- 【HoI2】第百二十五次 Hearts of Iron【Paradox】
701 :名無しさんの野望[sage]:2008/10/04(土) 00:54:56 ID:5kpHYWi7 - ええとなんだ、この一週間で結局新規参戦者何人なんだ?(´・ω・`)4人くらいか?w
確実に幾ばくか、日本の国民生産量が減ったな。 しっかりプレイしつつしっかり働けよおまいら!w >>683 先日も書いたが、うちはどーもオートセーブだと落ちやすい。 日付変更処理+書き込み処理で処理が多くなるのが原因なのかなぁ。 普通のセーブで落ちたことは無い。 だから、がんがって手動で月一セーブのが安心な気がする。 ま、オートセーブにしといたら、最悪でも1ヶ月前に戻るだけなんだけどね。 >>692 広いと言うか、打って出ようとすると輸送艦が必要なのが問題かな。 少々広いが、イタリア、もしくはラプラタ戦争シナリオが入りやすいと思うよ。 どうしても小規模がいいなら、ハンガリーでドイツ様と同盟を組むのがいいかなあ。 >>700 十分な準備が出来るし、平時の貿易も学べるから、36年シナリオで正解だと思うよ。 ん、ドイツだよな?w 慣れると36年から39年までなんて、まあPCが速ければだが、2時間くらいで終わるぞな。
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705 :名無しさんの野望[sage]:2008/10/04(土) 01:16:32 ID:5kpHYWi7 - >>702
カナダとはまた渋いw 工場建設しても、人的資源がネックになるから、あまり派手な働きは出来ないね。 人的資源は、占領地を増やしても、首都と陸続きじゃないと入ってこないので。 歩兵は人的資源をガンガン食うので、その他の・・・ 自動車化歩兵、機械化歩兵、戦車、空軍、海軍で貢献するといいと思うよ。 これらは人的資源よりICがネックになる部隊だから、しっかり工場作っていればそれなりに出せるはず。 どうしても人的資源が欲しいなら、まだろくすっぽ陸軍が居ないであろうアメ様に奇襲をかけ 快速騎兵軍団で一気に(以下検閲削除 >>703 うちはXPなんだけどね。 HoI2のオートセーブ以外は、なかなか安定したマシンなんだが(´・ω・`)
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709 :名無しさんの野望[sage]:2008/10/04(土) 01:35:21 ID:5kpHYWi7 - >>706
えーなんかヤボなレスになるが、 アルバニアとエチオピアは最弱国家の両巨頭。次点でルクセンブルクか? という訳でぶっちぎりで弱いので、完全にネタな訳で、 他の連中も、わざわざ「おいおい違うだろ」とはツッコまない程のお約束。 個人的には、初心者にはこの手の冗談が通じない可能性が高いので、 最初から自粛するか、誰かがちゃんとツッコむかする必要が有るとは感じているんだがw
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711 :名無しさんの野望[sage]:2008/10/04(土) 01:48:33 ID:5kpHYWi7 - >>710
国次第だろうね。 例えばドイツ様なんかだと、激戦の時期が早いからね。 機械化出てくる頃には最早不要だったりしかねん。 逆にソビエトなら有力かもしらんね。 おいらは電撃戦→包囲殲滅が好きなので、歩兵は出来るだけ自動車化にするな。 もちろん旅団は自走砲。砲兵は小国プレイじゃないと使わない。 とにかく遅いの嫌いw そうそう、通常は中将ばかりで3師団1unitプレイなんだけど、 今回、少将プレイやってみたら、経験値もりもり上がるなおい。 余り激戦してないブラジルプレイのくせに、スキル5とかごろごろ出来ちゃった。 DDAにしたからってのも有るんだろうけど。
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754 :名無しさんの野望[sage]:2008/10/04(土) 12:32:49 ID:5kpHYWi7 - >>751
