- ■□■ OBLIVION 初心者質問スレ 其の四拾壱■□■
382 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/21(金) 17:12:10 ID:SKDnD4wc - >>381
C:\Program Files\Bethesda Softworks\Oblivion\Data\Sound\Voice\Oblivion.esm の種族ごとにファイルがあるんだけど、その中のものを入れ替えればいい たぶんデフォだとbsaに格納されてて何もファイルないかも まぁ自分で種族作るなら CSで種族作った後に\Sound\Voice\Oblivion.esmにその種族のID名のファイル作って CSで作った新しい種族のvoiceをそのファイルに設定したら反映される
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- OBLIVION SS/MOD晒しスレ61
519 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/21(金) 17:14:05 ID:SKDnD4wc - で・・・殿下が・・・
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- OBLIVION SS/MOD晒しスレ61
524 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/21(金) 18:12:25 ID:SKDnD4wc - >>522
このファイルは何? >>446氏と>>460氏のをインポートしたからアップデートしたってこと?
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388 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/21(金) 18:13:45 ID:SKDnD4wc - あんまり古いドライバにも拘らない方がいいと思うけどな
まぁ俺は非公式ドライバ入れてるから何とも言えないが 自作版のnvidiaスレでも探せば保存してるんじゃね? 古いドライバも
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392 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/21(金) 18:30:45 ID:SKDnD4wc - >>391
名詞翻訳化MODが聞いてないだけ 原因は知らないが。 まぁとりあえず名詞翻訳化MODだけロード順を一番下にしてみたら
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417 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/21(金) 21:50:23 ID:SKDnD4wc - >>408
可能かどうかだけで言うと可能 というか極端なこと言うと現在、有名な大型MOD全部入れることも可能 もちろん細かいところで不具合はでる。けど遊べる
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420 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/21(金) 21:55:40 ID:SKDnD4wc - どこが赤いのかにもよる
チェックボックスが赤いならマスターファイルとして指定されてるMODがない 文字自体が赤いなら・・・なんだっけ? >>419の言ってるようにHPに説明あったはず
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422 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/21(金) 22:03:01 ID:SKDnD4wc - まぁエンチャントなんて性能だけで見ればSigil Stoneが一番良いんだけどね
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435 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/21(金) 23:34:54 ID:SKDnD4wc - >>431
それだけでokだけど なんていうフォントにしたくてどういう風に弄ったか書いてくれないと >>432 SETPOINTで割り当てすれば可能 他にも方法あるみたいだけど知らん
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