- Civilization4(Civ4) Vol.117
602 :名無しさんの野望[]:2008/12/10(水) 17:30:56 ID:ihCN6djz - >>599
気付いてしまったか カパックが4強に数えられる所以
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610 :名無しさんの野望[]:2008/12/10(水) 17:53:55 ID:ihCN6djz - 勤労志向は民族叙事詩とアレク図書館が両方5割増しになるので
美学ルートの価値が増す 大理石がないとアレクと民族叙事詩を両方を同じ都市に建てるのはハンマー的にキツいでしょ 大抵どちらか一つになる それが勤労志向だと大理石なくても可能になる
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616 :名無しさんの野望[]:2008/12/10(水) 18:14:01 ID:ihCN6djz - 帝国志向と言えばチンギス・ハンだが
彼は本当に勿体無い 攻撃や帝国という悪くない一つ一つの志向の持ち主なのに UUUBや志向同士の相性が悪すぎる 攻撃志向は初期ラッシュか白兵ユニットや火気ユニットによる迎撃カウンター向き しかし帝国志向は開拓者が出やすく十分な都市を確保出来るため初期ラッシュはあまり向かない 大将軍が出やすいので迎撃カウンターには向いてるがUUやUBは騎兵であり攻撃志向の戦闘術が付かない 元々騎兵は籠城カウンター作戦に向いており ではUUUBを活かすために籠城カウンターを実行するかというと 今度は逆に攻撃志向や帝国志向が生かせない むむむ 一周してしまった ケルトと並び全てがチグハグな国だと思われる 良く言えばなんでも出来る文明 悪く言えば器用貧乏 一つ一つはアレなのに志向とUUUBとの相性が良く しっかり噛み合ってそれなりになるサラディン先生と完全に逆だと思われ
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618 :名無しさんの野望[]:2008/12/10(水) 18:21:23 ID:ihCN6djz - 勤労志向による宗教プレイは不死でも十分有効
イスラム教も創始出来ます 神学ジャンプや騎乗ルートがこのスレで流行らないのは何故だろう どちらも強力なのに
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628 :名無しさんの野望[]:2008/12/10(水) 18:56:15 ID:ihCN6djz - >>619
他の志向と相対的に考えると戦略は見えてくる まず金融志向であるが 金融は小屋が強力なので 他の志向より遺産の効果が相対的に小さくなる つまり全土で小屋スパムする小屋経済が有効な戦略として考えられる 全土が小屋であり高い科学力で少数精鋭の先進ユニットで陳腐化した後進ユニットを打ちのめしたり外交で暗躍したりしよう 次に組織志向だが 組織は科学スライダーを高く保つことが容易になるので アカデミーやオックスフォードなどの増幅施設が相対的に強力になる よって首都のみに小屋を置く官僚経済が良い選択肢として導き出される 官僚経済は首都以外生産都市か偉人都市になるので余ったハンマーで遺産プレイなり戦争プレイをしよう 最後に拡張であるが 拡張は人口を増やしやすいため 人口問題がダイレクトに効いてくる専門家経済が相対的に有利 従って全土で専門家を雇う純粋専門家経済が向いている 純粋専門家経済は即応性が高くその場での対応が出来るため毎回違ったプレイが楽しめる 志向別に色々考えるのも面白いよ
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634 :名無しさんの野望[]:2008/12/10(水) 19:12:57 ID:ihCN6djz - 手抜きパックだったから仕方がない
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640 :名無しさんの野望[]:2008/12/10(水) 19:45:05 ID:ihCN6djz - >>637
しかし他国に攻めたことと攻められたことは大陸側のやつらと違いほとんどない THE GREAT WAR 2にいきなり台頭してきたイメージだ
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648 :名無しさんの野望[]:2008/12/10(水) 19:59:16 ID:ihCN6djz - UB 兵舎の代替 武家屋敷
効果 国民国家なしで徴兵可能
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654 :名無しさんの野望[]:2008/12/10(水) 20:04:29 ID:ihCN6djz - >>649
勝ち目がないくらい兵力差がある場合 BtSは退却するようになってる
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658 :名無しさんの野望[]:2008/12/10(水) 20:13:17 ID:ihCN6djz - >>654の補足
AIは仕様上戦力比をエネルギー比でしかみることが出来ない つまり侵攻予定都市のエネルギーが自分のスタックより小さければ攻撃 逆に自分のスタックより大きければ撤退する したがってエネルギーのわりに戦闘力が高い弓が籠城戦として有用なのだ
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660 :名無しさんの野望[]:2008/12/10(水) 20:15:34 ID:ihCN6djz - >>657
無印に比べてエラい難易度が上がったと感じるのが 宣戦依頼に必要な技術が高くなったこと 哲学くらいじゃ受けてくんない 哲学官吏とかじゃないと
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662 :名無しさんの野望[]:2008/12/10(水) 20:26:10 ID:ihCN6djz - 1国潰したあと
戦車の時代に大帝国化したAIの 100overの数がわからないデススタックと殴り合ってるときに アドレナリンが大量分泌される
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663 :名無しさんの野望[]:2008/12/10(水) 20:31:16 ID:ihCN6djz - >>656
クレシーの戦いでウェールズロングボウに突っ込んだフランスシュバリエのこと… たまにでいいので思い出してあげてください…
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667 :名無しさんの野望[]:2008/12/10(水) 20:38:21 ID:ihCN6djz - >>664
実際大帝国化するようになったから 俺は成功だと思うね 大体プレイヤーはほとんど攻められないのだから 無印はAI同士での潰しあいでしかなかった仕様
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669 :名無しさんの野望[]:2008/12/10(水) 20:42:25 ID:ihCN6djz - >>668
そうそう 相変わらず宣戦依頼は技術遅れさせるのに有用ではあるけど 無印に比べてかなりメリットは小さくなった 宣戦依頼は高いし 荒らし合いしてくれないし
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- Civilization4初心者ニコニコスレ part10
438 :名無しさんの野望[]:2008/12/10(水) 20:51:08 ID:ihCN6djz - 本気出すさんに釣られるのが快感になってきたでござる
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671 :名無しさんの野望[]:2008/12/10(水) 21:02:40 ID:ihCN6djz - >>670
基本的な宣戦布告の仕様は全く変わってないわけだが むしろ前線都市の戦力をみて布告する仕様が追加されたから むしろ布告確率自体は上がって 非武装中立は多少やりづらくなった 隣国と仲良くして主敵作らせれば布告されないのは全く変わってないから 相変わらず非武装中立は健在だけどね
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674 :名無しさんの野望[]:2008/12/10(水) 21:09:15 ID:ihCN6djz - >>673
まずは宣戦の仕様を理解せんとな 軍備をため込もうがなにしようが 隣国と仲が良く その隣国が接してる国で主敵が存在すれば無印だろうがBtSだろうが布告されない んで無印は宣戦依頼が安い
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676 :名無しさんの野望[]:2008/12/10(水) 21:15:36 ID:ihCN6djz - >>675
オランダのオレンジ公最強説が多いな 大スパイ経済含む純粋専門家経済を覚えて以降は さほど金融をインチキと俺は感じなくなったがなあ
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