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名無しさんの野望
Civilization4(Civ4) Vol.154
Victoria/ヴィクトリア太陽の沈まない帝国 48世

書き込みレス一覧

Civilization4(Civ4) Vol.154
203 :名無しさんの野望[]:2009/08/19(水) 00:01:11 ID:MBShwHHY
>>202
ラッシュは基本的に後ろに引っ張れば引っ張るほど楽
わざわざ攻めるのに向かないライフルで内政に大ダメージを与えてまで攻める必要はないさ

Civilization4(Civ4) Vol.154
210 :名無しさんの野望[]:2009/08/19(水) 00:09:01 ID:MBShwHHY
>>204
宇宙勝利のターン数なんか比べるとわかるけど
非戦が一番速かったりする
不思議だよな
非戦内政勝利なんて継続ビーカー1000あるかどうかしかないのに
これは理由考えてみると面白いかも


このゲームの特徴としてラッシュは後ろに引っ張れば引っ張るほど楽で決着も早い

Civilization4(Civ4) Vol.154
212 :名無しさんの野望[]:2009/08/19(水) 00:16:19 ID:MBShwHHY
>>208
徴兵すると内政に大ダメージくるんだよ
出来れば徴兵の回数を減らしたいわけだ
んで技術先行してるということは野戦でぶつかるときライフルの相手はせいぜい騎士
つまりマスケやメイスが苦手としてる騎士と象さんを倒すくらいの数がいればいい
そうすれば先に準備していたグローブ徴兵マスケだって活躍出来る
別に1ターンで全滅させる必要もないわけで
何度かにわけてAI侵略軍を倒してもいい

面白い例として某天帝動画は開戦時にボンバーマン3人とマスケ12人だったり
Civilization4(Civ4) Vol.154
214 :名無しさんの野望[]:2009/08/19(水) 00:21:31 ID:MBShwHHY
>>211
そうだね
だからこれ以上伸びが見込めない経済のピークで拡張戦争するわけだ
拡張戦争に成功すればピークがまた後ろにずれ込む
んでそうしたらまたそのピークに合わせて内政をする

そんな感じで動くと全体の流れが見えてくるはず
Civilization4(Civ4) Vol.154
217 :名無しさんの野望[]:2009/08/19(水) 00:23:17 ID:MBShwHHY
>>213
一番の原因はそこだな
無印なら仕方ないがBtSなら荒らしは大したことないから
素直に引き込んで壊滅させたほうがいい
必要ユニット数が全然違う
Civilization4(Civ4) Vol.154
220 :名無しさんの野望[]:2009/08/19(水) 00:28:38 ID:MBShwHHY
>>218
開戦後でも揃えるのは出来るわけだ
1ターンでも早く開戦して技術優位なうちに決着をつけるほうがいい
Civilization4(Civ4) Vol.154
227 :名無しさんの野望[]:2009/08/19(水) 00:36:13 ID:MBShwHHY
>>223
あと少ないユニットで開戦して進軍されてる間に戦力を揃えられるという地味なメリットも
Civilization4(Civ4) Vol.154
228 :名無しさんの野望[]:2009/08/19(水) 00:37:00 ID:MBShwHHY
>>226
EARTH2マップにすればいいんじゃないか
Civilization4(Civ4) Vol.154
232 :名無しさんの野望[]:2009/08/19(水) 00:40:59 ID:MBShwHHY
>>230
もちろん合ってるよ
てかそうとらない人と会話しても無駄だろう
Civilization4(Civ4) Vol.154
237 :名無しさんの野望[]:2009/08/19(水) 00:54:50 ID:MBShwHHY
いまいち理解されないネタとして
ライフルの対ロングボウ勝率は
都市襲撃2より教練2のほうが高かったりする

