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16 :名無しさんの野望[sage]:2008/10/01(水) 20:45:29 ID:vmcoUi6o - 科学100パーセントにしたら
市場、雑貨商、銀行 金銭100パーセントにしたら 僧院、図書館、大学、天文台、研究所、アカデミー の効果が無効にならない? 研究急ぐ時は科学税率90がMAXで アップグレードしたい時は10ってのが最良なんだろか
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21 :名無しさんの野望[sage]:2008/10/01(水) 21:00:50 ID:vmcoUi6o - やっぱ無効なのかー
直接富生産する時の兼ね合いもよくわからんかったんだけど 例えば 金山で8商業タイルに市民配置=鉱山とかで4ハンマー×2に市民配置で富生産 なんだろか
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24 :名無しさんの野望[sage]:2008/10/01(水) 21:11:14 ID:vmcoUi6o - >>22
あなたがエスパーか 生産特化都市が作るものなくて直接富生産する場合 銀行があると50パーセントの恩恵が受けられるのかってことも 聞きたかった A=ノー 製鉄所都市が数ターン富生産するときは 幸福と衛生効果を除き、 市場も雑貨商も銀行も全く意味は無いってことか・・ 勘違いしてた >>23 えー1/2ハンマーとかこれまた知らんかった 研究力は例外?でも図書館とかの増幅効果が無いのか そういえばめんどくて占領した都市自動生産にしてたら 研究力よく作ってるような
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27 :名無しさんの野望[sage]:2008/10/01(水) 21:18:22 ID:vmcoUi6o - >>25
めっちゃ参考になるわー 代議制だと科学0パーでも研究できて10パーでもあんま変わらんけど 普通選挙だと0パーと10パーだけ残した時との違いが段違いだと感じたから 後半は90、10パールールでこのところやってた 首都とかでわずかに専門化雇う小屋スパム戦略では 序盤、中盤は増幅効果のこと考えると60、70、80あたりが ベストバランス?
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33 :名無しさんの野望[sage]:2008/10/01(水) 21:33:19 ID:vmcoUi6o - >>32
もち感謝してますいちいち(ry 科学100%でも活きている増幅効果は 首都宮殿の8コイン 聖都の金銭 普通の専門家商人、預言者 偉人の定住商人、定住預言者、定住芸術家 くらいのもんなのかな 首都と、聖都とかで6〜7都市でまわしてる小国なら100%はアリだけど 10都市とかで小屋スパム都市が4つくらいある場合とか ライフルラッシュ等で領土拡大した場合科学100%の選択肢は 物理学、共産主義、ファシズム、核融合以外無い予感
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38 :名無しさんの野望[sage]:2008/10/01(水) 21:42:47 ID:vmcoUi6o - >>34
btsは直接生産に金銭増幅施設効果無し、直接生産1/1と把握 炉、工場、各種発電所、製鉄所の増幅効果は・・ビルダーでやってみる >>36 納得
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42 :名無しさんの野望[sage]:2008/10/01(水) 21:45:32 ID:vmcoUi6o - >>37
わかりやすい説明thx これで商業と、金銭の違いが完璧にわかった 金とかのタイル産出=商業 宮殿8は商業であって、「金銭」ではないってことね
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46 :名無しさんの野望[sage]:2008/10/01(水) 21:54:51 ID:vmcoUi6o - 土地から産出されるコインマークは商業
つまりコインは商業、首都宮殿は商業 これらは土地と、宮殿からのみ配給 アップグレードや外交取引に必要なのは ゴールド=金銭 これらは聖都とか偉人から直接配給 もしくはコイン商業が生まれ変わった姿 「コイン=商業」が スライダーにより変換されて 「ゴールド=金銭」になると認識中
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54 :名無しさんの野望[sage]:2008/10/01(水) 22:02:36 ID:vmcoUi6o - >>46は
>>49に基づき 「コイン=商業」は土地タイルと、宮殿と、交易路のみから配給 に訂正
