- AOE3体験版
156 :名無しさんの野望[]:2008/01/14(月) 11:14:09 ID:ckKiOfRB - >>155
サンクス
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- ウォーゲーム関連総合スレッド Ver.7
209 :名無しさんの野望[]:2008/01/14(月) 11:26:46 ID:ckKiOfRB - ボーゲー出身者はリアルタイムにアレルギーがあるのはわかるが
それはそれとして市販のRTSのエンジンで 何をどこまでヒストリカルにシミュレートできるかっていうのは あまり追究されていないと思う とりあえずアラモやリトルビッグホーンぐらいの スケールの戦いのシナリオは作りやすいし実際いくつかアップされてる ほとんどのデータはユーザーが簡単にカスタマイズできるので 結局マップサイズの制約が一番ネックになる
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- 国産PCゲームを繁栄させるにはどうすればいい?
48 :名無しさんの野望[]:2008/01/14(月) 11:34:17 ID:ckKiOfRB - >>44
つーか、ゲーム産業が国産である必要は全くない
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- 何でパソコンでゲームやるの?
411 :名無しさんの野望[]:2008/01/14(月) 11:35:34 ID:ckKiOfRB - カスタマイズできるから
その能力がないヤツはコンシューマーでいい
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- ウォーゲーム関連総合スレッド Ver.7
212 :名無しさんの野望[]:2008/01/14(月) 12:03:12 ID:ckKiOfRB - >>197
COGは確か切り替えの戦闘画面があるんだよね AGEODのように結果報告だけというのは オレにはあっさりし過ぎててダメ HPSにはロシア戦役とかドナウ戦役のがあるね
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- 国産PCゲームを繁栄させるにはどうすればいい?
50 :名無しさんの野望[]:2008/01/14(月) 16:58:14 ID:ckKiOfRB - >>3
太閤5が商業的に評価されない市場が悪いのか 太閤5のような作品をつくろうとしないメーカーが悪いのか いずれにせよ、国産にこだわる時代は終わった つーか、世界的にみても淘汰が進んで少数のスタジオしか残らなくなる これからはマニアはエディット機能の充実したエンジンを選んで 自分でゲームをカスタマイズする時代だ
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- 国産PCゲームを繁栄させるにはどうすればいい?
54 :名無しさんの野望[]:2008/01/14(月) 22:40:26 ID:ckKiOfRB - そんな必要はない
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- ヨーロッパユニバーサリスVpart3
601 :名無しさんの野望[]:2008/01/14(月) 22:48:25 ID:ckKiOfRB - >>557
史実モードがあるのが大きい というわけで英語版本体に日本語NAを試してみたヒトいる?
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- オススメRTSを語るスレ part5
69 :名無しさんの野望[]:2008/01/14(月) 23:07:28 ID:ckKiOfRB - マップが巨大なRTSってある?
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