- The Elder Scrolls V: SKYRIM 質問スレ 34
25 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/10(火) 10:05:28.60 ID:y9CxF9nu - >>7
無理 強化レシピの追加ミスか、仕様なのかは不明
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28 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/10(火) 10:27:22.66 ID:y9CxF9nu - 確実に落ちてる装備って大体ユニークだからな
そしてユニークは大体ばらせない どうしてもすぐに欲しい+コンソール使用が許容できるなら、すぐさま手に入れることは出来る。
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978 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/10(火) 10:40:26.43 ID:y9CxF9nu - ダンジョンに潜るより畑を荒らした方がいいわけか
農家の人涙目だなw
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983 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/10(火) 10:46:48.46 ID:y9CxF9nu - >>979
なんかアレだな デフォのリディアさんの方がいい気がする ……ひょっとして頭バグってきてるのかな、とふと思った
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33 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/10(火) 11:03:35.05 ID:y9CxF9nu - >>32
Nexusにリストなんてあるのか… 多分UESPwikiにもあると思うから、Excel見られないならそっちを使うといいかも あるいはOpenOffice突っ込んでそれでExcel見るという手段もある MODにも使用できて一番汎用的なのはHelpコマンドだろうけど 今丁度JPwikiのコンソールの項を編集・書き足ししてるところだから待ってな 書き足したいことが多すぎてすごい時間かかるがw
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- The Elder Scrolls V: SKYRIM 質問スレ 34
35 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/10(火) 11:09:22.86 ID:y9CxF9nu - >>34
ある 魔法型とかだと特に顕著だが、得意スキル(というか持ってるスキル)が違うし レベル制限とかも違う。 AI的な差については分からん
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41 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/10(火) 11:27:34.73 ID:y9CxF9nu - >>40
コンソールコマンドは分からないが 自キャラのステータスを出力して強くてニューゲームできるようにしたMODはあった
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45 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/10(火) 11:35:25.47 ID:y9CxF9nu - >>42
各魔法のスキルレベル依存 難易度Masterの魔法はスキルレベルが90〜100の状態で受けられるクエストを達成する必要がある それ以外は25、50、75でそれぞれの難易度の魔法が出現するはず スキルレベルは問題ないのに出ないって場合は品のリストがリフレッシュされてない可能性があるので 24〜48時間経過させてもう一度話しかけるか、一度攻撃して攻撃する前のデータをロード。
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49 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/10(火) 11:42:54.21 ID:y9CxF9nu - >>47
武器を装備していて取り出してるときだけ押しっぱなしで移動できたような 魔法装備はダメ 正常異常は良く分からないが スニークしたまんま早く移動したいときに困るから、押しっぱなしで連続移動できたほうが俺はいいな。
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- The Elder Scrolls V: SKYRIM 質問スレ 34
72 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/10(火) 12:45:30.10 ID:y9CxF9nu - 内部データを覗くと、
召喚弓は火力はまあ悪くないが(っていうか矢が高い?確かデフォで24) その他の武器は死んでたような記憶があるな 召喚武器強化Perkとっても無強化ディードリック武器にすら勝てなかったような…
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- The Elder Scrolls V: SKYRIM 質問スレ 34
79 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/10(火) 13:07:23.62 ID:y9CxF9nu - NPCのAIは実は視界と音で別々に探知能力が設定されててうんたらかんたらって前誰かが言ってた。
その他についてはなんとも…
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- The Elder Scrolls V: SKYRIM 質問スレ 34
82 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/10(火) 13:18:55.02 ID:y9CxF9nu - 嗅覚wwww
細かすぎワロタ
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123 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/10(火) 13:20:45.85 ID:y9CxF9nu - >>121
肝心のエルフどもが残ってるじゃないか あいつらもいらないだろ、むしろあいつらこそいらない
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89 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/10(火) 13:55:08.91 ID:y9CxF9nu - Wikiのコンソールの項の中ほどあたりに
ちゃんと副作用なしでキャラメイクしなおすやり方書いてあるよ
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187 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/10(火) 14:15:27.85 ID:y9CxF9nu - コンソールの項の編集が終わらんふぁっく
とりあえずトグルコマンドまでは終わったが 誰かここまでで「これ追加しといて」ってのある?
