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名無しさんの野望
SKYRIM MOD議論スレ
Fallout 3 質問スレPart20
【PC】Fallout: New Vegas質問スレ 8
SKYRIM SS/MOD晒しスレ その19
Fallout: New Vegas 17
【有志】SKYRIM翻訳作業スレ11【崩壊中】

書き込みレス一覧

SKYRIM MOD議論スレ
305 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/08(日) 00:04:18.78 ID:lyTNY15B
>>301
立て逃げされちゃうんだから、実力行使でダウソ板にぶっこ用スレ立てちゃうのもあるぞ
同じ事するの嫌なんでやらなかったけど、どうしても隔離したいなら相手の手段を真似るしかない
SKYRIM MOD議論スレ
361 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/08(日) 04:13:42.24 ID:lyTNY15B
>>313
髪のtextureや装備のtextureに肌や睫毛や顔が書いてあるんだぞ、そんなファイルぶっこ抜きしかあり得ない
オリジナルファイル見た事無くてもこれはさすがにバレバレ
Fallout 3 質問スレPart20
785 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/08(日) 04:40:38.59 ID:lyTNY15B
>>784
v1.8からフォルダディレクトリが変わっています
・BOSSをDLする、マニュアル版orインストーラー版
・マニュアル版の場合アーカイブ内のBOSSフォルダを丸ごと\Bethesda Softworks\Fallout 3フォルダ下に突っ込む
※DATAフォルダ下では無くなりました
・インストーラー版ならそのままインストールガイダンスに従ってフォルダを指定、指定先は上記と一緒
BOSSGUI.exeを実行すればOK、マニュアル版の場合BOSSフォルダ内にあるので自分でショートカット作成してください
UserlistもBOSSフォルダ下に作成されますから自力で記述変更するなりBUMを使って追記してください

BOSSを使うときの注意点
DLCのロード順がBOSSはリリース順になっているのですが、昔あったFOSだとアルファベット順で並べていました
このため古いDLCをマスター参照するMODだとBOSSでロードするとWrye Flashで警告が出て起動出来ません
結構有名所でも未だに旧ソート順のままのMODが多いです、この場合MOD側のマスター指定の順番を変えるのが正しいのです

ただし一部questMODでマスター指定順を変えるとおかしくなるMODがあります、
これはマスターファイルのMODIDが変わってしまい参照出来ない事態が起きるためなんですが、なんでマスターファイルでMODID参照してのかちょっと不明
問題が起きるMODは今の所少数しか知らないのであまり気にしないでも良いかもしれない

【PC】Fallout: New Vegas質問スレ 8
329 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/08(日) 04:56:04.73 ID:lyTNY15B
>>328
ゲーム側で切り替えてるのはdirectX側に送る信号なんで、実際に動かしてるのはdirectX側
そのためゲーム再起動しないと切り替え出来ないはず
SKYRIM SS/MOD晒しスレ その19
517 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/08(日) 05:21:49.04 ID:lyTNY15B
>>516
3DMAXのNifプラグインならそこそこ弄れる模様
Blenderだとまだ一部弄れる程度までしか使えない
CK出ないとNifの解析進まないと思うのでCK出た後にいろいろ進展するんじゃないかな
SKYRIM SS/MOD晒しスレ その19
520 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/08(日) 05:58:11.52 ID:lyTNY15B
>>518
BSAも解凍出来るしNifSkopeもニコイチ程度なら使える、ただNIFのノード順やvalueNameとかがいまいち不明なんで只移植するとおかしくなる場合があるよ
手さぐりでやる分には何とかなるけどね、この辺の情報が解析するよりCKの設定みた方が手っ取り早いんであえて苦労しないでCK待ってる状態
Fallout 3 質問スレPart20
790 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/08(日) 14:52:32.29 ID:lyTNY15B
>>788
>>785を確認してください、マスター指定順違いの典型的な症状です
Fallout: New Vegas 17
529 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/08(日) 14:58:01.51 ID:lyTNY15B
>>528
Moder限定のフォーラムなんかいつも凄いよ、いろんな人がMod叩いてる
特にキリスト教圏のタブーに見える表現のあるMODは思いっきり叩かれて、こんな物上げて良いのかという叩きあいになってた
最近見てないけど年中その調子だったから今もギャーギャーわめいてるModerが要ると思う
SKYRIM SS/MOD晒しスレ その19
655 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/08(日) 15:01:50.99 ID:lyTNY15B
>>647
L2のDynastyだけど、これはデザインだけ真似てオリジナルメッシュとテクスチャのOblivion用で出されたMOD
良く見りゃ判るけどこのデザインの元ネタは存在しない、ヒューマンMとダークエルフFの良いとこ取りのデザインになってる
メッシュも物凄い出来栄えでかなり上手い人が作った奴、本家のしょっぱいメッシュベースじゃ到底作れない
Fallout 3 質問スレPart20
794 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/08(日) 16:46:35.03 ID:lyTNY15B
>>792
v1.8以前のBOSSだとマスターファイルの書式が違うから、マスターファイルアップデートすると動かなくなりません?
毎週のようにマスターファイル更新されてるんで最新使った方が良いですよ
Wrye Flash上でBOSSが起動出来ないのはWrye Flash側のBOSS参照先がDATAフォルダ下だからです
bash_default.iniの記述探して新しい参照先に変えれば起動します、無かったら新しく追記しちゃえば良い
Fallout: New Vegas 17
533 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/08(日) 16:52:31.05 ID:lyTNY15B
>>532
人種と宗教がばらばらの国だと道徳観自体がちがうので法で明確に決めないと成り立たない
児童ポルノとか獣姦とか日本じゃ常識で済ます道徳的な話が法整備されちゃうんだ、しかもキリスト教主導で。
それでクエストMODでちょっと子供叩くとかしようもんなら、物凄い反発レスが来る
セックス描写無くても子供買うとかも思いっきり反感買うね、切れてるのはごく一部の人だけなんだけどw
後はヘェーで済ましてる
【有志】SKYRIM翻訳作業スレ11【崩壊中】
561 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/08(日) 16:57:20.60 ID:lyTNY15B
>>559
名詞は変なのは確かだけど字幕と音声が違うのは、オリジナルの英語版も一緒だよ
これは字幕は返答のフラグ管理で男女分けしてるのが、NPCの台詞は種族分けしか出来ていないための起きる仕様みたいな物
そのため音声側は男女関係無しの言葉選んでるので女性PCの場合多くの場面で字幕と食い違いが出るはず
SKYRIM SS/MOD晒しスレ その19
769 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/08(日) 18:10:31.18 ID:lyTNY15B
>>763
directX9.0Cのファイルなんでシステム32のに上書きすると他のゲームで不具合出るよ
Skyrim.exe側がまずディレクトリ下にあるか走査してない場合System32に見に行くんで改変したd3d9.dllはexe下に置く事


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