トップページ > PCゲーム > 2008年03月21日 > 4C3l48Gt

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名無しさんの野望
狼少年
OBLIVION SS/MOD晒しスレ61
OBLIVION MOD作成支援/相談スレPart1

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OBLIVION SS/MOD晒しスレ61
523 :名無しさんの野望[sage]:2008/03/21(金) 18:06:10 ID:4C3l48Gt
>>504
クレジットいれてくれると嬉しいな。とも書いてあるよ。
OBLIVION MOD作成支援/相談スレPart1
276 :狼少年[sage]:2008/03/21(金) 18:13:54 ID:4C3l48Gt
…お手上げなので、誰か知恵を貸してください。

脱衣/着衣トラップに関する
コンパニオン(NPC_AI)の振る舞いについてなんですが、

NPC達はパスで繋がった経路上にある障害物(アニメドア)は
アクティベートする。・・・ようになっています。
そこで、そのアニメドアにBegin OnActivate のブロックで他の
ロードドアを使うようなスクリプトを仕込み、ロードドアの方の
スクリプトで着衣・脱衣をさせているのですが

どうも、(意に反して?)ワープさせられると
元の位置に戻ろうとする習性があるようで
結果、ドアをまたいで行ったり来たりを繰り返します。

ロードドアを使わせる他にMoveToも試しましたが、これは速攻CTDです。
プレイヤーの時は大丈夫なんですが、コレもよくわからない。

アニメドアそのものに、トラップを仕込んでも、ちゃんと動くのですが
今度は、複数人が同時に通ろうとした時、あいてる間にすり抜けちゃうと
当然、トラップ発動せず、という事になってしまいます。(これが妥協点かも)
ロードドアを間に挟むのは、そういう理由からでした。(必ず一回発動させる為)
OBLIVION MOD作成支援/相談スレPart1
277 :狼少年[sage]:2008/03/21(金) 18:31:02 ID:4C3l48Gt
トリガーボックス(?)で、Begin OnTriggerActorという手もありますが
コレも以前試したところ、反応精度が低くて、連続で触ると
発動したりしなかったりでした。

こいつの反応精度をなんとか誤魔化すか、
NPCが元の位置に戻ろうとする習性を誤魔化すか、…今、思いつくのはこんなところです。
OBLIVION MOD作成支援/相談スレPart1
279 :狼少年[sage]:2008/03/21(金) 18:39:33 ID:4C3l48Gt
>>278
ロードドアで全部まかなうと、今度はコンパニオンの自由行動が
制限されてしまうのです。(シームレス構想の出自ですね)

同じセルの中は自由に動き回り、家具を使い、眠ったりするわけですが
決して、他所のセルへは自発的に行こうとしません。ベッドが無ければ
探しに行く仕様…と、聞いた事があるんですが、GG_Cは眠りません。

経験からなんですが、AIパッケージのADDはCTDを引き起こしそうです。
理由はわかりませんが。たぶん、コレが原因じゃないかというCTDが多くありました。

まてよ・・・再評価か・・・単純に「再評価させる」というコマンドがあったはず。
試してみます。
OBLIVION MOD作成支援/相談スレPart1
280 :狼少年[sage]:2008/03/21(金) 19:36:43 ID:4C3l48Gt
報告、
evp(EvaluatePackage)は、CTD。
とにかくAIを触るなゴルアというところでしょうか。

で、トリガーゾーンですが、ワタシの勘違いでした。
精度が低いんじゃなくて、毎フレーム評価してるっぽい。
寝間着なら普段着に、普段着なら寝間着に取り替えるスクリプトを
添付したトリガーゾーンを歩かせたら、点滅(繰り返し着替え)してました。

一度処理したアクターをしばらく適応外にする仕組みを考えれば
使えそうです。…考えれば。

OBLIVION MOD作成支援/相談スレPart1
281 :狼少年[sage]:2008/03/21(金) 20:08:03 ID:4C3l48Gt
わははは、できた。

全然違う方法だけど。

ベッドルーム全体をトリガーゾーンにしてしまうのだ。
で、トリガーゾーンの中に居るNPCは、着替えを強制。
(一度着替えたNPCは名前を覚えて、出口で名前をクリアされるまで処理から除外)
ベッドルームへの通路(少々離れた場所)にトリガーエリアを配置。
着替えさせたNPCのアイテムを戻して、記録していた名前をクリア。

これで、い〜け〜る〜。後は、外へ通じるドア全てに着替えを戻すスクリプトを
かませてやれば、寝間着のまま外出する事もない。Yeah!!
OBLIVION MOD作成支援/相談スレPart1
283 :狼少年[sage]:2008/03/21(金) 20:20:43 ID:4C3l48Gt
>>282
BetterShack のは無理ですが(残念です)。
あっちのは、壁があるところをすり抜けさせようという
意図もありますので。

あの壁のコリジョンを取っ払う事ができたら、即導入なんですけどねぇ。


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