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名無しさんの野望
The Elder Scrolls V: SKYRIM その127
The Elder Scrolls V: SKYRIM 質問スレ 32

書き込みレス一覧

The Elder Scrolls V: SKYRIM その127
208 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/07(土) 09:59:59.87 ID:i23/hASj
盗賊ギルドのクエはとっくに一通り終わらせてたんだけど、ドゥーマーのパズルキューブを取り忘れてたから
再度博物館に侵入したらまた同じクエストが発生して、しょうがないから終わらせたら二本目のナイチンゲールの剣
を貰えてちょっと得した気分
おまけに最初に取った時より強くなっとるしw
The Elder Scrolls V: SKYRIM その127
212 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/07(土) 10:15:03.03 ID:i23/hASj
金は貯まるけど街中に家を持つには色々と制約がありそうだし簡単に建てる事はできないのかも
The Elder Scrolls V: SKYRIM 質問スレ 32
326 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/07(土) 10:28:48.20 ID:i23/hASj
>>322
能力が同じ武器でレベルが上がった方が強く感じるのは対応するスキルが上がった事による補正によるもの
ナイチンゲールの剣等の一部の武器のエンチャント効果についてはレベルが高くなってから取った方が強い手に入る
The Elder Scrolls V: SKYRIM その127
232 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/07(土) 10:37:30.73 ID:i23/hASj
>>227
俺は4GBパッチ来るまでは1時間くらいプレイすると落ちてたな
兆候として一部の壁や鎧のテクスチャが読み込めずに紫色のまっさらな状態になってたから、
それが出始めたら「そろそろ落ちるな」って感じでセーブ取ってたw
The Elder Scrolls V: SKYRIM 質問スレ 32
332 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/07(土) 10:41:33.36 ID:i23/hASj
>>329
能力がレベルに依存せず固定の物もあるから全部が全部高レベルで取った方が得って訳じゃないけどね
The Elder Scrolls V: SKYRIM その127
237 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/07(土) 10:43:15.56 ID:i23/hASj
いっそもうtoだけ英語のままで良いのにw
The Elder Scrolls V: SKYRIM その127
247 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/07(土) 10:53:34.30 ID:i23/hASj
コンソールでset killmoverandom to 100にしてるけど、これやっても必ず毎回フィニッシュが出るって訳じゃないんだな
フィニッシュに発生する条件ってのがあってそれをこなした時に100%フィニッシュになるって事なのか?
The Elder Scrolls V: SKYRIM 質問スレ 32
347 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/07(土) 11:17:39.11 ID:i23/hASj
>>335
二刀流だと両手強攻撃の連撃が強力だし振りの速度上げるパークを覚えたりシャウトを使ったりすれば更に強く
なるからダメージを与える力は確実に増すよ
その代わりこちらもダメージを受けやすくなるから死にやすくもなる

盾のバッシュは放射系魔法を使ってる魔術師の魔法を止めさせたり、ドラゴンのブレスをバッシュで止める事も
できるし、相手の行動を封じて有利に戦う事ができる

ぶっちゃけどちらを選ぶかはプレイスタイルや好みで決めれば良いと思う
The Elder Scrolls V: SKYRIM その127
263 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/07(土) 11:24:31.04 ID:i23/hASj
翻訳といえばたまにコンパニオンが唐突に発言する「毎日は見ないわ」とかって発言は何なんだ?
The Elder Scrolls V: SKYRIM その127
267 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/07(土) 11:31:07.06 ID:i23/hASj
>>266
あぁなるほどそういう意味合いなのか
The Elder Scrolls V: SKYRIM 質問スレ 32
354 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/07(土) 11:36:42.29 ID:i23/hASj
>>351
バグだと思われるのでwikiのこれを参考にしてみたらどうかな
http://wiki.skyrim.z49.org/?%A5%C8%A5%E9%A5%D6%A5%EB#f9f0da61
The Elder Scrolls V: SKYRIM その127
292 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/07(土) 12:02:14.75 ID:i23/hASj
>>287
雪の上あるいても足跡つかないし少しでも軽くする為に細かな描写は省いてるんじゃないかな
The Elder Scrolls V: SKYRIM その127
429 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/07(土) 14:10:37.77 ID:i23/hASj
>>383
俺も同じ状態になった事あるわw
とりあえずそのままメインクエ進めていったら消えたんで嬉しいやら残念やら
The Elder Scrolls V: SKYRIM その127
513 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/07(土) 15:14:05.73 ID:i23/hASj
>>497
FF14は自力で鍛冶上げようとするとその為の素材用意するのに裁縫を上げる事になったり、
革細工を上げる事になったり、錬金を上げる事になったりするからな…
鍛冶だけじゃなく生産系は殆どこんな感じだし
The Elder Scrolls V: SKYRIM その127
522 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/07(土) 15:20:32.51 ID:i23/hASj
「自分で色々と付呪した装備作りたい」って人と「いや付呪や武具作成はいらない」って人の意見があって
どちらの意見を取り入れるか?となった場合
「とりあえず作れるようにしておけば欲しい人はやるだろうし、いらない人はやらなければ良いだろう」って事に
なったんじゃない?
The Elder Scrolls V: SKYRIM その127
541 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/07(土) 15:31:45.04 ID:i23/hASj
>>537
引き籠りなうえに声優オタのジジイみたいになってるじゃねーかw
The Elder Scrolls V: SKYRIM 質問スレ 32
462 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/07(土) 15:49:45.28 ID:i23/hASj
>>455
パークの『ソウル・スティーラー(召喚武器に魂縛効果を付与する)』の有無の違いだと思う
The Elder Scrolls V: SKYRIM 質問スレ 32
463 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/07(土) 15:52:50.36 ID:i23/hASj
>>460
改装完了する前に掃除を依頼してないとそうなっちゃう
The Elder Scrolls V: SKYRIM その127
596 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/07(土) 16:11:43.13 ID:i23/hASj
俺は解除してない実績がLv50とデイドラ武具コンプリートと9砦で賞金首1,000Gの3つ残ってるからとりあえずこれ解除するかな
それに3キャラ作ってプレイスタイル変えてやってるからトータル140時間越えても飽きこないわ
まだやってないクエストもあるし行ってない所も多い
The Elder Scrolls V: SKYRIM その127
603 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/07(土) 16:20:23.98 ID:i23/hASj
過去のベゼスタゲーは360版オブリとPS3版オブリGOTY・FO3・FONVくらいしかやったこと無いけど
スカイリムはこれまでのに比べるとバグ少なくなってると思うし、今の所致命的なのには遭遇してないな

>>600
一本道に比べるとどうしても複雑化するからバグ取りが難しくなるって事じゃない?
The Elder Scrolls V: SKYRIM その127
625 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/07(土) 16:33:38.81 ID:i23/hASj
>>612
当時当たり前のようにそれやったけど、今考えてみたらあんな裏技一体誰が見つけてどこから広まったんだろ?
The Elder Scrolls V: SKYRIM 質問スレ 32
479 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/07(土) 16:39:52.65 ID:i23/hASj
>>477
スニークアタックと二刀の火力が飛びぬけてるって事なんだろう
あと両手武器がネックなのは振りの遅さによるものだからイマイチなのはタフな相手と戦う機会の
多いプレイヤー側の話であって、敵が使ってくる場合は一撃が痛くて結構怖い
もっとも二刀の敵はもっと恐ろしいが


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