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名無しさんの野望
OBLIVION SS/MOD晒しスレ 103
The Elder Scrolls IV:OBLIVION 93

書き込みレス一覧

OBLIVION SS/MOD晒しスレ 103
755 :名無しさんの野望[sage]:2008/12/11(木) 00:10:12 ID:ZSVN0btR
口から魔法ネタは終らせて
ある程度マシなモーションが出来たと思ったのに
移動中とか構えとらせると首が思うように動かなくて泣ける
どうしたもんか・・・
http://up-load.ddo.jp/upload/data/up21314.jpg
http://up-load.ddo.jp/upload/data/up21315.jpg
http://up-load.ddo.jp/upload/data/up21316.jpg
http://up-load.ddo.jp/upload/data/up21317.jpg
http://up-load.ddo.jp/upload/data/up21318.jpg
http://up-load.ddo.jp/upload/data/up21319.jpg

The Elder Scrolls IV:OBLIVION 93
369 :名無しさんの野望[sage]:2008/12/11(木) 01:49:22 ID:ZSVN0btR
NPCからPCの特徴?について声かけてくるのってさ
Sneakの影響力が強すぎやしませんか
3回ぐらいキャラ作り直してるのに気づくと
ユザスニーキンラッキーソーとマッソーザンユーになってる気がする
他が100でSneakが70ぐらいでもスニーキンスニーキン言われるし
OBLIVION SS/MOD晒しスレ 103
774 :名無しさんの野望[sage]:2008/12/11(木) 09:44:44 ID:ZSVN0btR
>>773
TESNEXにBlender起動に必要なものが纏めてあるから
それ落として順にセットアップしてテンプレWikiからKfSurportPack落としてくればおk
後はフォルダアドレスに2Byte文字が入らないようにすれば
Blender側でいじるような事はないきがする

それにしても、移動中のモーションを半分あきらめる事である程度形になったが
Priority設定がいちいちめんどくさすぎる・・・!

OBLIVION SS/MOD晒しスレ 103
778 :名無しさんの野望[sage]:2008/12/11(木) 11:05:51 ID:ZSVN0btR
>>773
ちなみに自分はSS上げたモーションにやや挫折しつつある
他のモーションとの兼ね合いのせいで、どうも思ったように動かないのよね
構え無しの状態でのモーションはそれなりに見れるレベルにはなったんだけどなぁ
もし詠唱モーションを作るとしたら
HeadやSpineやNonAccumの動きはできるだけさせないようなのがいい気がした
まぁモーション作成中に手直しで荒っぽい事したからそれが原因なのかもしれないけど
何かを立てると何かを失う状態に陥っている
全部に整合性を持たせるPriority値の軟着点は無いものだろうか
OBLIVION SS/MOD晒しスレ 103
780 :名無しさんの野望[sage]:2008/12/11(木) 11:45:38 ID:ZSVN0btR
体がびよびよに伸びるのはExportの時点でミスっているか
LocRotしてないとか後はNifskopeでSpecialIdleに修正するとか
The Elder Scrolls IV:OBLIVION 93
384 :名無しさんの野望[sage]:2008/12/11(木) 13:44:37 ID:ZSVN0btR
>>382
もうかなり昔にやった事だからあまり覚えて無いんだけど
かなり無茶なステータス設定にした気はする
確かBruma北東に巨大牛に帝都付近とBlackWood近辺に巨大蟹
Cheydinhal近辺とLeyawin付近に巨大Richに各地に無駄に早い鹿を置いた気がする


The Elder Scrolls IV:OBLIVION 93
386 :名無しさんの野望[sage]:2008/12/11(木) 14:05:34 ID:ZSVN0btR
>>385
ごめんね、ごめんね
でっかい生き物は沢山見てきたけど
でっかいリッチは見た事が無いからどうしてもやってみたかったの
あのLichさんは杖を叩き壊してあげると途端に弱くなるはず


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