- The Elder Scrolls IV:OBLIVION 92
697 :名無しさんの野望[sage]:2008/11/30(日) 05:50:49 ID:IGDD/2OZ - >>691
もしかしてオブリやるときはディスク入れてやってたくちかな 仮想ドライブにしたらいいと思うんだ
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- OBLIVION MOD紹介雑談スレ 1
426 :名無しさんの野望[sage]:2008/11/30(日) 05:57:30 ID:IGDD/2OZ - >>421
Tower_Of_HadarathはいいMODだよ タワーは高さを上空100m〜3000mに自由に変更できる上に どこにでも自由にワープさせることができる。野外でも街中でもね。 タワー取得までにちょっとしたクエストがあるけど、なかなか凝った作りになっているよ
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- OBLIVION エロMOD晒しスレ 41
709 :名無しさんの野望[sage]:2008/11/30(日) 08:12:46 ID:IGDD/2OZ - >>708
不死属性にチェック入れればいいんでない? それかHPを9999にするとかね MPCのコンパニオンには反映されないみたいだけど
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- ■□■OBLIVION 質問スレ 其の六拾三■□■
328 :名無しさんの野望[sage]:2008/11/30(日) 12:28:19 ID:IGDD/2OZ - >>327
meshesとtextureはそのままフォルダ内にじかに上書きして espファイルだけはomod化するということだね。 それでもゲームプレイには支障はないと思うよ。 ただし、meshesとtextureを上書きしたファイルが、別にOMOD化した ファイルだった場合、そのOMODを解除した時点でファイルが消滅するんじゃないかな。 すると、espファイルは存在するが、meshesとtextureは存在しないことになり ゲームがおかしくなる。CTDが発生するか、黄色い看板が出るかもしれん。 そもそも、FCOM導入時にはFRAN→OOO→MMM→WC→FCOMの順番で導入する。 このとき、OOOやMMMをOMODO化していたとして FCOM導入後にOOOのOMODだけを解除したとする。 すると、OOOのファイルが消えることで、MMMやWC導入時にOOOに上書きしたたファイルも 消えることになり不具合が発生する。 そして、やばいと思ってOOOを再度アクティベートしてもそのままプレイはできないと思われる。 なぜなら、OOOのファイルにMMMとWCのファイルが上書きされていない状態だから。 結局、OOO以降の手順はやり直しになる。 なので、FCOM関連はOMODとかしないほうがいいんじゃないかなぁと個人的には思うんだ。
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- The Elder Scrolls IV :OBLIVION ネタバレスレ 2
353 :名無しさんの野望[sage]:2008/11/30(日) 13:14:13 ID:IGDD/2OZ - な・・なんということだ
韓国起源説にAkaviriとマーチンが加わる日が来るとは
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- OBLIVION SS/MOD晒しスレ 102
709 :名無しさんの野望[sage]:2008/11/30(日) 20:11:37 ID:IGDD/2OZ - BP2chの名称をv2.0にしたほうがいいという意見が出てるけど
今回の変更点はフォルダ構成が変わったことと、髪や目が少し追加されたことでしょ v1からv2にするにはもっと画期的な変更点がないと・・ 個人的にはコレ!髪が肩に刺さらないシステムぅ http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=16930 お願いです。管理人様!!一つこのシステムをなにとぞBP2chに適用してくださいませ
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- OBLIVION SS/MOD晒しスレ 102
710 :名無しさんの野望[sage]:2008/11/30(日) 20:13:25 ID:IGDD/2OZ - >>707
いい雰囲気でてるね。 さっそく頂きますた
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