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名無しさんの野望
Civilization4(civ4) MODスレ Vol.15

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Civilization4(civ4) MODスレ Vol.15
793 :名無しさんの野望[sage]:2008/09/12(金) 04:25:30 ID:RE9nP+69
>>761

一休み入れたあと悪戦苦闘して何とか新グラで表示することができました。
あとはデータを入力すれば新しい建物で遊べそうです(ノ∀`)

アドヴァイス本当にありがとうございました。
Civilization4(civ4) MODスレ Vol.15
794 :名無しさんの野望[sage]:2008/09/12(金) 06:30:26 ID:RE9nP+69
さらに色々と弄ってWikiで公開されてる信長と合わせて遊べるようにしてみたのだけど……これは公開しても大丈夫なのだろうか。
いや、需要とかは全然考えてないんだけど。

とりあえずwikiのページに打診しておけばいいのかな?
Civilization4(civ4) MODスレ Vol.15
796 :名無しさんの野望[sage]:2008/09/12(金) 09:11:44 ID:RE9nP+69
>>795

なるほどなるほど。……と思って早速上げてみた。

ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/10959

パスは1234。日本の固有UB変更と初期技術変更。

元々信長MOD用に、あのUBはねーだろーと思って、自分用に作ったのであんまりバランスとかできばえは(ノ∀`)

固有UB 楽市楽座(市場の互換品)。しかし冷静になって考えると凄いバランスブレイカーなものに……ッ!

初期技術変更 車輪→農業 やっぱり日本人は魚と米だろう。って感じで。
Civilization4(civ4) MODスレ Vol.15
799 :名無しさんの野望[sage]:2008/09/12(金) 09:48:49 ID:RE9nP+69
僅かな時間を見つけて早速修正(ノ∀`)

ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/10960

パス:1234

ハンマーボーナスをなしに。コインボーナスも25に。
技術者への転向を1人に。
必要ハンマー数は150→130に(あんまり変わらんか……。
幸福資源はそのままで。

ややこじんまりとした感じに。家康単体なら魚や米をゲットして幸福高めて戦争しまくるプレイとかができるかもしれない。
Civilization4(civ4) MODスレ Vol.15
802 :名無しさんの野望[sage]:2008/09/12(金) 10:34:52 ID:RE9nP+69
>>801

元々信長→経済を重要視→楽市楽座と言う安直な連想から来てるので実はあんまり良く考えてなかったりします(ノ∀`)
ハンマーは……元のUBのハンマーボーナスがなくなったのでその代わりって感じだったかな?あと、何となく職人が増えてそうなイメージが(勝手に)あったもので。

確かに交易路+の方が合ってる感じがしますね。まー、見た目の分かりやすさだけ考えて適当に作ったせいでこんな風になったんですが。
海産資源とお米パワーだけでも十分凶悪なので、他にも色々削った方がバランスは取れるかもしれません。

……ただ、あんまりこじんまりしすぎるとせっかく追加したのにただの微妙なUBになってしまうと言うジレンマがっ。


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