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名無しさんの野望
Civilization4(Civ4) Vol.157

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Civilization4(Civ4) Vol.157
628 :名無しさんの野望[sage]:2009/09/01(火) 08:35:33 ID:C2K4IpFE
>>622
モニュ不要って点で、資源が隣接してなくてもすぐ稼働するのがうまい。たった5T。
つーか、志向が1つの代わりにストーンヘンジ常備、これが創造の骨子だと思う。
勤労か帝国と合わせて、都市を建てれば建てるほどお得になっていく、と考えればなかなかw
分類するなら、スタートダッシュタイプなんだな、たぶん。帝国もだな。
ちょっと先だが、早期拡張するならカリスマの人口限界+2もでかいな。
特に神立地都市の出力がドカンとうpする。

大器晩成型は金融と哲学だろうが、この2つは本当に大器だよな、うん。
そういう意味では拡張は実に微妙・・・
Civilization4(Civ4) Vol.157
629 :名無しさんの野望[sage]:2009/09/01(火) 08:39:02 ID:C2K4IpFE
>>627
ダイクで終盤最強(マップによるが)、
金融で常に高ビーカー、
とどめに創造で初期拡張らっくらく、ってか。

金融・哲学・赤福のエリザベスは、中盤の伸びがいいんだよな。
終盤はもう偉人いらねえし。
それにしても哲学+アレクは強力すぎる。科学者が余ってしゃーない・・・

Civilization4(Civ4) Vol.157
680 :名無しさんの野望[sage]:2009/09/01(火) 16:58:13 ID:C2K4IpFE
18は多いなw
大抵の場合、6〜8匹時点で宣戦した方がうまくいくよ。
さあ君もこれで斧キュアの一員だ。
Civilization4(Civ4) Vol.157
686 :名無しさんの野望[sage]:2009/09/01(火) 18:14:20 ID:C2K4IpFE
>>681
端的に言えば、勝てる最小限の兵で攻めるのがベスト。
ゆっくりするとよくない。
敵に斧や剣士が出るのはマシな方で、資源がないと弓8部隊とかにこもられてしまう。
こりゃもう初期Rは諦めるしかないわな。

ま、一気攻めできなければ、>>684氏のやった通り、改善破壊しつつ放置しときゃいいんだしね。
講和するもよし、カタパルトが出せるまでそのまま戦争しててもよしw
適当に放置しつつ、可能なら2国目行く手さえもある。
相手は生産、技術共に停止しちゃってるから、放置でもどってことない。
Civilization4(Civ4) Vol.157
690 :名無しさんの野望[sage]:2009/09/01(火) 18:27:15 ID:C2K4IpFE
>>687
平地の速攻(20%以下)なら弓1に対して斧2.0〜2.5で計算している。
ま、2匹+若干、くらい。
40%や丘や防衛志向は・・・そもそも斧Rをしかける気にならんので、俺は知らんw
とにかく速度、速度。伐採や奴隷も活用しなきゃ。

斧Rは隣国が近くて第2都市で銅が無理無く取れて防衛志向でも丘でも無い時だけな。
定跡の1つではあるが、適用できる条件は限られるよなー。
例えばカノンやライフルは、大抵いつでもどこでも有効だし。
ただし、ヤれる状態なら、絶対ヤらなきゃ損だと思うなりよ。
1国抑える事で広大な後背地を確保でき、カノンも早まるし数も倍出る様になったりするからね。
Civilization4(Civ4) Vol.157
691 :名無しさんの野望[sage]:2009/09/01(火) 18:29:48 ID:C2K4IpFE
そうそう、通常、都市襲撃1+2を付けた斧兵がメインだが、
とどめ&補助&護衛用として、2匹ほど戦闘術+衛生兵混ぜておくといいよ。
チャリオットが見えたならこっちも槍作ってるだろうから、衛生兵は槍がいいかな。

しかしあれだ。
ランダムイベントで全ての斧に対弓がついた時の高揚感は異常。


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