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名無しさんの野望
Civilization4(Civ4) Vol.220
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書き込みレス一覧

Civilization4(Civ4) Vol.220
882 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/07(土) 00:22:33.57 ID:7yMJUbgW
AIって開拓者出すときに弓あたりを護衛につけて目的地に向かうけど、
道中で運悪く蛮族にくわれて涙目な展開もあるのかな
見えてる範囲だと未だお目にかかったことないけど
Civilization4(Civ4) Vol.220
888 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/07(土) 00:44:57.55 ID:7yMJUbgW
>>886
やっぱないわけではないのか
開拓者の遅いラグナルあたりで起きると再起不能になりそうだ
Civilization4(Civ4) Vol.220
892 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/07(土) 01:00:27.79 ID:7yMJUbgW
>>889
開拓者都市譲渡でご機嫌取りもあるけど、基本的には運の世界だね
隣国のハトちゃんがユダヤ聖都パワーでこっちの首都の国境押してきて、
暫くしたら重チャリラッシュされてあっさり終わったシド星とか、どうすればよかったのか不明すぎる
弓だけじゃ重チャリ止められねえよ…
Civilization4(Civ4) Vol.220
924 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/07(土) 12:31:42.49 ID:7yMJUbgW
>>921
一々他人の目を意識した発言、考えしなきゃ気がすまんお前みたいなのが気持ち悪いんだよ
Civilization4(Civ4) Vol.220
941 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/07(土) 14:35:54.42 ID:7yMJUbgW
>>935
指導者xmlの態度基本値を-10とかに変更すればAIマンサやガンジーの気分を味わえるんじゃないかな
Civilization4(Civ4) Vol.220
945 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/07(土) 15:05:44.28 ID:7yMJUbgW
>>943
態度基本値は指導者により異なる
ジャージは最初からプレイヤーに対して不満はないなのがいい例
なので特定の指導者だけプレイヤーに対して厳しい態度をとらせることもできる
-10なんて値にまで対応できるのかは知らんが
Civilization4(Civ4) Vol.221
83 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/07(土) 23:59:42.07 ID:7yMJUbgW
海兵は現代で篭城戦する羽目になったら長距離砲対策として必要


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