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名無しさんの野望
The Elder Scrolls V: SKYRIM その131

書き込みレス一覧

The Elder Scrolls V: SKYRIM その131
571 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/10(火) 18:49:38.94 ID:An3eQXCG
>>542
作為的に加工された比較写真やめれ
The Elder Scrolls V: SKYRIM その131
578 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/10(火) 18:59:19.45 ID:An3eQXCG
>>563
不具合や制限はあるけど、一応できる。
両手とも同じ武器にして、○○の剣(2)と表記されてるものをお気に入り指定し、
該当ホットキーを2度押せば、二刀流へ切り替わる。
ただし、鍛冶等で鍛えた剣やエンチャントした剣などは使用不能で、
また、たまにホットキーが解除され再度設定しないといけないときがある。
The Elder Scrolls V: SKYRIM その131
579 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/10(火) 19:02:57.86 ID:An3eQXCG
>>577
表現が適切でなかったが、加工とは画像加工という意味ではない。情報工作と加えてるという意味で言った。
リディアは肩幅が広くなるように正面を向き、アエラは斜めムキで画像を撮影してるし、立ってる位置もリディアの方が高くなってる。

The Elder Scrolls V: SKYRIM その131
580 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/10(火) 19:04:13.67 ID:An3eQXCG
579は間違えた。
The Elder Scrolls V: SKYRIM その131
588 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/10(火) 19:16:14.00 ID:An3eQXCG
スカイリムやってみたけど、これ、鍵みたいに錬金材料は重量全てゼロにした方が良かったね。
調合するときに自宅の棚から全ての材料を取り出して調合し、
調合した後に自宅の棚に全て材料を仕舞う毎度の作業が面倒すぎる。
あとクエストアイテムは基本的に全て重量ゼロにすべきだと思った。
The Elder Scrolls V: SKYRIM その131
604 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/10(火) 19:30:17.78 ID:An3eQXCG
>>594
それこそ面倒。何も考えずにボタン連打で全て仕舞った方が素早く仕舞える。
The Elder Scrolls V: SKYRIM その131
608 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/10(火) 19:33:12.48 ID:An3eQXCG
>>603
あれ、バグじゃないかと思う。
その小屋で人質を殺さずに女リーダーを切り殺せば人質解放を選択できるので、
そのクエストが終わった後、開放できるような選択が出来たのが仕様なんじゃないかと思う。
The Elder Scrolls V: SKYRIM その131
617 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/10(火) 19:44:31.77 ID:An3eQXCG
>>612
鍛冶ポーション
付呪ポーション
火・冷気・電撃耐性ポーション(主に魔法使いやドラゴン戦のため)
ボスキャラ時のために体力最大値上昇ポーション(スタミナとマジカに主にポイントを振って低体力のため)
弓ポーション(ボスキャラでもスニーク弓で一撃で倒すため)
The Elder Scrolls V: SKYRIM その131
619 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/10(火) 19:46:37.59 ID:An3eQXCG
リディアは、鉄の兜+スケールアーマーを装備させれば
ゲーム内で1、2を争うカワイさになる。
The Elder Scrolls V: SKYRIM その131
651 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/10(火) 20:12:54.64 ID:An3eQXCG
>>635
そのあたりはゲームバランスが良くないよね。
現状、攻撃力も防御力も上がれば上がるほど、ほぼ比例して強くなってしまっている。
それを
防御力100でダメージ50
防御力200でダメージ40
防御力300でダメージ30
防御力400でダメージ20
防御力500でダメージ18
防御力1000でもダメージ15みたいな仕様だったら、
強くなりすぎることは無くなる。攻撃力も同様にすれば強くなりすぎることは無くなる。
The Elder Scrolls V: SKYRIM その131
657 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/10(火) 20:26:36.10 ID:An3eQXCG
破壊魔法は攻撃力を上げる手段が殆どないため、
破壊魔法こそが開発者が想定してる与ダメージなんじゃないかと思う。
よって武器での戦いは、開発者が想定してる以上の強さなんじゃないかと思う。
だから破壊魔法プレイこそが実は開発者が設定した難易度なんじゃないかと思う。

The Elder Scrolls V: SKYRIM その131
663 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/10(火) 20:36:57.51 ID:An3eQXCG
>>660
それはPC版の特殊な方法で、スカイリムはMODが基本的には使えない家庭用機に最適化して作られてる。
The Elder Scrolls V: SKYRIM その131
698 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/10(火) 20:58:29.04 ID:An3eQXCG
>>677
200時間ぐらいで大抵セーブデータが何かしらバグってきて最初から始めないといけないハメになるので、
運が良くない限りは永久にスカイリムは終わらないよ。
セーブデータがバグっては最初から、バグっては最初から、の繰返し。
The Elder Scrolls V: SKYRIM その131
701 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/10(火) 21:00:00.33 ID:An3eQXCG
>>692
いみfめい
The Elder Scrolls V: SKYRIM その131
824 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/10(火) 22:44:26.15 ID:An3eQXCG
>>798
何も装備しなかったら
マジカ260
体力150
スタミナ490


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