トップページ > PCゲーム > 2012年01月04日 > dcR5yK/9

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名無しさんの野望
Minecraft 201ブロック目
Victoria/ヴィクトリア太陽の沈まない帝国 63世
Civilization4(Civ4) Vol.220

書き込みレス一覧

Minecraft 201ブロック目
316 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/04(水) 11:44:43.19 ID:dcR5yK/9
移動用ネザーゲートをこんな感じに囲ってたんだ。

ttp://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=2571.png

ガストさんの火球もあたらなくて、ガストさんNDK?NDK?してたら
水平方向にいるガストさんの火球にスナイプされてNDKされた。
Minecraft 201ブロック目
330 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/04(水) 13:12:36.76 ID:dcR5yK/9
バグを直さないでVersionUpとかいらねぇ
Victoria/ヴィクトリア太陽の沈まない帝国 63世
922 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/04(水) 14:13:26.08 ID:dcR5yK/9
プロイセンやロシアぶん殴るときは島につれてきては海軍で足止めすると楽勝すぎるから封印プレイ
Civilization4(Civ4) Vol.220
580 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/04(水) 20:00:33.09 ID:dcR5yK/9
>>575
陸マップなどの多数文明世界は専門家経済が強力
なぜなら技術交換相手が多いから
転売で十分経済が回る
陸マップは技術交換相手が少ないので自力研究が重要になる
光学の価値は自由主義ボーナスより高い
Civilization4(Civ4) Vol.220
583 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/04(水) 20:04:12.77 ID:dcR5yK/9
そんなあなたに核戦争
Civilization4(Civ4) Vol.220
586 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/04(水) 20:33:20.74 ID:dcR5yK/9
そんなあなたに核戦争
Civilization4(Civ4) Vol.220
589 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/04(水) 20:47:36.08 ID:dcR5yK/9
以前難易度シドでやったら接触したら蒸気機関持ってた

Civilization4(Civ4) Vol.220
594 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/04(水) 21:06:47.86 ID:dcR5yK/9
パンゲアは法律ルートが強すぎてつまらん
俺は選択がしたいんだ
Civilization4(Civ4) Vol.220
610 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/04(水) 22:57:19.67 ID:dcR5yK/9
伐採できる森がひとつでもあるor平原丘都市or組織志向
このうちの合致するのがひとつでもあるのならば
とりあえず通貨以後に沿岸都市は立てておいたほうがいい
それだけで十分利益が出る
初手は灯台
次に穀物庫
これだけあれば建築物は十分
っていうよりこれ以外建たない

あとは人口を伸ばしておいて
海軍ルートならばガレオンor私掠船を奴隷で出す
陸軍ルートならライフルを徴兵で出す

ハンマーを人口という形をためておいてルネッサンスで一気に放出する
組織志向はビーカーじゃなくてハンマーに優れた志向だったんです
Civilization4(Civ4) Vol.220
613 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/04(水) 23:08:33.39 ID:dcR5yK/9
大雑把に100ターン弱で人口が8まで伸びる
これはなかなかすばらしいところで
沿岸都市最大のメリットといえる
確実にライフル3ユニットくらいのハンマーを用意できるということだ
内陸都市はまともな食糧がない都市も多く
パンゲアなどAIのチート拡張に競り負けると
首都以外人口4しかいないということも多い
まあそんなときの専門家経済であり陸マップは専門家経済が強力になるところでもあるのだが
Civilization4(Civ4) Vol.220
616 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/04(水) 23:17:55.75 ID:dcR5yK/9
交易路はおまけ
あくまで目的はしりゃく船やライフル徴兵にある
港や税関は造らない
というより建たない


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