- Civilization4(Civ4) Vol.154
203 :名無しさんの野望[]:2009/08/19(水) 00:01:11 ID:MBShwHHY - >>202
ラッシュは基本的に後ろに引っ張れば引っ張るほど楽 わざわざ攻めるのに向かないライフルで内政に大ダメージを与えてまで攻める必要はないさ
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210 :名無しさんの野望[]:2009/08/19(水) 00:09:01 ID:MBShwHHY - >>204
宇宙勝利のターン数なんか比べるとわかるけど 非戦が一番速かったりする 不思議だよな 非戦内政勝利なんて継続ビーカー1000あるかどうかしかないのに これは理由考えてみると面白いかも このゲームの特徴としてラッシュは後ろに引っ張れば引っ張るほど楽で決着も早い
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212 :名無しさんの野望[]:2009/08/19(水) 00:16:19 ID:MBShwHHY - >>208
徴兵すると内政に大ダメージくるんだよ 出来れば徴兵の回数を減らしたいわけだ んで技術先行してるということは野戦でぶつかるときライフルの相手はせいぜい騎士 つまりマスケやメイスが苦手としてる騎士と象さんを倒すくらいの数がいればいい そうすれば先に準備していたグローブ徴兵マスケだって活躍出来る 別に1ターンで全滅させる必要もないわけで 何度かにわけてAI侵略軍を倒してもいい 面白い例として某天帝動画は開戦時にボンバーマン3人とマスケ12人だったり
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214 :名無しさんの野望[]:2009/08/19(水) 00:21:31 ID:MBShwHHY - >>211
そうだね だからこれ以上伸びが見込めない経済のピークで拡張戦争するわけだ 拡張戦争に成功すればピークがまた後ろにずれ込む んでそうしたらまたそのピークに合わせて内政をする そんな感じで動くと全体の流れが見えてくるはず
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217 :名無しさんの野望[]:2009/08/19(水) 00:23:17 ID:MBShwHHY - >>213
一番の原因はそこだな 無印なら仕方ないがBtSなら荒らしは大したことないから 素直に引き込んで壊滅させたほうがいい 必要ユニット数が全然違う
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220 :名無しさんの野望[]:2009/08/19(水) 00:28:38 ID:MBShwHHY - >>218
開戦後でも揃えるのは出来るわけだ 1ターンでも早く開戦して技術優位なうちに決着をつけるほうがいい
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227 :名無しさんの野望[]:2009/08/19(水) 00:36:13 ID:MBShwHHY - >>223
あと少ないユニットで開戦して進軍されてる間に戦力を揃えられるという地味なメリットも
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228 :名無しさんの野望[]:2009/08/19(水) 00:37:00 ID:MBShwHHY - >>226
EARTH2マップにすればいいんじゃないか
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232 :名無しさんの野望[]:2009/08/19(水) 00:40:59 ID:MBShwHHY - >>230
もちろん合ってるよ てかそうとらない人と会話しても無駄だろう
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237 :名無しさんの野望[]:2009/08/19(水) 00:54:50 ID:MBShwHHY - いまいち理解されないネタとして
ライフルの対ロングボウ勝率は 都市襲撃2より教練2のほうが高かったりする 凄いぞ防衛志向
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243 :名無しさんの野望[]:2009/08/19(水) 01:07:02 ID:MBShwHHY - ごめん
教練2は勘違いだった 都市襲撃2より教練3だね
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250 :名無しさんの野望[]:2009/08/19(水) 01:20:47 ID:MBShwHHY - 帝国志向が最強だろ
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254 :名無しさんの野望[]:2009/08/19(水) 01:26:54 ID:MBShwHHY - 防衛志向は弱いんじゃなくて
使いこなすのが難しいんだよな 徴兵部隊の強さは随一だし 制圧した都市の防衛力も高い 攻撃志向よりずっと侵略志向と言える
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319 :名無しさんの野望[]:2009/08/19(水) 11:23:30 ID:MBShwHHY - >>283
だからつかいこなすのが難しいんだな 本当は強いんだけど >>287 50だの100だの200ユニットだののヘルスタックに攻められればそんなこと言ってられなくなるぜ 難易度が上がると自然にそうなるし
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324 :名無しさんの野望[]:2009/08/19(水) 11:34:30 ID:MBShwHHY - >>313
ライフルってユニットはあくまでも防衛ユニット 攻めるのは機動力が高く生存率がインチキな騎兵や反則的攻撃力を持つカノンのほうがよほど楽 つまりライフルRはどうしようもない立地で仕方なしにとる戦略 しかしやらねばならない場合もある
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- Civilization4(Civ4) Vol.154
326 :名無しさんの野望[]:2009/08/19(水) 11:38:40 ID:MBShwHHY - 遺産中毒の人の大戦争経済動画の騎兵隊Rは本当に鮮やかだぞ
見てない人はみるべし あれこそ兵は神速を尊ぶの代表例だと思う
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- Victoria/ヴィクトリア太陽の沈まない帝国 48世
267 :名無しさんの野望[]:2009/08/19(水) 13:20:16 ID:MBShwHHY - 非公式パッチか3.17かわからないけど
核で重役が死なないバグが解消 これであなたの空挺隊も大活躍!
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- Victoria/ヴィクトリア太陽の沈まない帝国 48世
268 :名無しさんの野望[]:2009/08/19(水) 13:21:18 ID:MBShwHHY - ごめん
誤爆
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341 :名無しさんの野望[]:2009/08/19(水) 13:23:04 ID:MBShwHHY - 企業戦士が無敵でなくなってた
核で死んだ 3.17+UOP0.21 これで空挺隊も大活躍だ
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381 :名無しさんの野望[]:2009/08/19(水) 18:08:16 ID:MBShwHHY - ノートオンボードの俺が来ましたよ
なんの問題もない
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386 :名無しさんの野望[]:2009/08/19(水) 18:13:06 ID:MBShwHHY - 比べる意味がわからない
ゲーム目的でPCを買うわけじゃないのにわざわざデスクトップを買う理由がない
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418 :名無しさんの野望[]:2009/08/19(水) 20:17:04 ID:MBShwHHY - >>413
そうか? むしろ一番愛されてると思うぜ
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429 :名無しさんの野望[]:2009/08/19(水) 20:48:33 ID:MBShwHHY - 弱い指導者ランキング堂々の第一位
それが我らの将軍 これほど愛されてる指導者もなかなかいない
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450 :名無しさんの野望[]:2009/08/19(水) 23:01:28 ID:MBShwHHY - ピラミッド建てるの失敗したいのはわかった
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452 :名無しさんの野望[]:2009/08/19(水) 23:04:01 ID:MBShwHHY - まだ3回くらいしかプレイしてないけど
テクトニクスは小屋のおけるスペースが少なく 専門家経済なプレイになるね 山岳設定だからなんだろうけど かなり盛り上がる
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455 :名無しさんの野望[]:2009/08/19(水) 23:07:59 ID:MBShwHHY - >>454
気がついたら首都に図書館以外なにもないとかよくある話だ 穀物庫も中世まで引っ張ってしまえ
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458 :名無しさんの野望[]:2009/08/19(水) 23:30:25 ID:MBShwHHY - ギリシャな響きだな
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