23:42:39.72 ID:/oNcJQ9Y - 唇のMODで女子らしいものって何かありませんか?
唇だけどうも気に入らなない・・・
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