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94 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/10(火) 14:18:28.54 ID:y9CxF9nu - >>93
MOD切ったっていうけどLauncher側から.esp系切っただけで Interfaceフォルダに追加した何かを削除し忘れてる・デフォに戻してないってオチじゃないかと予想 対症療法的にはiniからプレイする解像度を16:10に変更してやればいける気がするが お勧めはしない
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238 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/10(火) 14:43:05.59 ID:y9CxF9nu - >>219
今やってるところだ もうしばらく待ってくれ
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108 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/10(火) 14:55:54.51 ID:y9CxF9nu - >>107
もともとそこには色々入ってる可能性あるんで それを上書きしてしまってたりすると復元は難しい。 ぶっちゃけ再インストールか またはInterfaceフォルダだけ削除してスチームから差分ダウンロードするとか(できたよね?) その辺したほうが早いし楽かもな
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- The Elder Scrolls V: SKYRIM 質問スレ 34
123 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/10(火) 15:52:16.88 ID:y9CxF9nu - 名前変更が出来ないって
完了しないって意味じゃなくて そもそもどうやって変更できないかって意味か? 画面の下見ろよ、多分書いてある デフォだと確かFだったような
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- The Elder Scrolls V: SKYRIM その131
386 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/10(火) 16:20:51.66 ID:y9CxF9nu - >>219
とりあえず一段落したので更新したよ UESPWiki記述のターゲットコマンド全部移し終えてから ActorValueの表作るつもりなんで あんまりまだご希望には添えないかも
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406 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/10(火) 16:40:46.88 ID:y9CxF9nu - UESPWikiのコンソールの項をJPWikiに移植する作業してたら
友軍からの攻撃を無視するってコマンド見つけた やった! これでFlameThrallを前衛にしてひたすら後ろからFireBallが打ち込めるぞ! 俺の誤訳だったら泣く。
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465 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/10(火) 17:42:59.13 ID:y9CxF9nu - チラ裏兼報告
ターゲットコマンドの記載がとりあえず完了 ActorValueの表作成に移るよ
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559 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/10(火) 18:42:55.01 ID:y9CxF9nu - チラ裏兼>>407
まだ未完成だけどActorValue一覧追加したよ。 作ってる途中で気付いてたけど改めてみたらどう考えても英語の部分をUESP同様コンソール名に統一した方がいいことに気付いた 完成させるついでに修正しますん
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569 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/10(火) 18:48:37.66 ID:y9CxF9nu - >>562
コンソールコマンドにも色々ある 値を直接指定値に変更するのはレベルに対して経験値入らないが スキル増加やらスキル経験値を加算したりする奴は普通にレベル上がる JPWikiのコンソールの内容大幅加筆したから ぜひついでに見てくれw
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- The Elder Scrolls V: SKYRIM その131
631 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/10(火) 19:57:02.41 ID:y9CxF9nu - チラ裏
ActorValue一覧終わた 面倒臭がらずにマクロ自作して使えばよかった…手動入力とか死ぬわ 分かるところだけ適当にやって適当に和訳して 悩んだところは空欄のまま放置だったりするんで誰か意欲があるなら編集よろしく 他のコマンド類はまた明日か明後日にでもやるよ
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- The Elder Scrolls V: SKYRIM その131
639 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/10(火) 20:03:32.85 ID:y9CxF9nu - >>635
自分を弱くするなら縛りじゃなくてコンソールでいけると思う 足を遅くしたり物理防御が低くなったり攻撃速度が低下したり回復速度が低下したり鎧一つで重量オーバーになったり 多分。
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- The Elder Scrolls V: SKYRIM その131
665 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/10(火) 20:36:58.22 ID:y9CxF9nu - 成り立たなくはないよ
単に盾とか二刀に比べると見劣りするってだけで インパクトはめだけ見るとむしろ盾とか二刀の方が見劣りするが。
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212 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/10(火) 20:41:53.12 ID:y9CxF9nu - >>204
おそらく可能。でも多分MODはまだ出てない >>205 Wikiのやり方見てるとおそらくそれで成功してる 不満ならInterfaceフォルダのなかのTranslateなんちゃら.txtってファイルを編集 左行は弄らず、右側が表示されるものなのでそっちを弄る。 でも訳すと長すぎてはみ出たりするし 特に問題なくその程度の英語が読めるなら無視でいい >>206 しらみつぶしだろ 3*3*3で27しかないし 81をしらみつぶしでやった俺は…うん。
