トップページ > PCゲーム > 2012年01月06日 > OOAV+E3Z

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名無しさんの野望
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876 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/06(金) 00:17:03.41 ID:OOAV+E3Z
水流クロック式TT改良完了した・・・
といっても15%ほどしか効率上がってないが
Wikiみた感じ解説は動画にリンク多いから作ろうと思うが
Win7でマイクラ撮影するとき何使ってるよ?
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898 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/06(金) 00:48:53.39 ID:OOAV+E3Z
東西南北の床それぞれの水流タイミングをずらしたバージョンにしてから
沸かせ時間を変動させて最適化中・・・水流時間と沸き時間の設定だけで効率倍近く違うとかどういうことだこれ・・・
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900 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/06(金) 00:49:46.51 ID:OOAV+E3Z
登らないならピストン圧搾式だな
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912 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/06(金) 01:06:57.66 ID:OOAV+E3Z
水流クロック式完成したんで設計図あげ・・・

沸き層の形状(水の流れていないところは穴にして落とす)
ttp://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=2507.png
壁面の回路(上から下への一方通行の回路を置いてその横にピストンを設置するシンプルなもの)
ttp://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=2579.png
回路に動力を伝えるトロッコクロック(信号は15ブロックしか伝わらないのでこれで時間差で起動します)
ttp://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=2586.png
沸き層は64ブロックの三角形*4で一層*11層で2816u
効率は現在のところ
火薬404、腐肉365、骨345、矢363、糸213
計1690個/10minとそこそこ
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914 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/06(金) 01:08:31.29 ID:OOAV+E3Z
東西南北で水流時間をずらすことで、常に沸き床が存在する状態を維持し
沸き効率を上昇させてみたあたりが改良点・・・なのかなぁ
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917 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/06(金) 01:10:44.96 ID:OOAV+E3Z
書き忘れ、注意点
壁面回路の木ブロックのところの上にこのままだとモンスター沸くんで側面の空いてる方に松明置いておいてください
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928 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/06(金) 01:49:16.57 ID:OOAV+E3Z
クロック回路の時間変えるだけで1800個/10minに増えた・・・
最適化無理くせぇ・・・誰か頼む
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936 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/06(金) 02:06:59.67 ID:OOAV+E3Z
それよりバグフィックスを・・・
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969 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/06(金) 04:26:30.43 ID:OOAV+E3Z
完成品に手を加えるってのはむずいだろうからな
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983 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/06(金) 06:28:58.61 ID:OOAV+E3Z
落とさないでピストンでいいだろもう
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988 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/06(金) 07:14:54.61 ID:OOAV+E3Z
>>987
離れたモンスターが動かなくなったから
ピストン式とクロック水流式しか息してないぜ


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