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名無しさんの野望
The Elder Scrolls V: SKYRIM 質問スレ 34
The Elder Scrolls V: SKYRIM その130
The Elder Scrolls V: SKYRIM その131

書き込みレス一覧

The Elder Scrolls V: SKYRIM 質問スレ 34
25 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/10(火) 10:05:28.60 ID:y9CxF9nu
>>7
無理
強化レシピの追加ミスか、仕様なのかは不明
The Elder Scrolls V: SKYRIM 質問スレ 34
28 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/10(火) 10:27:22.66 ID:y9CxF9nu
確実に落ちてる装備って大体ユニークだからな
そしてユニークは大体ばらせない
どうしてもすぐに欲しい+コンソール使用が許容できるなら、すぐさま手に入れることは出来る。
The Elder Scrolls V: SKYRIM その130
978 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/10(火) 10:40:26.43 ID:y9CxF9nu
ダンジョンに潜るより畑を荒らした方がいいわけか
農家の人涙目だなw
The Elder Scrolls V: SKYRIM その130
983 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/10(火) 10:46:48.46 ID:y9CxF9nu
>>979
なんかアレだな
デフォのリディアさんの方がいい気がする
……ひょっとして頭バグってきてるのかな、とふと思った
The Elder Scrolls V: SKYRIM 質問スレ 34
33 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/10(火) 11:03:35.05 ID:y9CxF9nu
>>32
Nexusにリストなんてあるのか…
多分UESPwikiにもあると思うから、Excel見られないならそっちを使うといいかも
あるいはOpenOffice突っ込んでそれでExcel見るという手段もある

MODにも使用できて一番汎用的なのはHelpコマンドだろうけど
今丁度JPwikiのコンソールの項を編集・書き足ししてるところだから待ってな
書き足したいことが多すぎてすごい時間かかるがw
The Elder Scrolls V: SKYRIM 質問スレ 34
35 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/10(火) 11:09:22.86 ID:y9CxF9nu
>>34
ある
魔法型とかだと特に顕著だが、得意スキル(というか持ってるスキル)が違うし
レベル制限とかも違う。
AI的な差については分からん
The Elder Scrolls V: SKYRIM 質問スレ 34
41 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/10(火) 11:27:34.73 ID:y9CxF9nu
>>40
コンソールコマンドは分からないが
自キャラのステータスを出力して強くてニューゲームできるようにしたMODはあった
The Elder Scrolls V: SKYRIM 質問スレ 34
45 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/10(火) 11:35:25.47 ID:y9CxF9nu
>>42
各魔法のスキルレベル依存
難易度Masterの魔法はスキルレベルが90〜100の状態で受けられるクエストを達成する必要がある
それ以外は25、50、75でそれぞれの難易度の魔法が出現するはず
スキルレベルは問題ないのに出ないって場合は品のリストがリフレッシュされてない可能性があるので
24〜48時間経過させてもう一度話しかけるか、一度攻撃して攻撃する前のデータをロード。
The Elder Scrolls V: SKYRIM 質問スレ 34
49 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/10(火) 11:42:54.21 ID:y9CxF9nu
>>47
武器を装備していて取り出してるときだけ押しっぱなしで移動できたような
魔法装備はダメ
正常異常は良く分からないが
スニークしたまんま早く移動したいときに困るから、押しっぱなしで連続移動できたほうが俺はいいな。
The Elder Scrolls V: SKYRIM 質問スレ 34
72 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/10(火) 12:45:30.10 ID:y9CxF9nu
内部データを覗くと、
召喚弓は火力はまあ悪くないが(っていうか矢が高い?確かデフォで24)
その他の武器は死んでたような記憶があるな
召喚武器強化Perkとっても無強化ディードリック武器にすら勝てなかったような…
The Elder Scrolls V: SKYRIM 質問スレ 34
79 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/10(火) 13:07:23.62 ID:y9CxF9nu
NPCのAIは実は視界と音で別々に探知能力が設定されててうんたらかんたらって前誰かが言ってた。
その他についてはなんとも…
The Elder Scrolls V: SKYRIM 質問スレ 34
82 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/10(火) 13:18:55.02 ID:y9CxF9nu
嗅覚wwww
細かすぎワロタ
The Elder Scrolls V: SKYRIM その131
123 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/10(火) 13:20:45.85 ID:y9CxF9nu
>>121
肝心のエルフどもが残ってるじゃないか
あいつらもいらないだろ、むしろあいつらこそいらない
The Elder Scrolls V: SKYRIM 質問スレ 34
89 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/10(火) 13:55:08.91 ID:y9CxF9nu
Wikiのコンソールの項の中ほどあたりに
ちゃんと副作用なしでキャラメイクしなおすやり方書いてあるよ
The Elder Scrolls V: SKYRIM その131
187 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/10(火) 14:15:27.85 ID:y9CxF9nu
コンソールの項の編集が終わらんふぁっく
とりあえずトグルコマンドまでは終わったが
誰かここまでで「これ追加しといて」ってのある?
The Elder Scrolls V: SKYRIM 質問スレ 34
94 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/10(火) 14:18:28.54 ID:y9CxF9nu
>>93
MOD切ったっていうけどLauncher側から.esp系切っただけで
Interfaceフォルダに追加した何かを削除し忘れてる・デフォに戻してないってオチじゃないかと予想
対症療法的にはiniからプレイする解像度を16:10に変更してやればいける気がするが
お勧めはしない
The Elder Scrolls V: SKYRIM その131
238 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/10(火) 14:43:05.59 ID:y9CxF9nu
>>219
今やってるところだ
もうしばらく待ってくれ
The Elder Scrolls V: SKYRIM 質問スレ 34
108 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/10(火) 14:55:54.51 ID:y9CxF9nu
>>107
もともとそこには色々入ってる可能性あるんで
それを上書きしてしまってたりすると復元は難しい。
ぶっちゃけ再インストールか
またはInterfaceフォルダだけ削除してスチームから差分ダウンロードするとか(できたよね?)
その辺したほうが早いし楽かもな
The Elder Scrolls V: SKYRIM 質問スレ 34
123 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/10(火) 15:52:16.88 ID:y9CxF9nu
名前変更が出来ないって
完了しないって意味じゃなくて
そもそもどうやって変更できないかって意味か?
画面の下見ろよ、多分書いてある
デフォだと確かFだったような
The Elder Scrolls V: SKYRIM その131
386 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/10(火) 16:20:51.66 ID:y9CxF9nu
>>219
とりあえず一段落したので更新したよ
UESPWiki記述のターゲットコマンド全部移し終えてから
ActorValueの表作るつもりなんで
あんまりまだご希望には添えないかも
The Elder Scrolls V: SKYRIM その131
406 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/10(火) 16:40:46.88 ID:y9CxF9nu
UESPWikiのコンソールの項をJPWikiに移植する作業してたら
友軍からの攻撃を無視するってコマンド見つけた
やった! これでFlameThrallを前衛にしてひたすら後ろからFireBallが打ち込めるぞ!

