- 「A列車で行こう」シリーズ38両目
914 :名無しさんの野望[sage]:2010/02/12(金) 00:17:15 ID:4A8ZHjG9 - 線路や道路引くときに複数のポイントを選択してそこをつなげるように
引くようにできないもんかな 途中まで引いた路線が思ったように接続できなくて手前から撤去して引きなおして… って無駄にやってるだけで資金食うよ…土地買収しておいて無駄になった日にはもう
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- 「A列車で行こう」シリーズ38両目
919 :名無しさんの野望[sage]:2010/02/12(金) 00:22:03 ID:4A8ZHjG9 - >>918
株で資金ウマウマしてさあ開発だと思ったらいつのまにか町が発展しきってて べらぼうな買収しないと線と引けないからある意味バランスがとれて… ってシミュレーションじゃねえ
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- 「A列車で行こう」シリーズ38両目
946 :名無しさんの野望[sage]:2010/02/12(金) 00:50:40 ID:4A8ZHjG9 - A3以降デジタルNゲージを想定してたんじゃないかね
あくまでジオラマだからリアルなダイヤは重視してなかった しかし折角デジタルなんだからコントロールボックスで操作じゃなく 自動運行させたいってことで「ダイヤのようなもの」を組み込んだ これで十分雰囲気は味わえる。Nゲージシミュとしてならもう完成してんだ、A列車は ただ開発シミュレーションとなるとユーザの求めるものはリアルだからな 人を歩かせたい、一般車も欲しい、バス、時間軸… ここをどう折り合いつけるかってのはまだまだ先の長いことになるんじゃないかね まだまだこれからのゲームともいえるな
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- 「A列車で行こう」シリーズ38両目
995 :名無しさんの野望[sage]:2010/02/12(金) 01:59:16 ID:4A8ZHjG9 - ただの海山に旅館やみやげ物やなどがポツポツあるのだって立派な日本の観光地だよなー
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- 「A列車で行こう」シリーズ39両目
23 :名無しさんの野望[sage]:2010/02/12(金) 02:09:08 ID:4A8ZHjG9 - 敷設もやりやすくなった分んだが、小回りが利かなくなった
道路も直角に曲げて敷きたいのに勝手にカーブを描くから 結局ちょっと伸ばして曲げて更に伸ばしてってやるので手間かかってる気がする 建設は2Dモード使いたい…と思ってるのは俺だけだろうか 3Dは車窓やフライトだけでいいんだけどなあ
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- 次期A列車で行こう仕様要求スレ
103 :名無しさんの野望[sage]:2010/02/12(金) 03:21:23 ID:4A8ZHjG9 - 現実に近いダイヤを組むためには路線の両端(または途中駅)に車両基地や操車場をつくり
大量の車両を置かないといかんからなぁ そしてその発車管理 夜間、各駅に車両を停めておいて朝5時になったらすべての駅から始発電車が動き出す ってんじゃ納得しないだろ 時刻表眺めて楽しめるような本当のマニア以外楽しめる代物じゃないと思う
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- 「A列車で行こう」シリーズ39両目
59 :名無しさんの野望[sage]:2010/02/12(金) 03:25:10 ID:4A8ZHjG9 - 駅から遠いと家が建たないのか?というとそういうわけでもないので正しいんだが
ゲームとしてみるとな
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- 次期A列車で行こう仕様要求スレ
118 :名無しさんの野望[sage]:2010/02/12(金) 13:38:23 ID:4A8ZHjG9 - >>109
距離(駅数)が同じならいいけど もしかして今のシステムでリアルな駅数再現してんの? そりゃ出鱈目なダイヤしかくめんわな
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- 「A列車で行こう」シリーズ39両目
351 :名無しさんの野望[sage]:2010/02/12(金) 13:40:23 ID:4A8ZHjG9 - >>349
土地の買収復活でいいんじゃないだろうか 自社用地として大量に駅周辺確保さえできれば
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- 「A列車で行こう」シリーズ39両目
427 :名無しさんの野望[sage]:2010/02/12(金) 15:39:59 ID:4A8ZHjG9 - 仕様改善スレがあるしあっちでいいんじゃね
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