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29 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/09(月) 00:19:58.43 ID:EuoCrGhw - んー
モブの沸き仕様がわからんから最適化が出来んな 敵がスポーンしてから平均5秒で死ぬと仮定した場合、効率が頭打ちになる沸き面積がいくつかとかどう求めればいいのやら それがわからんと最適な水流クロック時間でねぇ・・・
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40 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/09(月) 01:26:52.76 ID:EuoCrGhw - hm・・・水が消えるまでのタイムラグがあるから幅3の水流でシマシマを作るとかは無理か・・・
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61 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/09(月) 02:15:09.93 ID:EuoCrGhw - どうでもい小技
エフィ1付けた鉄スコップかダイヤスコップで砂を掘るとき 4マス先のを掘れば歩く速度と等速で掘れるのでクリックしっぱなしでキャンセル掘り並みの早さで楽に掘れる
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68 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/09(月) 02:27:39.62 ID:EuoCrGhw - このせいで最近スコップがみんな鉄にランクアップしたぜw
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70 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/09(月) 02:30:13.66 ID:EuoCrGhw - ブロックを破壊してから次のブロックをたたき始めるまでに少し間があるだろ?
ブロックを破壊する瞬間にクリックを離してすぐに押すことでその間をなくせる なおブロックを破壊するとき離れたブロックほど次のブロックをたたき始めるまでの時間が短い
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72 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/09(月) 02:34:00.22 ID:EuoCrGhw - そして俺は海を埋めるのに
その場から移動しないで砂置きまくるだけで海を埋めるピストン機構を作れないか考え始めるという 無駄なことをし始めた
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74 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/09(月) 02:37:24.67 ID:EuoCrGhw - まさか、プレ版で溶岩水抜き復活したのか?
ならすぐ入れるんだが
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79 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/09(月) 02:45:42.76 ID:EuoCrGhw - あー、即効で作れるピストンクロックでピストン動かそうとしたけどあれの信号だとピストンは動かないのか・・・
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80 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/09(月) 02:49:40.78 ID:EuoCrGhw - というわけで定番のトーチ4本焼きつき式でやってみたわけだが
早すぎて砂を置けない場合が多いな、あとちょっとだけゆっくりしてくれればいいんだが 右クリック押しっぱなしで行けるのは楽でいいがw ttp://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=2624.png
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83 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/09(月) 03:00:30.25 ID:EuoCrGhw - 1.9.3の時に確認した限りだと
床で沸き判定に成功した場合その床を中心に周囲6マス範囲で集団スポーンだったんだよな そのせいもあってある程度沸き床面積はまとめてとらないと効率落ちるっていう
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85 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/09(月) 03:15:44.91 ID:EuoCrGhw - なぜか知らんが粘着ピストンをトーチ4式クロックにつないで
砂とピストンの間に砂を置くようにした方が効率よく置けたな しばらくこれで埋めよう楽でいいわ
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86 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/09(月) 03:18:21.80 ID:EuoCrGhw - >>84
それいいな やってみよう
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88 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/09(月) 03:25:33.93 ID:EuoCrGhw - BUD回路ってあれだよな、ブロック変更感知だよな
調べるか・・・組んだことねぇから詳しい動作わからねぇ
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92 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/09(月) 03:43:09.11 ID:EuoCrGhw - あとスポーンした直後の敵は離れてても数秒間動くっぽいな
BUD組むの現地でってのもきついんでこれに落ち着いた ttp://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=2624.png 手動じゃなくて遅めのリピータークロックとかでもいいかも知れんが
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93 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/09(月) 03:43:37.22 ID:EuoCrGhw - 画像ミス
ttp://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=2626.png
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96 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/09(月) 04:00:38.45 ID:EuoCrGhw - >>94たまに稼働してる落下式があるのはそのせいかもな
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98 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/09(月) 04:14:37.56 ID:EuoCrGhw - ブロック感知でピストン押し出したまではいいが
押し出したピストンを感知してBUDが動くw 設計考えな・・・
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104 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/09(月) 05:24:32.32 ID:EuoCrGhw - 砂置くのにちょうどいい速度のクロック見つかった
リピーター2個式のあれでいい 起動が面倒になったものの現役か
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241 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/09(月) 19:34:48.59 ID:EuoCrGhw - ひたすら砂漠の砂を海に投棄するゲーム
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245 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/09(月) 19:44:29.64 ID:EuoCrGhw - 整地で使いつぶすがいい
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247 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/09(月) 19:53:19.61 ID:EuoCrGhw - シルクタッチあるなら回収しておくと楽だぜ
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253 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/09(月) 20:17:18.81 ID:EuoCrGhw - 定番のエンチャサイトによるとシルクタッチは・・・
ttp://pernsteiner.org/minecraft/enchant/tables/Silk_1.html 寝る前に経験値TT放置して起きたらその時のレベルでダイヤピッケルに付与する日々を続けるのが一番楽だと思われ・・・
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265 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/09(月) 20:56:40.89 ID:EuoCrGhw - >>255
ドンキーコング2とげとげタル迷路 ttp://www.youtube.com/watch?v=gQ7b11h_d0k
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