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名無しさんの野望
The Elder Scrolls V: SKYRIM その126
The Elder Scrolls V: SKYRIM 質問スレ 31

書き込みレス一覧

The Elder Scrolls V: SKYRIM その126
446 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/06(金) 16:36:56.97 ID:MyYwEBX3
>>429
灰が喋り始める怪奇現象は
生き返らせた状態でdisable enableしてやれば正常な状態に戻ったような(ひょっとしたら生き返らせる前。まあどっちでも変わらないと思うが。
The Elder Scrolls V: SKYRIM その126
461 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/06(金) 16:44:49.73 ID:MyYwEBX3
プレイヤーキャラを回復してくれるコンパニオンって意味なら多分居ない
自分自身を回復するコンパニオンっていう意味なら普通に居るはず
ただしNPCの行動パターンとか見てれば分かると思うけど
そんな頻繁に回復はしてくれないよ
The Elder Scrolls V: SKYRIM 質問スレ 31
938 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/06(金) 16:48:28.07 ID:MyYwEBX3
>>936
uesp wiki
helpコマンド

分からないなら諦めろ
The Elder Scrolls V: SKYRIM 質問スレ 31
948 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/06(金) 16:56:00.14 ID:MyYwEBX3
>>945
調べれば明らかに分かるものを単に「分かりません」と質問された場合
普通は調べてないことを考えるし
もしこの程度の事が調べててなお分からないのなら
釣りなのか頭が相当悪いかのどっちかだと判断する

つまり無理なら諦めろ
The Elder Scrolls V: SKYRIM その126
493 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/06(金) 17:02:25.16 ID:MyYwEBX3
銃より先にクロスボウを追加するMOD作らんとな…
多分銃の方が簡単だろうが
The Elder Scrolls V: SKYRIM その126
498 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/06(金) 17:06:00.66 ID:MyYwEBX3
>>495
空から大量に矢を降らせる召喚魔法…ありだな
問題は降らせた矢を出来る限り早く消去しないと
フィールド上の負荷が楽しいことになりそうだってことだが
The Elder Scrolls V: SKYRIM その126
503 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/06(金) 17:08:32.02 ID:MyYwEBX3
>>500
じゃあとりあえずキャベツが爆発する魔法用意するか
CK待ちだけどな

>>501
あとあの大型ロボに乗って旅をしたい
The Elder Scrolls V: SKYRIM 質問スレ 31
966 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/06(金) 17:09:16.81 ID:MyYwEBX3
>>960
いってらっしゃい

>>959
あとゲーム上の設定の
360コントローラーにチェック入ってないとかも
あり得るような気がする。
The Elder Scrolls V: SKYRIM その126
508 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/06(金) 17:11:49.16 ID:MyYwEBX3
>>506
次の瞬間、そこには爆発エフェクトの負荷でCTDするSkyrimの姿が!
The Elder Scrolls V: SKYRIM 質問スレ 31
970 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/06(金) 17:13:03.23 ID:MyYwEBX3
>>969

The Elder Scrolls V: SKYRIM その126
515 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/06(金) 17:18:42.05 ID:MyYwEBX3
魔法の矢を投射する呪文ならすでにMidasであったけど
あれも普通の矢と同じように突き刺さったままなんだよな…
短時間の経過(10〜60秒ぐらい)で消えるようにするにはどうすりゃいいんだろ

とここまで書いて
矢を投射するんじゃなくて
ブリザードのグラフィックみたく、矢が雨あられ降ってくるエフェクトを用意してやればいいんだと気付いた
というわけで誰か頼んだ!
The Elder Scrolls V: SKYRIM 質問スレ 31
979 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/06(金) 17:30:27.37 ID:MyYwEBX3
病気ならMagicからActiveEffect一覧に乗ってる
違うならバグ
Wiki参照してコンソール使用か
または普通にスキルレベルが上がることでも治る、はず。
The Elder Scrolls V: SKYRIM その126
525 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/06(金) 17:42:47.59 ID:MyYwEBX3
>>522
流石に普通の武器で、しかも一人で雨あられと矢を降らせてたら
それはそれで不自然すぎやしないか?w
技術的にはそういうMODも普通に作れるだろうけど。
The Elder Scrolls V: SKYRIM その126
529 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/06(金) 17:47:09.18 ID:MyYwEBX3
>>526
ググってみたけど
FO3こんなのいたのかよ…
散々やったはずなのに全然気がつかなかったわ
The Elder Scrolls V: SKYRIM その126
533 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/06(金) 17:51:15.68 ID:MyYwEBX3
>>530
全くその通りだ
メインクエストまでを一通りクリアして
二週目はMODで突っ込んだ対空砲だかで無双しまくってた記憶しかない
The Elder Scrolls V: SKYRIM その126
540 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/06(金) 17:58:30.71 ID:MyYwEBX3
>>535
言われてみるとなんか居たような…
いやでも…あれ…
あんなの居たっけ…?

>>537
メイジプレイするならやっぱり極大範囲魔法が欲しいよな
メテオストライク的な何かとか。

>>538
出来ない
ためしに昼間に街中で突っついてみろ
楽しいことになるぞ
The Elder Scrolls V: SKYRIM その126
546 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/06(金) 18:02:14.00 ID:MyYwEBX3
>>542
E長押し

>>544
命中判定がどうしても体の端とかになるからその辺もあるんじゃないか
あとはまあ物理演算の関係とか…


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