- SKYRIM キャラメイクスレ その2
91 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/03(火) 00:49:52.25 ID:AdofNTVV - >>90
併用は把握できなかったですが、Coolsimsの銀髪にもついてけるのは良いかも
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94 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/03(火) 01:07:09.65 ID:AdofNTVV - >>89
87じゃないけど、顔の輪郭ではなくて、 小顔に見せるために(固定された輪郭の中で)顔のパーツの位置を中央に寄せているのではって話ではないかと。 それはとにかく、顎はどうやっても少しは突き出ると思うんで、折り合いの付け方が難しい。 伸ばす方向なら、いっそブレトンからエルフに先祖返りするとかw
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95 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/03(火) 01:14:30.72 ID:AdofNTVV - >>93
目を大きく見せることで、頬骨も出来る限り広げてるっぽいし、 頬の色で膨らんで見えてるだろうし、 これ以上何かあるとしたら、横方向の刺青くらいしか思いつかない。 俺レベルから見ると、手は尽くされて美人になってる気がする。
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97 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/03(火) 02:04:28.17 ID:AdofNTVV - テクスチャをハックできるんだから、弄れれば色々と楽しめそうなのに。
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99 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/03(火) 03:09:11.23 ID:AdofNTVV - 顎幅=顔幅かぁ。
自分で>>95を書いてて、刺青で顔の丸みを出せそうに感じたんで、 前スレの子供ノルドを弄ってみた。 http://skyrim.jpn.org/files/11/1181.jpg http://skyrim.jpn.org/files/11/1182.jpg このスレになってから、ずいぶん知識を増やせたよ。thx でもまあ、非難轟々なんだろうな。
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101 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/03(火) 03:17:50.01 ID:AdofNTVV - なんというか、子供顔への挑戦だから、
確かにズラっぽいんだけど、少しでも横に広がってくれないと。
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107 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/03(火) 03:46:15.58 ID:AdofNTVV - http://skyrim.jpn.org/files/11/1183.jpg
左下と1時の方向のやつなら、まあね。 でもまあ、目指してるものとは違う。
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109 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/03(火) 03:51:50.39 ID:AdofNTVV - >>108
>102 :名無しさんの野望:2012/01/03(火) 03:27:01.88 ID:VaUbDxrJ >現状だとネックになるのは >目の大きさと頬のコケ >出来れば頬を隠せる髪型の方が幼さは出せると思うけど >108 :名無しさんの野望:2012/01/03(火) 03:49:17.90 ID:VaUbDxrJ >やっぱ顔があかんやん 言うことはそれだけかw
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112 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/03(火) 04:03:58.10 ID:AdofNTVV - セーブデータとか、前スレで懲りたよ。
丸顔にするためのスライダーの努力は、 1:多少不細工でも、広げて丸くする 2:なじませる 3:刺青や眉の形で広げて見せ、顎自体は縮める と、変化してきたけど、まあボチボチとしか。 http://skyrim.jpn.org/files/11/1184.jpg なじませると、こういう方向だけど、いっそ縮めちゃった方がマシ。
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114 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/03(火) 04:11:12.41 ID:AdofNTVV - >>113
それは試しました。同じ。最大限テカテカさせてこれ。 テクスチャとか一から変えるのは、他のキャラとの兼ね合いがあるから最終手段。 やったところで、好みのテクスチャから離れる矛盾も。 口は、前スレでも出てたけど、意外とこんなもんとしか。
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116 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/03(火) 04:23:13.48 ID:AdofNTVV - >>115
強いて言えば、 http://skyrim.jpn.org/files/11/1181.jpg がふっくらした感じが目標。 なんか、自分で書いてて、 じゃあもう勉強してモデルから弄れって話でしかない気がしてくる。
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121 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/03(火) 04:53:52.67 ID:AdofNTVV - >>119
うーん、何て答えれば良いのか。 良いと思いますし、そういう方向へ行く余地はありました。 でも、年がいって見えると判断して、今のような形にしてきたと。
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124 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/03(火) 05:36:55.00 ID:AdofNTVV - >>119
でも、凄く参考になりました。 スライダーをコピーさせてもらうと、こんな感じ。 http://skyrim.jpn.org/files/11/1188.jpg 変更前が↓。 http://skyrim.jpn.org/files/11/1181.jpg このキャラで作りたいのは下の方向性で、上だと四角いイメージなんだけど、 顔色の活かし方と、あと、自分が無駄にこだわっていた部分に幾つか気づけました。 いただけた中で、一番勉強になるレスでした。本当にありがとうございました。
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126 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/03(火) 05:47:04.41 ID:AdofNTVV - >>125
こうして比べてみると、つくづく、 俺は無駄なこと頑張ってるんだと思う……。 参考になりました、ありがとう。
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130 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/03(火) 07:19:44.11 ID:AdofNTVV - 連投すまんね。コテは要らないでしょ・・・。
主に119からの教訓で、ずっと頑張ってた。 結論は、もう、典型的な猿顔にする方がまだマシってこと。 http://skyrim.jpn.org/files/11/1190.jpg http://skyrim.jpn.org/files/11/1191.jpg メモ 1. 作りにくい顔を作る時は、得るものの代償に何かを諦める。例えば、下顎の尖りは諦めて作る。 2. 何は無くとも下方向に光源がある屋内で撮影する。日光で上から照らして頬に影を作るのは自殺行為。 ホワイトランの城の広間が良い。火からの距離で光量も調節できる。 3. 下からの光を活かすため、一段階ずつ色をつける。色の分だけ濃くなるが、赤みがつくので灰色の影よりマシ。 頬に赤みをつけても、額などが白いと頬が影に見えるため、全てに一段階ずつ付けるのが無難。 4. 頬骨で顔を広げるのも顎で顔を広げるのも醜くなるので危険。これらはなるべく抑え、他の印象で広く見せる。 他の頬下の影の面積に関係するスライダーも、まずは影の面積の少なさを優先して動かす。 5.顎の位置は、横顔のためには中央付近が良いが大差ないので、頬の影を少しでも作らないために前へ押し出す。 (同様に、口と下顎の位置も、横顔よりも頬の影を少しでも緩和する為に引き下げる)
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142 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/03(火) 11:15:19.29 ID:AdofNTVV - http://skyrim.jpn.org/files/11/1200.jpg
コンセプトは山賊の小娘です。 アドバイスお願いします。
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146 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/03(火) 12:09:48.43 ID:AdofNTVV - >>145
よりコンセプトに近づける、 修正やパーツ紹介などが、嬉しいっす。
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148 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/03(火) 12:22:14.04 ID:AdofNTVV - >>147
うーん、ただの山賊なら、男で作るんで…… 罪人からドラゴンボーンとなる主人公の、山賊の小娘ってことです。
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150 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/03(火) 12:25:58.90 ID:AdofNTVV - >>149
女主人公なんで、汚い系はちょっと……。 設定面は面白いっすね。リディアさんが世話焼いてるとか?
