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名無しさんの野望Civilization4(Civ4) Vol.66

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Civilization4(Civ4) Vol.66
58 :名無しさんの野望[sage]:2008/01/22(火) 00:59:50 ID:u6WviZZ1
勝率80未満は9割方負けると思ってないとダメだな・・・
どうでもいい局面だとオッズ以上の確率で勝ってくれるけど
ここぞという局面では70%程度でもボロボロ負けるぜ
Civilization4(Civ4) Vol.66
61 :名無しさんの野望[sage]:2008/01/22(火) 01:09:06 ID:u6WviZZ1
海産資源が魚2つだけの国に本社または支社があると食料+1
海産資源が魚2つと貝1つと蟹3つの国(ry 食料+3
海産資源が魚2つで外国から貝と蟹をひとつずつ輸入してる国(ry と食糧+2
Civilization4(Civ4) Vol.66
160 :名無しさんの野望[sage]:2008/01/22(火) 19:08:38 ID:u6WviZZ1
都市の守備兵を0にするのはかなり危険ってことですよね
Civilization4(Civ4) Vol.66
256 :名無しさんの野望[sage]:2008/01/22(火) 23:40:21 ID:u6WviZZ1
BtS日本語版(v3.02)
標準サイズ
フラクタル(パンゲア)海面低
皇帝

で属国持ちの強国相手にライフルラッシュかけようと思ったら
ライフル兵どれくらい作ります?
ちなみに仮想敵国はライフリング未取得で職業軍人持ち
ただ国力の大きさを考えると数ターン後にはライフリング取ってるかも・・・という感じです

Civilization4(Civ4) Vol.66
265 :名無しさんの野望[sage]:2008/01/22(火) 23:55:17 ID:u6WviZZ1
実際には各都市に無駄に配置してた長弓とかを一斉にアップグレードして
ライフル10とトレブ5程度で宣戦したんですが
外交ミスでノーマークだった遠方の国からも宣戦されて詰みでした。
ちなみに仮想敵国だった国のほうからは胸甲騎兵15くらいを主力とした
スタックが来てました。

国民国家使わなかったのが最大の間違いかなぁ・・・


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