- Civilization4(Civ4) Vol.157
628 :名無しさんの野望[sage]:2009/09/01(火) 08:35:33 ID:C2K4IpFE - >>622
モニュ不要って点で、資源が隣接してなくてもすぐ稼働するのがうまい。たった5T。 つーか、志向が1つの代わりにストーンヘンジ常備、これが創造の骨子だと思う。 勤労か帝国と合わせて、都市を建てれば建てるほどお得になっていく、と考えればなかなかw 分類するなら、スタートダッシュタイプなんだな、たぶん。帝国もだな。 ちょっと先だが、早期拡張するならカリスマの人口限界+2もでかいな。 特に神立地都市の出力がドカンとうpする。 大器晩成型は金融と哲学だろうが、この2つは本当に大器だよな、うん。 そういう意味では拡張は実に微妙・・・
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629 :名無しさんの野望[sage]:2009/09/01(火) 08:39:02 ID:C2K4IpFE - >>627
ダイクで終盤最強(マップによるが)、 金融で常に高ビーカー、 とどめに創造で初期拡張らっくらく、ってか。 金融・哲学・赤福のエリザベスは、中盤の伸びがいいんだよな。 終盤はもう偉人いらねえし。 それにしても哲学+アレクは強力すぎる。科学者が余ってしゃーない・・・
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680 :名無しさんの野望[sage]:2009/09/01(火) 16:58:13 ID:C2K4IpFE - 18は多いなw
大抵の場合、6〜8匹時点で宣戦した方がうまくいくよ。 さあ君もこれで斧キュアの一員だ。
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686 :名無しさんの野望[sage]:2009/09/01(火) 18:14:20 ID:C2K4IpFE - >>681
端的に言えば、勝てる最小限の兵で攻めるのがベスト。 ゆっくりするとよくない。 敵に斧や剣士が出るのはマシな方で、資源がないと弓8部隊とかにこもられてしまう。 こりゃもう初期Rは諦めるしかないわな。 ま、一気攻めできなければ、>>684氏のやった通り、改善破壊しつつ放置しときゃいいんだしね。 講和するもよし、カタパルトが出せるまでそのまま戦争しててもよしw 適当に放置しつつ、可能なら2国目行く手さえもある。 相手は生産、技術共に停止しちゃってるから、放置でもどってことない。
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690 :名無しさんの野望[sage]:2009/09/01(火) 18:27:15 ID:C2K4IpFE - >>687
平地の速攻(20%以下)なら弓1に対して斧2.0〜2.5で計算している。 ま、2匹+若干、くらい。 40%や丘や防衛志向は・・・そもそも斧Rをしかける気にならんので、俺は知らんw とにかく速度、速度。伐採や奴隷も活用しなきゃ。 斧Rは隣国が近くて第2都市で銅が無理無く取れて防衛志向でも丘でも無い時だけな。 定跡の1つではあるが、適用できる条件は限られるよなー。 例えばカノンやライフルは、大抵いつでもどこでも有効だし。 ただし、ヤれる状態なら、絶対ヤらなきゃ損だと思うなりよ。 1国抑える事で広大な後背地を確保でき、カノンも早まるし数も倍出る様になったりするからね。
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691 :名無しさんの野望[sage]:2009/09/01(火) 18:29:48 ID:C2K4IpFE - そうそう、通常、都市襲撃1+2を付けた斧兵がメインだが、
とどめ&補助&護衛用として、2匹ほど戦闘術+衛生兵混ぜておくといいよ。 チャリオットが見えたならこっちも槍作ってるだろうから、衛生兵は槍がいいかな。 しかしあれだ。 ランダムイベントで全ての斧に対弓がついた時の高揚感は異常。
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