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152 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/03(火) 12:31:42.46 ID:AdofNTVV - いや、アドバイスはありがたく考えさせてもらってますよ。
ただ、映画とかと同じで、ある程度美形なのは大目に見てもらわないと。
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154 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/03(火) 12:54:33.18 ID:AdofNTVV - http://skyrim.jpn.org/files/12/1204.jpg
汚れと傷を追加。 下顎と口の前後位置を平凡気味に。 ぐっと良くなりました。ありがとう(^o^)/
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155 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/03(火) 12:56:32.99 ID:AdofNTVV - って、上げてから気が付いたけど、
setracemenu時のバグで色味が抜けてるorz デリって上げ直しておきます。すんません。
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159 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/03(火) 13:17:11.18 ID:AdofNTVV - http://skyrim.jpn.org/files/12/1206.jpg
色味のりました。でも、削除パス入れてないのにdelれないorz 色とDirtの相乗効果でちょっと辛いんで、何か探すつもり。 >>156-157 うーん、荒れると言っても、 結局、前スレからみんなの意見もらって修正を繰り返してきて、 ついにルーラーが全部端に寄るところまで行って、 「ああ、もう駄目だな」と。 で、その過程でもらった知識、 特にID:VaUbDxrJとID:B61uVV6mのアドバイスと、 (遅レスだけど、>>127thx) あと、罵り気味でもヒントになってるレスのおかげで今のキャラがあるんで、 ほんと、根っこの部分ではスレには感謝しか無いですよ。 まさに指南スレだったって感じで。
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- SKYRIM キャラメイクスレ その2
162 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/03(火) 13:26:09.73 ID:AdofNTVV - それはコンシューマスレのmodアレルギーだろw
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165 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/03(火) 13:49:09.68 ID:AdofNTVV - まあでも、三が日付き合ってもらえて、ほんと、
多少の手ごたえがある所まで理解できた。 ラストに書いとくと、傷はかっこいいとして、 汚れの一番薄い奴は、女性キャラにも耐える装飾になる。 その際、汚れで色味が付くから、額あたりは色をつけなくても良いかも知れません。
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- The Elder Scrolls V: SKYRIM その122
169 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/03(火) 15:32:10.87 ID:AdofNTVV - レッドガード絡みのクエストやると、
行動が常識的すぎて逆に驚く。
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- The Elder Scrolls V: SKYRIM その122
315 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/03(火) 17:29:43.51 ID:AdofNTVV - ドレモラ兄貴を召喚するのに、
最大マジカが1点足りない…だと…
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- SKYRIM キャラメイクスレ その2
188 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/03(火) 18:46:40.01 ID:AdofNTVV - http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=140#content
こっち使えば環境に応じたファイルが用意されてるよ。
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- The Elder Scrolls V: SKYRIM その122
428 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/03(火) 19:30:18.72 ID:AdofNTVV - コンシューマーゲームとアーケードゲームじゃないの?
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- The Elder Scrolls V: SKYRIM その122
497 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/03(火) 20:29:08.37 ID:AdofNTVV - ハードは、ある意味、普通。
ノーマルがイージーな感じ。
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- SKYRIM SS/MOD晒しスレ その17
712 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/03(火) 21:21:51.58 ID:AdofNTVV - >>705
マルカルスの傭兵使ってるけど、間抜けな発言が素晴らしいぞ。 そもそも、寒がりのノルドって何者だよ……台詞共通かもしらんけど。 さすがに観光案内はしてくれない。
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- The Elder Scrolls V: SKYRIM その122
653 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/03(火) 22:38:10.02 ID:AdofNTVV - ナミラクエの坊さんと、たくさん冒険したよ。
思い出いっぱい、晩餐は格別だった……
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- The Elder Scrolls V: SKYRIM その122
662 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/03(火) 22:46:55.62 ID:AdofNTVV - リザードさんっているよね。
あの名前はどういう……
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- The Elder Scrolls V: SKYRIM その122
673 :名無しさんの野望[sage]:2012/01/03(火) 22:51:52.44 ID:AdofNTVV - >>665
ほんとだ、リサードさんだった……ごめん
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