トップページ > PCゲーム > 2012年01月07日 > QDcnMz9y

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名無しさんの野望
Civilization4(Civ4) Vol.220

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Civilization4(Civ4) Vol.220
916 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/07(土) 11:08:46.65 ID:QDcnMz9y
リロードしたところで、リロードした(ゲームに敗北した)という事実は変わらない。

プレイヤーの本当の特権は、リロードした(ゲームに敗北した)という事実を記憶から抹消して、
自分を高難易度プレイヤーだと自己欺瞞できる点にある。
Civilization4(Civ4) Vol.220
921 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/07(土) 12:21:16.51 ID:QDcnMz9y
>>919
だよなぁ。
リロードを駆使して自分を上級者だと思い込み悦に入ることこそ、一人用ゲームの醍醐味なのにさ。
Civilization4(Civ4) Vol.220
962 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/07(土) 17:03:50.48 ID:QDcnMz9y
>>961
金融と比べたらハッキリ言ってゴミ。
まぁ金融の次には強いかも。
Civilization4(Civ4) Vol.220
965 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/07(土) 17:07:26.48 ID:QDcnMz9y
>>960
対火器付けれ。
歩兵が相手でも意外と戦える。
退却率がうざい。
Civilization4(Civ4) Vol.220
967 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/07(土) 17:10:00.95 ID:QDcnMz9y
>>966
ないないww
金融の強さの真髄は、どんな難易度、どんなマップでも強いことだよ。
条件付きの他の志向なんて、ハッキリ言ってゴミ。
Civilization4(Civ4) Vol.220
970 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/07(土) 17:13:24.12 ID:QDcnMz9y
あとは、ゲームの開始から終了までずっと強いのも重要だな。
ゲームの途中で役割が消える哲学とは、そもそも比較対象にもならない。
Civilization4(Civ4) Vol.220
974 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/07(土) 17:16:37.81 ID:QDcnMz9y
>>971
まぁ、ルネラッシュ決め打ち&失敗したらゲームをなかったことにする、ってプレイスタイルならそうかも。
Civilization4(Civ4) Vol.220
976 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/07(土) 17:18:53.50 ID:QDcnMz9y
>>972
宇宙は決め打ちするもんじゃなくて、他の狙いが失敗した時の逃げ道だろ。


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