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216 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/10(火) 20:47:38.66 ID:y9CxF9nu - >>214
しない そのホワイトラン衛兵から何か盗んだとか何か嫌われるようなことして 傭兵をけしかけられたって話だけ 本人に話しかけても特になにもないよ
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697 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/10(火) 20:57:39.29 ID:y9CxF9nu - 安いし適度に狭いし近くに大体の店があるし世界の中心近くだし
Whiterunいいよ MODでエンチャント台完備すれば最高
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- The Elder Scrolls V: SKYRIM その131
705 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/10(火) 21:02:02.00 ID:y9CxF9nu - >>700
そのおっさんが生贄だったんだろう マジレスするとなんかゲーム内の会話で 巨人が最近怒っているのも何か理由があってのことだろう みたいなのがあったから いつもは大丈夫なのかも
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- The Elder Scrolls V: SKYRIM その131
724 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/10(火) 21:13:46.60 ID:y9CxF9nu - >>714>>718
何気に美人だしな おしむらくは精霊中でも最弱なことだが
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- The Elder Scrolls V: SKYRIM 質問スレ 34
232 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/10(火) 21:33:39.09 ID:y9CxF9nu - >>227
http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:A_Return_To_Your_Roots ちゃんと探せよ…Blackreachで探せばすぐ出てくるだろ ちなみに赤ニルンも確かリスポンしたと思うから 適当に場所覚えといてあとでまた取りに来るのも一つの手
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- The Elder Scrolls V: SKYRIM 質問スレ 34
234 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/10(火) 21:35:35.68 ID:y9CxF9nu - >>231
その猫はOneHandスキルないんじゃないか 猫だから素手ボーナスでかいし 多分仕様 弓バグは既知 RemoveItemコマンドで消せるけど いずれ復活してまたバグる。 デフォで弓持ってるキャラクター固有のバグらしい。
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- The Elder Scrolls V: SKYRIM その131
753 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/10(火) 21:38:12.71 ID:y9CxF9nu - >>748
1回Banditと衛兵が一緒に並んで立ってたことがある ひょっとして味方なのか…と思ってBanditの方に話しかけたら敵になって武器構えてこっちむいて 次の瞬間隣の衛兵に首を刎ねられた
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- The Elder Scrolls V: SKYRIM 質問スレ 34
242 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/10(火) 21:42:05.11 ID:y9CxF9nu - >>240
Wiki
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- The Elder Scrolls V: SKYRIM 質問スレ 34
250 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/10(火) 21:53:20.28 ID:y9CxF9nu - >>249
着地・滞空中のブレスは間に障害物はさめばどうってことない ブレスの瞬間に殴りつけたりシャウトでよろめかせたりも一つの手 飛行しながらブレスはほぼ回避不能 殴りあう場合は正面からは戦わないこと。HP多少減ったところでフィニッシュムーブで即死する可能性あり
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- The Elder Scrolls V: SKYRIM その131
768 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/10(火) 22:02:22.65 ID:y9CxF9nu - >>764
物理キャラなら多分そう 魔法キャラもフォースウォーンでいいかもしれないが 俺はPyromancer使ってる。二体一緒に連れるとFireBallぶちかましまくった挙句に仲間割れして楽しいよ! 許容できるなら十分レベル上げたコンパニオンをDisableEnableして装備ぎっちり固めて その上で殺してゾンビ化がおそらく最強
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- The Elder Scrolls V: SKYRIM 質問スレ 34
258 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/10(火) 22:04:51.91 ID:y9CxF9nu - >>246
二刀の攻撃速度の基礎は武器重量っぽいので 軽くて攻撃力の高い剣を二刀流がお勧め
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- The Elder Scrolls V: SKYRIM 質問スレ 34
266 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/10(火) 22:13:05.01 ID:y9CxF9nu - >>262
右手ゴーストブレイドするとすごい早いって聞いたんだがどうなの あとダガーが早いのもダガーの重量は軽いからって可能性もあるんだが… 少なくとも左手ダガーをより軽いダガーに持ち替えると攻撃速度あがった
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