凄いぞ防衛志向
Civilization4(Civ4) Vol.154
243 :名無しさんの野望[]:2009/08/19(水) 01:07:02 ID:MBShwHHY
ごめん
教練2は勘違いだった
都市襲撃2より教練3だね
Civilization4(Civ4) Vol.154
250 :名無しさんの野望[]:2009/08/19(水) 01:20:47 ID:MBShwHHY
帝国志向が最強だろ
Civilization4(Civ4) Vol.154
254 :名無しさんの野望[]:2009/08/19(水) 01:26:54 ID:MBShwHHY
防衛志向は弱いんじゃなくて
使いこなすのが難しいんだよな
徴兵部隊の強さは随一だし
制圧した都市の防衛力も高い
攻撃志向よりずっと侵略志向と言える
Civilization4(Civ4) Vol.154
319 :名無しさんの野望[]:2009/08/19(水) 11:23:30 ID:MBShwHHY
>>283
だからつかいこなすのが難しいんだな
本当は強いんだけど

>>287
50だの100だの200ユニットだののヘルスタックに攻められればそんなこと言ってられなくなるぜ
難易度が上がると自然にそうなるし
Civilization4(Civ4) Vol.154
324 :名無しさんの野望[]:2009/08/19(水) 11:34:30 ID:MBShwHHY
>>313
ライフルってユニットはあくまでも防衛ユニット
攻めるのは機動力が高く生存率がインチキな騎兵や反則的攻撃力を持つカノンのほうがよほど楽
つまりライフルRはどうしようもない立地で仕方なしにとる戦略

しかしやらねばならない場合もある
Civilization4(Civ4) Vol.154
326 :名無しさんの野望[]:2009/08/19(水) 11:38:40 ID:MBShwHHY
遺産中毒の人の大戦争経済動画の騎兵隊Rは本当に鮮やかだぞ
見てない人はみるべし
あれこそ兵は神速を尊ぶの代表例だと思う
Victoria/ヴィクトリア太陽の沈まない帝国 48世
267 :名無しさんの野望[]:2009/08/19(水) 13:20:16 ID:MBShwHHY
非公式パッチか3.17かわからないけど
核で重役が死なないバグが解消

これであなたの空挺隊も大活躍!
Victoria/ヴィクトリア太陽の沈まない帝国 48世
268 :名無しさんの野望[]:2009/08/19(水) 13:21:18 ID:MBShwHHY
ごめん
誤爆
Civilization4(Civ4) Vol.154
341 :名無しさんの野望[]:2009/08/19(水) 13:23:04 ID:MBShwHHY
企業戦士が無敵でなくなってた
核で死んだ
3.17+UOP0.21

これで空挺隊も大活躍だ
Civilization4(Civ4) Vol.154
381 :名無しさんの野望[]:2009/08/19(水) 18:08:16 ID:MBShwHHY
ノートオンボードの俺が来ましたよ
なんの問題もない
Civilization4(Civ4) Vol.154
386 :名無しさんの野望[]:2009/08/19(水) 18:13:06 ID:MBShwHHY
比べる意味がわからない
ゲーム目的でPCを買うわけじゃないのにわざわざデスクトップを買う理由がない
Civilization4(Civ4) Vol.154
418 :名無しさんの野望[]:2009/08/19(水) 20:17:04 ID:MBShwHHY
>>413
そうか?
むしろ一番愛されてると思うぜ
Civilization4(Civ4) Vol.154
429 :名無しさんの野望[]:2009/08/19(水) 20:48:33 ID:MBShwHHY
弱い指導者ランキング堂々の第一位
それが我らの将軍

これほど愛されてる指導者もなかなかいない
Civilization4(Civ4) Vol.154
450 :名無しさんの野望[]:2009/08/19(水) 23:01:28 ID:MBShwHHY
ピラミッド建てるの失敗したいのはわかった
Civilization4(Civ4) Vol.154
452 :名無しさんの野望[]:2009/08/19(水) 23:04:01 ID:MBShwHHY
まだ3回くらいしかプレイしてないけど
テクトニクスは小屋のおけるスペースが少なく
専門家経済なプレイになるね

山岳設定だからなんだろうけど
かなり盛り上がる
Civilization4(Civ4) Vol.154
455 :名無しさんの野望[]:2009/08/19(水) 23:07:59 ID:MBShwHHY
>>454
気がついたら首都に図書館以外なにもないとかよくある話だ
穀物庫も中世まで引っ張ってしまえ
Civilization4(Civ4) Vol.154
458 :名無しさんの野望[]:2009/08/19(水) 23:30:25 ID:MBShwHHY
ギリシャな響きだな


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