- ■□■OBLIVION 質問スレ 其の六拾五■□■
212 :名無しさんの野望[sage]:2008/12/31(水) 01:32:45 ID:aGEfHZ8I - >>207
そのMod入れてないときに同じファイルで同じようなことになったことがあるよ
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- ■□■OBLIVION 質問スレ 其の六拾五■□■
218 :名無しさんの野望[sage]:2008/12/31(水) 05:24:34 ID:aGEfHZ8I - >>216
おおまかな仕組みはModと同じだよ Vanillaに登場するキャラクター、ワールド、クエスト、アイテム、魔法その他の設定が全部含まれてるから ないとゲームが動かない
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- ■□■OBLIVION 質問スレ 其の六拾五■□■
219 :名無しさんの野望[sage]:2008/12/31(水) 05:32:33 ID:aGEfHZ8I - >>217
http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Vampire_Dungeons Fort Carmalaしか覚えてなかったけどけっこうあるね
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- OBLIVION SS/MOD晒しスレ 105
571 :名無しさんの野望[sage]:2008/12/31(水) 19:22:14 ID:aGEfHZ8I - 死体の装備が変えられなくて死んでから脱がすと素のボディのままになるみたいだね
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- ■□■OBLIVION 質問スレ 其の六拾五■□■
241 :名無しさんの野望[sage]:2008/12/31(水) 20:13:10 ID:aGEfHZ8I - テンキーを他に使ってたらhotkey casting OBSEかな。
1−8のホットキーは別キー同時押しで増やすModしか無い気がする Expanded HotkeysとImprovedHotkeyは説明読む限りではそんなかんじだね
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- ■□■OBLIVION 質問スレ 其の六拾五■□■
244 :名無しさんの野望[sage]:2008/12/31(水) 20:59:08 ID:aGEfHZ8I - パッチをESPと同じフォルダに入れて実行はしてるのかな
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- ■□■OBLIVION 質問スレ 其の六拾五■□■
250 :名無しさんの野望[sage]:2008/12/31(水) 21:35:10 ID:aGEfHZ8I - わかりやすいよう適当にDataフォルダの中身を退避して
全部導入したあと取り出してOmod化かなぁ >>248 Hovは使ったことないけど固定キーと言い換えれば伝わるかな 魔法をそのキーにアサインするキー
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251 :名無しさんの野望[sage]:2008/12/31(水) 21:37:16 ID:aGEfHZ8I - ”そのキー”はバインドキーじゃなくて魔法を固定したいキーのほうです
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