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886 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/03(火) 00:22:53.78 ID:d4nRIM5b - 沸きつぶしだけで半月かかった
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888 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/03(火) 00:30:29.99 ID:d4nRIM5b - >>887
ちょっと沸きつぶししてない土地に行って 最高高度までブロック積んだ状態でレーダー起動してくる
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893 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/03(火) 00:41:19.60 ID:d4nRIM5b - 試したけど普通に沸くわ・・・
あきらめておとなしく岩盤整地 処理層この形式にしてるんだが生き残った蜘蛛が水流に逆らって壁にたまるんだがみんなどうしてるよ おとなしく真ん中に立って回収すべきなのだろうか ttp://loda.jp/jp_2ch_minecraft_2/?id=2541.png
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900 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/03(火) 01:15:23.44 ID:d4nRIM5b - やっと蜘蛛処理わかった・・・離れればいいのか
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906 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/03(火) 01:28:05.32 ID:d4nRIM5b - >>902
Wikiのチュートリアルでも読んでろカス ttp://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/37.html
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907 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/03(火) 01:37:49.13 ID:d4nRIM5b - 蜘蛛探知範囲は16マスか・・・
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915 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/03(火) 02:39:57.04 ID:d4nRIM5b - とりあえず無抵抗のMobを8マス流すのにかかる時間は大体4、5秒ってのがわかったんでクロックはこの辺でいいな
最適かは知らん
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928 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/03(火) 03:49:27.72 ID:d4nRIM5b - 効率倍化おめ
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946 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/03(火) 05:24:31.39 ID:d4nRIM5b - ネザーラックに火をつけてその上を通過させる感じか
燃焼ダメにばらつきがあるのがなぁ・・・
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20 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/03(火) 13:16:29.89 ID:d4nRIM5b - 水流遅延の起きる条件の詳しい解説とかは需要あるぜ、おもに俺に
一水源式TTちょうど作ったところだが遅延は確認できなかった 源 ↓→沸き層 ↓→沸き層 ↓→沸き層 ↓→沸き層 の形式で 源→沸き層→沸き層→沸き層じゃないからかね
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28 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/03(火) 14:16:46.17 ID:d4nRIM5b - バニラで沸きつぶし完璧にするにはほんと岩盤整地しかないからな
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30 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/03(火) 15:04:25.29 ID:d4nRIM5b - >>29
その作業は終了したから今岩盤まで掘ってるw 意味なんてない
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34 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/03(火) 15:19:06.03 ID:d4nRIM5b - そういやいま17チャンク四方掘ってるけど
沸き範囲ってチャンク単位じゃなくてプレイヤーから半径144で円形だっけか 回収地点作り直してずれたから少し広めに取っておいたほうがいいのかね
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36 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/03(火) 15:29:19.46 ID:d4nRIM5b - スライムを小型に分裂させる装置作ったら既出だった
しかも俺のよりはるかにシンプルだったorz
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40 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/03(火) 15:50:05.64 ID:d4nRIM5b - つまり17チャンク四方の真ん中のチャンクにいれば場所にかかわらずおkか
よかったよかった
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47 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/03(火) 16:07:04.02 ID:d4nRIM5b - 手狭になったら新拠点
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51 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/03(火) 16:18:23.10 ID:d4nRIM5b - うろ覚えだけど半径128ブロック球状の範囲がスポーン範囲で
その範囲の床でモンスターのポップ判定が行われた後 その床を中心に半径6ブロックに集団ポップだった気がする
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57 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/03(火) 16:31:12.20 ID:d4nRIM5b - >>55
17チャンク=272ブロック四方を整地するとする 水平面を64、岩盤を6として高さ58ブロック 272*272*58=3995136ブロック TNT一発で3*3*4=36ブロック破壊できるとして 3995136/36=110976 大体ラージチェスト32杯分のTNTでいけるな
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61 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/03(火) 16:37:37.96 ID:d4nRIM5b - そのためにラージチェスト130杯分の砂を集める気がしないので
おとなしくエフィ1石ピッケルでこつこつ
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74 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/03(火) 17:03:19.60 ID:d4nRIM5b - そうだ、高速クロックのディスペンサーくもう
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101 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/03(火) 19:00:31.01 ID:d4nRIM5b - つまり、1*1のテクスチャ作ればいいんだな?
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107 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/03(火) 19:12:17.72 ID:d4nRIM5b - スプラッシュヒーリングポーション
ネザーキノコ→金スイカ→火薬 質問スレ行けカスが
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143 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/03(火) 21:39:55.95 ID:d4nRIM5b - >>142
適当に広いところさまよえば普通にたくさん見つかる
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147 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/03(火) 21:44:06.87 ID:d4nRIM5b - >>146
状況がさっぱり分からない俺がいる
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154 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/03(火) 21:50:47.18 ID:d4nRIM5b - 単に回収位置の設計が悪いだけじゃないのか
3方を壁で囲ってしまえばアイテム散らばらねえだろ
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156 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/03(火) 21:54:55.98 ID:d4nRIM5b - 1段目 2段目 3段目
空空空 石石石 石石石 空柵空 石空石 石空石 空空空 石空石 石石石 じゃいかんのか?
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177 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/03(火) 22:56:29.76 ID:d4nRIM5b - >>175
そのうちなれる TNTは尽きるもの 結局最後は石ピッケル
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