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61 :名無しさんの野望[sage]:2008/10/01(水) 22:26:58 ID:vmcoUi6o - *わかりやすくするため商業は「コイン」で統一
ゴールドは「金銭」で統一 ビルダーしてみたけど疑問が 首都のみで実験 人口は5 首都は平原で2パン、1ハンマー、1コイン あと5人の市民配置は 草原鉱山、1パン、3ハンマー 草原鉱山、1パン、3ハンマー 氾濫源農場、4パン、1コイン 草原鉱山、(資源宝石)、2パン、1ハンマー、7コイン 平原森、(資源絹)、1パン、2ハンマー、1コイン 合計すると11パン、10ハンマー、10コイン コインは、都市圏から10コイン 交易路は0 宮殿から8で合計18コイン ここで科学100パーセントで富を直接生産すると (+10/ターン)金銭となった→10ハンマーから10金銭が得れた
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65 :名無しさんの野望[sage]:2008/10/01(水) 22:34:22 ID:vmcoUi6o - ここで科学0%で直接富生産すると
28金銭が得れた つまり 10ハンマーから10金銭 18コインから18金銭 合計28金銭 都市にリサイクル施設と溶鉱炉を建てた →ハンマー25%アップを受け、12ハンマーになった (10ハンマー×1.25=12.5、0.5は切り捨てられたと思われる 四捨五入して13にはしてくれなかった) 科学100で富→12金銭(コインは全く関係なし) 科学0で富→30金銭(12ハンマー+18コイン)
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71 :名無しさんの野望[sage]:2008/10/01(水) 22:43:44 ID:vmcoUi6o - (あれ?いまやったら読み通りになったw)
ここで工場を追加した つまり首都の施設は リサイクル施設、溶鉱炉、工場 タイル出力は、11パン、10ハンマー、10コイン(そして首都宮殿から8コイン、つまり18コイン) ハンマーは、炉の25%アップ、工場の25%アップを受けて 50パーセントアップした (10×1.5=15ハンマー) ここで 科学100%で富→15金銭(コインは全く関係なし) 科学0%で富→33金銭(15ハンマー+18コイン)
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75 :名無しさんの野望[sage]:2008/10/01(水) 22:55:43 ID:vmcoUi6o - ここで水力発電所を追加した
炉で25%アップ 工場で25%アップ 水力発電所のエネルギーで工場が50%に ふ〜ん 炉25パー+エネルギーにより変化した工場50パーで75パーか・・・ →違う!炉25パー+工場25パー+エネルギーにより変化した工場50パーで合計100%! (余談:かなり意外だった) 10ハンマーは+100%の恩恵を受け 20ハンマーに 科学100で富→20金銭(ハンマーは増幅されてそれが直で金銭産出だぜ) 科学0で富→38金銭(増幅ハンマー20+18コイン)
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77 :名無しさんの野望[sage]:2008/10/01(水) 23:08:38 ID:vmcoUi6o - ここで銀行を追加した
科学100%で富→20金銭(ハンマーの値がそのまま、銀行の意味なし) 科学0%で富→47金銭(増幅後の20ハンマー+18コインが銀行により×1.5されて27コインに 施設増幅20ハンマー+施設増幅27コイン) 【結論】 富生産するなら炉も工場も発電所も税率に関係なく意味がある 科学税率100%以外で富生産するなら市場も雑貨商も銀行も意味がある (はじめ計算が狂ったから質問しようとしたけど 予想通りいったので自己確認用書き込みになってしまった、 はじめちゃったから終わりまでやった、反省はしていない、スレ汚しスマソ)
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79 :名無しさんの野望[sage]:2008/10/01(水) 23:17:29 ID:vmcoUi6o - >>78
やめてくれっていって流れを通常に戻そうとしたり 金銭ループの種に火をつけたり 結局何がしたいんだあなたはw
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83 :名無しさんの野望[sage]:2008/10/01(水) 23:26:01 ID:vmcoUi6o - 俺が間違ってたorz
【結論】 科学税率に関係なく ハンマーで富生産することには炉、工場、発電所、製鉄所が 関連し、他は全く関係ない
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