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名無しさんの野望Civilization4(civ4) MODスレ Vol.12

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Civilization4(civ4) MODスレ Vol.12
101 :名無しさんの野望[sage]:2008/05/24(土) 00:18:42 ID:5vv7YIgr
2032何度やってもファイルサイズが1.59 KBのFallfromHeaven2032.exe
しか落ちてきません
こりゃパンクしてますね
Civilization4(civ4) MODスレ Vol.12
116 :名無しさんの野望[sage]:2008/05/24(土) 09:05:20 ID:5vv7YIgr
46ですが、そんな深いことは考えてませんでしたよ
バーンゴッサムのデータコピペして修正し忘れただけですw
Civilization4(civ4) MODスレ Vol.12
117 :名無しさんの野望[sage]:2008/05/24(土) 10:04:57 ID:5vv7YIgr
>>113
酒蔵と出島に変更することにしますた、ご意見サンクス

>>112
強すぎなのはやっぱり親和力ですかね
今のところプレイヤー用文明設定の案としては
@親和力の種類は一ユニットに一つのみにする(サムライ系は火のみ、女系は太陽のみ、ニンジャ系は影のみ、みたいな)
A親和力の種類は一ユニットに一つのみにする+全ユニットの戦闘力-1

Aにすると今度は弱すぎてどうしようもなくなる気がするんですがどんなもんでしょうか

あと、女衒の奴隷確保率がチート気味の気がしてたけどあえて入れたんですがどんなもんだったでしょう
Civilization4(civ4) MODスレ Vol.12
119 :名無しさんの野望[sage]:2008/05/24(土) 10:54:57 ID:5vv7YIgr
Aにするか・・・
他の人も気になったことはどんどん書き込んでもらえるとありがたいです

あと他のFFH2の追加文明製作をやってる人へ
FFH2には火属性とか死属性とか属性戦闘力がありますね
あるユニットが他のユニットを倒すと戦闘力が減るってpythonで設定するときにそのユニットが
減少量以上に属性戦闘力が付加されているとなぜか戦闘力が増加します

だからたとえば>>95の不動明王像はユニットを倒すと戦闘力-5になる予定でしたが
死のマナ六つ持っていて、死戦闘力+6になると敵を倒すほど戦闘力が+1されてしまいます・・・
このことに気づくまでかなり時間がかかったので一応書いておきますね
Civilization4(civ4) MODスレ Vol.12
123 :名無しさんの野望[sage]:2008/05/24(土) 11:43:02 ID:5vv7YIgr
FFH2032起動できた!起動だけでプレイできないけど・・・
新指導者デシウスがバンノールとカラビムとマラキム文明の三つにまたがって存在してるけどどういう設定の指導者なんだろか
新英雄にはffh1の邪龍ドルファとかマーキュリアンの追加英雄っぽいのがいるなぁ
ワクワクしてきたぞ

>>120
文明のペディアにミスリルがあんまり使えない文明って書いちゃって書き直すの面倒なんで基本値と
親和力の方下げることにしまっす
Civilization4(civ4) MODスレ Vol.12
148 :名無しさんの野望[sage]:2008/05/24(土) 20:09:40 ID:5vv7YIgr
>>132
ご意見サンクス
実はニンジャが生産した段階で国籍秘匿のスキルを持ってるのはAI文明が
友好国のユニットも殺しまくる事を狙ったことなんですよ

BTSじゃなくて無印版のシャドウが戦争してないのに問答無用でこっちの労働者とか魔法使い殺しまくってきて
イライラして壁殴った記憶が私にはあります。それを防ぐためにおとり用労働者作ったり・・・
で、その状況を復活させようと考えたんですけど、考えてみるとそんなことされて喜ぶマゾは自分しかいないような気がしてきました

考えてみればBTS版のシャドウが生産段階では国籍秘匿のスキルがつかなくなったのは
そのシステムが不評だったからなんですよね・・・
Civilization4(civ4) MODスレ Vol.12
152 :名無しさんの野望[sage]:2008/05/24(土) 20:19:01 ID:5vv7YIgr
修正案
@ニンジャの不可視を消す
A国籍秘匿を消す

どっちがいいでしょーか?
Civilization4(civ4) MODスレ Vol.12
153 :名無しさんの野望[sage]:2008/05/24(土) 20:21:54 ID:5vv7YIgr
B両方消す
も追加
Civilization4(civ4) MODスレ Vol.12
156 :名無しさんの野望[sage]:2008/05/24(土) 20:54:33 ID:5vv7YIgr
>>154
天空の教えで不可視ユニットと国籍秘匿ユニットを暴くスペルがあるんだよー
そのスペルの存在感が現在あんまないから、存在感アップという意味でもニンジャに国籍秘匿を与えたんだけど
考えてみりゃ、それやるとエチゴ文明がいるだけで改宗しなきゃいけないからイライラ度アップするだけっすよね・・・

ちっ・・・両方消すか・・・しょうがない・・・
Civilization4(civ4) MODスレ Vol.12
158 :名無しさんの野望[sage]:2008/05/24(土) 21:09:43 ID:5vv7YIgr
うーん、

@アサシン(くのいち)に国籍秘匿能力をつけて、ニンジャの不可視と国籍秘匿を消す
Aニンジャの基本能力下げて最弱ユニット攻撃能力(狙撃)を消す、そして不可視と国籍秘匿は残す
B アサシンに国籍秘匿能力をつける+A

