- Civilization4(Civ4) Vol.106
301 :名無しさんの野望[sage]:2008/09/12(金) 06:09:37 ID:jVUbFVIu - >>297
火薬と金を交換したんだろ? だったらそれは取引だ 取引の場合は10ターンの和平は付かない 一方的に何かをあげたり貰ったりすると、和平10ターンが付く よって、やばいと思ったら、金銭5をくれよ!と相手に言えば10ターン和平 ちなみに、交換の場合は、断ってもペナルティは付かない 要求の場合は、断ったのだぞ!-1が付く
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306 :名無しさんの野望[sage]:2008/09/12(金) 07:39:38 ID:jVUbFVIu - >>303
パッと見、一番ヤバいのは諜報とフェニキアかな。 諜報がバビロニアオンリー振りで、他国のエネルギーとか全く見えないのはよろしくない。 とくにスパイ使う予定ないんなら、諜報は全員に均一振りでもいいよ。 で、フェニキアをモンテに取られていること。 いい土地なんで、何としても自分で取っておきたかったな。対策は、 ・そもそも、弓を派遣して視界確保をしておき、蛮族都市がたたないようにする ・囲い込みは成功してるので、モンテが攻めてきてるのが見えた時に通商切って通れないようにする 視界確保が間に合わない場合はしょうがないが、モンテ通商切りはやっておきたかったな。 あとは、この土地で宇宙は無理。幸福資源が少ないので。 ライフルラッシュで隣を食って大帝国になるか、 幸福資源がなくてもできる文化勝利にシフトするべきだった (寿司とれてるし、森を切って畑にして芸術家雇いまくればいけたと思う)。 とにかく、徳川なのに戦争しないのは、志向が全く役に立ってないのでもったいない。 皇帝レベルなら指導者ごとに戦略をたてることも覚えたほうがいい。
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308 :名無しさんの野望[sage]:2008/09/12(金) 07:48:41 ID:jVUbFVIu - 306続き
つーか森が多すぎるんだよな。国立公園で偉人雇っているわけでもないし。 アレク建てるときや開拓者出すときにもっと切っていいよ。 で、平原は畑にすれば生物学以降の人口がもっと伸びる。 寿司ありで人口15とか16とかは、さすがに無いわ。 一番下の毛皮の所に都市作ってモアイ建てればかなり有望な都市になったな。 つーか、どこにもモアイ建ってないのかw グローブ座も国立公園も、とても強い国家遺産なので作ってないのはもったいない。 あと、研究力を直接生産してるが、 金銭を直接生産して研究100%にした方がお得な場合が多いよ
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318 :名無しさんの野望[sage]:2008/09/12(金) 10:12:32 ID:jVUbFVIu - ナショナリズムとったんなら、国民国家で食料大量のグローブ座ある都市で毎ターン徴兵
火薬前なら侍が出るし、火気ユニットのマスケもスキル大量について生まれるので充分強い あとは早めにトレブ作っておけば、徴兵部隊だけで隣国滅ぼせるよ トレブ→カノンのうpグレ金が安いのもナイス 正直、徳川は徴兵するための指導者だと思っている あと石炭なくても動く発電所で公園わっしょい
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319 :名無しさんの野望[sage]:2008/09/12(金) 10:18:56 ID:jVUbFVIu - >>315
生物学とっても、農場少ないんじゃ意味ないよ 川沿い平原を全て農場にしてもいいぐらい。 で、環境保護主義と寿司パワーで、大量の専門家が雇えるようになる または大量のパンを利用して大量生産→即全都市に工場も生産力倍増して良い
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- Civilization4(CIV4)質問スレッド 28国目
879 :名無しさんの野望[sage]:2008/09/12(金) 10:24:16 ID:jVUbFVIu - >>861
サンコレなんか建てるより、OX先の方が確実に得だと思われ。 サンコレは、OX建て終わってまだ残ってたら試してみるかくらいの位置 …それでもハンマーがもったいない気がしないでもない
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