俺の誤訳だったら泣く。
The Elder Scrolls V: SKYRIM その131
465 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/10(火) 17:42:59.13 ID:y9CxF9nu
チラ裏兼報告
ターゲットコマンドの記載がとりあえず完了
ActorValueの表作成に移るよ
The Elder Scrolls V: SKYRIM その131
559 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/10(火) 18:42:55.01 ID:y9CxF9nu
チラ裏兼>>407
まだ未完成だけどActorValue一覧追加したよ。
作ってる途中で気付いてたけど改めてみたらどう考えても英語の部分をUESP同様コンソール名に統一した方がいいことに気付いた
完成させるついでに修正しますん
The Elder Scrolls V: SKYRIM その131
569 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/10(火) 18:48:37.66 ID:y9CxF9nu
>>562
コンソールコマンドにも色々ある
値を直接指定値に変更するのはレベルに対して経験値入らないが
スキル増加やらスキル経験値を加算したりする奴は普通にレベル上がる

JPWikiのコンソールの内容大幅加筆したから
ぜひついでに見てくれw
The Elder Scrolls V: SKYRIM その131
631 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/10(火) 19:57:02.41 ID:y9CxF9nu
チラ裏
ActorValue一覧終わた
面倒臭がらずにマクロ自作して使えばよかった…手動入力とか死ぬわ
分かるところだけ適当にやって適当に和訳して
悩んだところは空欄のまま放置だったりするんで誰か意欲があるなら編集よろしく
他のコマンド類はまた明日か明後日にでもやるよ
The Elder Scrolls V: SKYRIM その131
639 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/10(火) 20:03:32.85 ID:y9CxF9nu
>>635
自分を弱くするなら縛りじゃなくてコンソールでいけると思う
足を遅くしたり物理防御が低くなったり攻撃速度が低下したり回復速度が低下したり鎧一つで重量オーバーになったり
多分。
The Elder Scrolls V: SKYRIM その131
665 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/10(火) 20:36:58.22 ID:y9CxF9nu
成り立たなくはないよ
単に盾とか二刀に比べると見劣りするってだけで
インパクトはめだけ見るとむしろ盾とか二刀の方が見劣りするが。
The Elder Scrolls V: SKYRIM 質問スレ 34
212 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/10(火) 20:41:53.12 ID:y9CxF9nu
>>204
おそらく可能。でも多分MODはまだ出てない