あー、それ書いたの俺w 俺は5年くらい「どこでもホイール」っての使ってるよ。ぐぐってごらん。 インテリポイントと共存させてるけど、問題ないよ。 けど、このソフトは、HoI2の場合、Pause/Break が普通に設定出来ないのが、ネックになる。 iniファイルを開いてキーコード直接入力してやれば、「例」の通りのアサインができるよ。 インスコしてざっと設定したら、一端どこでもホイールを終了して、DOKOW2K.INIをメモ帳で開いて HoI2の設定してる部分を DOOMSDAYJP.EXE_StubDirectDrawWndClass_X1=6d DOOMSDAYJP.EXE_StubDirectDrawWndClass_X2=6b DOOMSDAYJP.EXE_StubDirectDrawWndClass_MCLICK=13 としてから、起動し直せば、いけるんじゃないかな。 まあ、類似ソフトはごろごろ有るから、色々試してみようZE
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756 :名無しさんの野望[sage]:2008/10/04(土) 12:36:19 ID:5kpHYWi7 - >>750
占領地だと住民が反発して、資源の産出をサボタージュするんだ。 だから、形式上、独立させてやるんだぜ。傀儡国としてな(´ー`)y-~~~~ そして上納をたっぷり頂く訳さ。 DataWikiで「傀儡」検索したら、色々使える情報が出てくると思うよ。
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758 :名無しさんの野望[sage]:2008/10/04(土) 12:54:30 ID:5kpHYWi7 - それはそうと。
何となくそんな気分なのでAAR漁ってたら、大コロンビアの一人芝居で盛大に吹いた。
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763 :名無しさんの野望[sage]:2008/10/04(土) 13:52:03 ID:5kpHYWi7 - >>762
んー。 うちでもたまーーーーに化けたり化けなかったりする。 NumLockやCtrlをかちゃかちゃやると直るんだが。けどうまくいって良かったね。 将来的に、ゲームによっては相性次第でXホイールが使えないものも有るから (おいらもそのせいで結局どこでもホイールに戻ってきた)、一応アンインスコはせずに残しておくべし。 さあ赤軍をぬっ殺す作業に戻るんだ!
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768 :名無しさんの野望[sage]:2008/10/04(土) 14:17:52 ID:5kpHYWi7 - >>764
試してみたよ。うちはDDAだけど似たようなものだろう。 取り敢えずスライダーはタカ派、ICは補充優先で。国民不満度が有るから暫く生産は無し。 後先考えないテストプレイなので、貿易も研究もスルーしてみたよ。 そうそう、部隊の攻勢指示はガンガン使っていく。短期決戦。 まず東の方の部隊で、バルセロナで5個師団を包囲殲滅。10/4くらい。 マドリードの西でで突破を許して南北に分断されちゃったけど(1個師団しか居なかったしね)、 輸送船が有るので、分断された部隊の補給切れは気にしないで。 むしろ敵がそのせいで薄くなったので、簡単にマドリッドが落ちた。 マドリッドに敵がこもると難儀なので、優先的に落とした方がいいだろうね。 南の部隊は、各個撃破されない様に、ジブラルタルに隣接した2つのVPプロヴィンスにこもってみた。 バルセロナで5個師団も包囲殲滅すると、攻撃戦力が、7〜9師団得られる。 これで東海岸をずんずん押していけば勝てたよ。11/7に併合できた。 うまい人ならもっと縮まるだろうね(おいらこのシナリオ初プレイだし)。 兄弟国設定になってるから、併合したら陸軍貰えるので、包囲殲滅は出来たら最小限にね。 多分うまい人なら、バルセロナの包囲殲滅なんかもしないんだろうな。 一線級の5個師団を殲滅しちゃったからね。もったいない。 セーブデータをupしたい所なんだが、 無印英語版とDDA日本語版じゃ全くセーブデータの互換性が無いだろうから、やめとく(´・ω・`)
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769 :名無しさんの野望[sage]:2008/10/04(土) 14:27:15 ID:5kpHYWi7 - と思ったが、案外みんな食いついてるから(笑)、一応うpしてみたぜ。
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788 :名無しさんの野望[sage]:2008/10/04(土) 20:57:51 ID:5kpHYWi7 - >>787
だから、初心者相手には通じないかもだからやめとけってw
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