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murakumo
【M2TW】Medieval II: Total War 20【トータルウォー】

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【M2TW】Medieval II: Total War 20【トータルウォー】
254 :murakumo[sage]:2008/12/11(木) 18:35:00 ID:uhs6KQkz
>>233
逆に、英語版でも使えるようにするにはどうしたらいいでしょうか?

>>234
傭兵維持費UPが現実味を帯びてきましたね。
今週末位まで意見を募集して、それから判断します。ご意見感謝。
あと、Towm Millitia系を発展したら全て雇用出来ないようにするのではなくて、
最初に雇えるような弱いユニットのみです。
それでも難色ですか?
【M2TW】Medieval II: Total War 20【トータルウォー】
255 :murakumo[sage]:2008/12/11(木) 18:36:56 ID:uhs6KQkz
murakumo united kingdoms のユーザー様へ意見募集

・傭兵維持費増加の賛否

・現在、城が発展すると農民が雇用できないようにしているが、それと同じ理由により
(ランクの高くなった城において農兵が雇用出来ないのは仕様です。雇用ユニット数削減の意味と、現実でも発展すると民兵とか主流じゃなくなるかなっていう一石二鳥だと思い、そうしてあります。)
 町が発展することにより、town militia系(初期の方の弱いやつ)を雇用出来ないようにすることの賛否

・現在、城にて、勢力がローマを制圧していると、十字軍騎士・下馬十字軍騎士が
 雇用できるようになっているがそれを不可にすることの賛否

【M2TW】Medieval II: Total War 20【トータルウォー】
256 :murakumo[sage]:2008/12/11(木) 18:40:12 ID:uhs6KQkz
>>247
興味持って頂いて嬉しいです。
まだファイルバンクにてダウンロードできますが、

上記の意見募集している件や、公開してから現在まででバグ修正したものと合わせて、
近々またUPします。
【M2TW】Medieval II: Total War 20【トータルウォー】
257 :murakumo[sage]:2008/12/11(木) 20:33:01 ID:uhs6KQkz
火薬の発見イベントは早めた方がいいという方いますか?
現行は100ターン目ですが。
【M2TW】Medieval II: Total War 20【トータルウォー】
262 :murakumo[sage]:2008/12/11(木) 21:45:32 ID:uhs6KQkz
>>259
付近に兵士がいないのでは?
いまチェックしたら普通に焼けました。
【M2TW】Medieval II: Total War 20【トータルウォー】
264 :murakumo[sage]:2008/12/11(木) 22:04:39 ID:uhs6KQkz
・現在、城が発展すると農民が雇用できないようにしているが、それと同じ理由により
(ランクの高くなった城において農兵が雇用出来ないのは仕様です。雇用ユニット数削減の意味と、現実でも発展すると民兵とか主流じゃなくなるかなっていう一石二鳥だと思い、そうしてあります。)
 町が発展することにより、town militia系(初期の方の弱いやつ)を雇用出来ないようにすること

↑もうこれは今やっちゃいます。
【M2TW】Medieval II: Total War 20【トータルウォー】
266 :murakumo[sage]:2008/12/11(木) 23:37:58 ID:uhs6KQkz
>>263
私がチェックしたのは、
グランドキャンペーンにて、オスマン帝国でアッバース朝のエルサレムを強襲
カスタムバトルにて、防衛側でプレイ

どちらも油&火柱出ました。

他にも城や都市の防衛戦で城門のところで油や火がでてこないっていう方いますか?


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