>>205
Wikiのやり方見てるとおそらくそれで成功してる
不満ならInterfaceフォルダのなかのTranslateなんちゃら.txtってファイルを編集
左行は弄らず、右側が表示されるものなのでそっちを弄る。
でも訳すと長すぎてはみ出たりするし
特に問題なくその程度の英語が読めるなら無視でいい

>>206
しらみつぶしだろ
3*3*3で27しかないし
81をしらみつぶしでやった俺は…うん。
The Elder Scrolls V: SKYRIM 質問スレ 34
216 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/10(火) 20:47:38.66 ID:y9CxF9nu
>>214
しない
そのホワイトラン衛兵から何か盗んだとか何か嫌われるようなことして
傭兵をけしかけられたって話だけ
本人に話しかけても特になにもないよ
The Elder Scrolls V: SKYRIM その131
697 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/10(火) 20:57:39.29 ID:y9CxF9nu
安いし適度に狭いし近くに大体の店があるし世界の中心近くだし
Whiterunいいよ
MODでエンチャント台完備すれば最高
The Elder Scrolls V: SKYRIM その131
705 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/10(火) 21:02:02.00 ID:y9CxF9nu
>>700
そのおっさんが生贄だったんだろう


マジレスするとなんかゲーム内の会話で
巨人が最近怒っているのも何か理由があってのことだろう
みたいなのがあったから
いつもは大丈夫なのかも
The Elder Scrolls V: SKYRIM その131
724 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/10(火) 21:13:46.60 ID:y9CxF9nu
>>714>>718
何気に美人だしな
おしむらくは精霊中でも最弱なことだが
The Elder Scrolls V: SKYRIM 質問スレ 34
232 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/10(火) 21:33:39.09 ID:y9CxF9nu
>>227
http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:A_Return_To_Your_Roots
ちゃんと探せよ…Blackreachで探せばすぐ出てくるだろ
ちなみに赤ニルンも確かリスポンしたと思うから
適当に場所覚えといてあとでまた取りに来るのも一つの手
The Elder Scrolls V: SKYRIM 質問スレ 34
234 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/10(火) 21:35:35.68 ID:y9CxF9nu
>>231
その猫はOneHandスキルないんじゃないか
猫だから素手ボーナスでかいし
多分仕様

弓バグは既知
RemoveItemコマンドで消せるけど
いずれ復活してまたバグる。
デフォで弓持ってるキャラクター固有のバグらしい。
The Elder Scrolls V: SKYRIM その131
753 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/10(火) 21:38:12.71 ID:y9CxF9nu
>>748
1回Banditと衛兵が一緒に並んで立ってたことがある
ひょっとして味方なのか…と思ってBanditの方に話しかけたら敵になって武器構えてこっちむいて
次の瞬間隣の衛兵に首を刎ねられた
The Elder Scrolls V: SKYRIM 質問スレ 34
242 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/10(火) 21:42:05.11 ID:y9CxF9nu
>>240
Wiki
The Elder Scrolls V: SKYRIM 質問スレ 34
250 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/10(火) 21:53:20.28 ID:y9CxF9nu
>>249
着地・滞空中のブレスは間に障害物はさめばどうってことない
ブレスの瞬間に殴りつけたりシャウトでよろめかせたりも一つの手
飛行しながらブレスはほぼ回避不能
殴りあう場合は正面からは戦わないこと。HP多少減ったところでフィニッシュムーブで即死する可能性あり
The Elder Scrolls V: SKYRIM その131
768 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/10(火) 22:02:22.65 ID:y9CxF9nu
>>764
物理キャラなら多分そう
魔法キャラもフォースウォーンでいいかもしれないが
俺はPyromancer使ってる。二体一緒に連れるとFireBallぶちかましまくった挙句に仲間割れして楽しいよ!

許容できるなら十分レベル上げたコンパニオンをDisableEnableして装備ぎっちり固めて
その上で殺してゾンビ化がおそらく最強
The Elder Scrolls V: SKYRIM 質問スレ 34
258 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/10(火) 22:04:51.91 ID:y9CxF9nu
>>246
二刀の攻撃速度の基礎は武器重量っぽいので
軽くて攻撃力の高い剣を二刀流がお勧め
The Elder Scrolls V: SKYRIM 質問スレ 34
266 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/10(火) 22:13:05.01 ID:y9CxF9nu
>>262
右手ゴーストブレイドするとすごい早いって聞いたんだがどうなの
あとダガーが早いのもダガーの重量は軽いからって可能性もあるんだが…
少なくとも左手ダガーをより軽いダガーに持ち替えると攻撃速度あがった


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