- OBLIVION SS/MOD晒しスレ61
523 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/21(金) 18:06:10 ID:4C3l48Gt - >>504
クレジットいれてくれると嬉しいな。とも書いてあるよ。
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276 :狼少年[sage]:2008/03/21(金) 18:13:54 ID:4C3l48Gt - …お手上げなので、誰か知恵を貸してください。
脱衣/着衣トラップに関する コンパニオン(NPC_AI)の振る舞いについてなんですが、 NPC達はパスで繋がった経路上にある障害物(アニメドア)は アクティベートする。・・・ようになっています。 そこで、そのアニメドアにBegin OnActivate のブロックで他の ロードドアを使うようなスクリプトを仕込み、ロードドアの方の スクリプトで着衣・脱衣をさせているのですが どうも、(意に反して?)ワープさせられると 元の位置に戻ろうとする習性があるようで 結果、ドアをまたいで行ったり来たりを繰り返します。 ロードドアを使わせる他にMoveToも試しましたが、これは速攻CTDです。 プレイヤーの時は大丈夫なんですが、コレもよくわからない。 アニメドアそのものに、トラップを仕込んでも、ちゃんと動くのですが 今度は、複数人が同時に通ろうとした時、あいてる間にすり抜けちゃうと 当然、トラップ発動せず、という事になってしまいます。(これが妥協点かも) ロードドアを間に挟むのは、そういう理由からでした。(必ず一回発動させる為)
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277 :狼少年[sage]:2008/03/21(金) 18:31:02 ID:4C3l48Gt - トリガーボックス(?)で、Begin OnTriggerActorという手もありますが
コレも以前試したところ、反応精度が低くて、連続で触ると 発動したりしなかったりでした。 こいつの反応精度をなんとか誤魔化すか、 NPCが元の位置に戻ろうとする習性を誤魔化すか、…今、思いつくのはこんなところです。
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279 :狼少年[sage]:2008/03/21(金) 18:39:33 ID:4C3l48Gt - >>278
ロードドアで全部まかなうと、今度はコンパニオンの自由行動が 制限されてしまうのです。(シームレス構想の出自ですね) 同じセルの中は自由に動き回り、家具を使い、眠ったりするわけですが 決して、他所のセルへは自発的に行こうとしません。ベッドが無ければ 探しに行く仕様…と、聞いた事があるんですが、GG_Cは眠りません。 経験からなんですが、AIパッケージのADDはCTDを引き起こしそうです。 理由はわかりませんが。たぶん、コレが原因じゃないかというCTDが多くありました。 まてよ・・・再評価か・・・単純に「再評価させる」というコマンドがあったはず。 試してみます。
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280 :狼少年[sage]:2008/03/21(金) 19:36:43 ID:4C3l48Gt - 報告、
evp(EvaluatePackage)は、CTD。 とにかくAIを触るなゴルアというところでしょうか。 で、トリガーゾーンですが、ワタシの勘違いでした。 精度が低いんじゃなくて、毎フレーム評価してるっぽい。 寝間着なら普段着に、普段着なら寝間着に取り替えるスクリプトを 添付したトリガーゾーンを歩かせたら、点滅(繰り返し着替え)してました。 一度処理したアクターをしばらく適応外にする仕組みを考えれば 使えそうです。…考えれば。
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281 :狼少年[sage]:2008/03/21(金) 20:08:03 ID:4C3l48Gt - わははは、できた。
全然違う方法だけど。 ベッドルーム全体をトリガーゾーンにしてしまうのだ。 で、トリガーゾーンの中に居るNPCは、着替えを強制。 (一度着替えたNPCは名前を覚えて、出口で名前をクリアされるまで処理から除外) ベッドルームへの通路(少々離れた場所)にトリガーエリアを配置。 着替えさせたNPCのアイテムを戻して、記録していた名前をクリア。 これで、い〜け〜る〜。後は、外へ通じるドア全てに着替えを戻すスクリプトを かませてやれば、寝間着のまま外出する事もない。Yeah!!
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283 :狼少年[sage]:2008/03/21(金) 20:20:43 ID:4C3l48Gt - >>282
BetterShack のは無理ですが(残念です)。 あっちのは、壁があるところをすり抜けさせようという 意図もありますので。 あの壁のコリジョンを取っ払う事ができたら、即導入なんですけどねぇ。
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