- Hellgate: London Part51
732 :名無しさんの野望[sage]:2008/05/11(日) 03:39:03 ID:6Xb4u4Oo - 一刻も早く統合しないとますますgdgdになっていくと思うけどFSSは多分統合する気ないな
さくさくトレハン出来て人口も多いノーマルの方がいいかもしれない
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- OBLIVION SS/MOD晒しスレ68
528 :名無しさんの野望[sage]:2008/05/11(日) 05:35:37 ID:6Xb4u4Oo - >>411
頂きました ミニチュアテントが巨大化していくのがシュール過ぎる 斧等のオブジェクトを使うよりも直感的に設営しやすくていいですね http://up-load.ddo.jp/upload/data/up8797.jpg
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- OBLIVION エロMOD晒しスレ 25
468 :名無しさんの野望[sage]:2008/05/11(日) 05:45:00 ID:6Xb4u4Oo - どこからどう見てもアップルタイザー
ttp://up-load.ddo.jp/upload/data/up8801.jpg
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- OBLIVION エロMOD晒しスレ 25
481 :名無しさんの野望[sage]:2008/05/11(日) 10:37:14 ID:6Xb4u4Oo - モデルはSharecgにあったこれから拝借
ttp://www.sharecg.com/v/25522/3d-model/Liquid 上のポーズとアップルタイザー ttp://up-load.ddo.jp/upload/data/up8807.jpg zip
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- OBLIVION MOD作成支援/相談スレPart1
700 :名無しさんの野望[sage]:2008/05/11(日) 12:07:41 ID:6Xb4u4Oo - 個人的なやり方としては、
Blender上で一通りオブジェクト付のポージングが完成したら、Mキーで素体とオブジェそれぞれのレイヤに分けて ポーズはkf、オブジェクトはnifでそれぞれエクスポート CSに移ってAnimObjectに添付したいオブジェクトを任意のポーズに割り当てればOK 楽な方法としては、例えばオサレポーズのGimmickに任意のポーズとオブジェクトをリネームして入れればCSでの設定は不要 ポーズと同時にCTDする場合はオブジェnif内のメッシュがUpdate Tangent Spaceされてないとか余計な枝がついてるとか
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- OBLIVION エロMOD晒しスレ 25
526 :名無しさんの野望[sage]:2008/05/11(日) 17:42:14 ID:6Xb4u4Oo - 動物(特に犬とか馬)やクリーチャーのポージングが何とかなればなー
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- OBLIVION エロMOD晒しスレ 25
548 :名無しさんの野望[sage]:2008/05/11(日) 18:47:29 ID:6Xb4u4Oo - >>536
すげー、これは楽しみ
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- Hellgate: London Part51
762 :名無しさんの野望[sage]:2008/05/11(日) 21:21:54 ID:6Xb4u4Oo - BMがより良い石工になれますように
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