- Civilization4(Civ4) Vol.220
916 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/07(土) 11:08:46.65 ID:QDcnMz9y - リロードしたところで、リロードした(ゲームに敗北した)という事実は変わらない。
プレイヤーの本当の特権は、リロードした(ゲームに敗北した)という事実を記憶から抹消して、 自分を高難易度プレイヤーだと自己欺瞞できる点にある。
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921 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/07(土) 12:21:16.51 ID:QDcnMz9y - >>919
だよなぁ。 リロードを駆使して自分を上級者だと思い込み悦に入ることこそ、一人用ゲームの醍醐味なのにさ。
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962 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/07(土) 17:03:50.48 ID:QDcnMz9y - >>961
金融と比べたらハッキリ言ってゴミ。 まぁ金融の次には強いかも。
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965 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/07(土) 17:07:26.48 ID:QDcnMz9y - >>960
対火器付けれ。 歩兵が相手でも意外と戦える。 退却率がうざい。
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967 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/07(土) 17:10:00.95 ID:QDcnMz9y - >>966
ないないww 金融の強さの真髄は、どんな難易度、どんなマップでも強いことだよ。 条件付きの他の志向なんて、ハッキリ言ってゴミ。
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970 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/07(土) 17:13:24.12 ID:QDcnMz9y - あとは、ゲームの開始から終了までずっと強いのも重要だな。
ゲームの途中で役割が消える哲学とは、そもそも比較対象にもならない。
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974 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/07(土) 17:16:37.81 ID:QDcnMz9y - >>971
まぁ、ルネラッシュ決め打ち&失敗したらゲームをなかったことにする、ってプレイスタイルならそうかも。
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976 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/07(土) 17:18:53.50 ID:QDcnMz9y - >>972
宇宙は決め打ちするもんじゃなくて、他の狙いが失敗した時の逃げ道だろ。
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