というプランもありますな、どうしましょ
Civilization4(civ4) MODスレ Vol.12
160 :名無しさんの野望[sage]:2008/05/24(土) 21:21:35 ID:5vv7YIgr
じゃー、どっちみちニンジャから不可視を消すのは確定ってことで
国籍秘匿はどうすべきでしょうか

ただ、AIの場合は属国からマナ絞りとったり、マナノードの上に農場立てたりするから
それほど強くならないように思えなくもなくもないわけではない
実はいまだに通しでプレイしてないからよくわかってないんです・・・
Civilization4(civ4) MODスレ Vol.12
161 :名無しさんの野望[sage]:2008/05/24(土) 21:24:39 ID:5vv7YIgr
>>160
× ただ、AIの場合は属国からマナ絞りとったり
○ ただ、AIの場合は属国からマナ絞りとったりしないし
Civilization4(civ4) MODスレ Vol.12
164 :名無しさんの野望[sage]:2008/05/24(土) 21:43:00 ID:5vv7YIgr
>>163
それはAI、プレイヤー設定双方って意味ですよね?
Civilization4(civ4) MODスレ Vol.12
167 :名無しさんの野望[sage]:2008/05/24(土) 21:53:05 ID:5vv7YIgr
ぬぬぬ、バランスが悪いのは承知していたがよもやこれほどまでとは
一度自分でプレイしてからうぷしたほうがよかったかもわかりませんな!
Civilization4(civ4) MODスレ Vol.12
168 :名無しさんの野望[sage]:2008/05/24(土) 21:55:35 ID:5vv7YIgr
>>166
いやいや、参考になりますんで草はやしすぎてもいいから
ガンガン意見どうぞ
Civilization4(civ4) MODスレ Vol.12
173 :名無しさんの野望[sage]:2008/05/24(土) 21:59:58 ID:5vv7YIgr
>>170
維持費はまったくいじってないんですねー、これが
おそらく偶然、ミラクル?
>>171
それはプレイヤー用設定ですか?いや、きっとプレイヤー用設定なんだろうな、きっと・・・

できればプレイヤー用設定かAI設定か書いてもらえるとありがたいっす
Civilization4(civ4) MODスレ Vol.12
177 :名無しさんの野望[sage]:2008/05/24(土) 22:12:11 ID:5vv7YIgr
>>175
いや、もしかするとCiv4の天才的な腕前を持つプレイヤーかも・・・
んなわけないすよね、すんません

>>176
いや、もう全員-1にしちゃったし謙信も-3しちゃいました
HAHAHA
Civilization4(civ4) MODスレ Vol.12
179 :名無しさんの野望[sage]:2008/05/24(土) 22:35:29 ID:5vv7YIgr
と、書き込みしながらポチポチとxml更新してたら終わりました
終わったけどアップできない
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/index.php?

ここにファイルアップしたはずなんだけどうちのパソコンじゃ表示されてないんですけど
表示されてますか?
Civilization4(civ4) MODスレ Vol.12
180 :名無しさんの野望[sage]:2008/05/24(土) 22:39:37 ID:5vv7YIgr
やっぱりアップロードされてないや、短時間で複数のファイル投稿できないのか・・・
ファイルが長持ちするいいアップローダーってほかにどんなとこあるんでしょうか
Civilization4(civ4) MODスレ Vol.12
183 :名無しさんの野望[sage]:2008/05/24(土) 22:43:49 ID:5vv7YIgr
すたすたは一メガバイト以上は無理っぽいっす
Civilization4(civ4) MODスレ Vol.12
184 :名無しさんの野望[sage]:2008/05/24(土) 22:48:07 ID:5vv7YIgr
>>182
謙信がパワーアップすんのもニンジャも
civ3MODのリスペクツですけど、やっぱりバランス上消さざるを得ないようです

>特徴的なユニットだし国籍秘匿+不可視消さずに攻撃力を斥候並みまで落として、防御力は普通にして
>護衛のついてない労働者を専門につけ狙うユニットみたいにしてみるのもおもしろいかもしれない

個人的にはかなりいい感じのアイデアでこれにしたいんですけど
もうファイル作っちゃったんで今後の課題ってことで
Civilization4(civ4) MODスレ Vol.12
185 :名無しさんの野望[sage]:2008/05/24(土) 23:03:49 ID:5vv7YIgr
ttp://www.e-kuraberu.net/uploader/src/kuraberu4734.zip.html
passはcivです

以前のバージョンを持っている人はまずAI用文明設定フォルダのAssetsフォルダで上書きしてください
アルコール入りながら更新したのでおかしなところが消えていたり変更されてるかもしれません
更新のテキストに書かれた部分以外が変わっていたらそれは異常ですので
報告お願いします
あとプレイ報告はできれば文明設定のバージョンも書いてもらえるとありがたいです

それとニンジャがマスクの能力を使えるのをそのままにしてあります
AIはマスクの能力を多分使わないから放置した、という理由ですが、
もしかしたらAIも使うかもしれません、そのときも報告お願いします
Civilization4(civ4) MODスレ Vol.12
186 :名無しさんの野望[sage]:2008/05/24(土) 23:45:12 ID:5vv7YIgr
バランス的にはどんなもんでしょ
ぱっと見の印象でかまわないんで感想おねがいしまっす
Civilization4(civ4) MODスレ Vol.12
187 :名無しさんの野望[sage]:2008/05/24(土) 23:51:04 ID:5vv7YIgr
それと
ttp://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=9340

なぜか突然コレ使ってユニット作りたくなったんですけど
なぜかダウンロードできないんですがダウンロードのやり方わかる人はいますか?
どうかご教授おねがいします


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