- Civilization4(Civ4) Vol.31
281 :名無しさんの野望[sage]:2006/11/19(日) 08:09:31 ID:KxwD3Erv - >>278
漏れは ・初期状態を労働者+開拓者にする ・都市でユニット廃棄すればユニットコストの半分を作成中のユニットに還元 (CIV3とは異なり還元できるのはユニットだけ、 AIはそれに対応できないだろうからアップグレードコスト減少でもかまわない) ・都市維持費の見直し(現状AIに土地を埋めさせてから、それを奪い取る戦略にしかならない) こんな感じに出来ればもっといいゲームになるんだけどなぁ。
|
- Civilization4(Civ4) Vol.31
284 :名無しさんの野望[sage]:2006/11/19(日) 12:33:28 ID:KxwD3Erv - >>283
民主主義時代のユニットに7ハンマー足す事の何が強すぎなんだ?
|
- Civilization4(Civ4) Vol.31
290 :名無しさんの野望[sage]:2006/11/19(日) 14:49:09 ID:KxwD3Erv - >>289
無闇に占領すると都市維持費が跳ね上がって研究予算が止まる。 決着をつける最終戦争段階なら可。
|
- Civilization4(Civ4) Vol.31
293 :名無しさんの野望[sage]:2006/11/19(日) 16:54:35 ID:KxwD3Erv - >>291
金融組織の組み合わせは無い。 裁判所ブーストも無い。
|
- Civilization4(Civ4) Vol.31
295 :名無しさんの野望[sage]:2006/11/19(日) 17:10:41 ID:KxwD3Erv - >>294
このスレが何か、過去スレから読み直して来い。
|
- Civilization4(Civ4) Vol.31
298 :名無しさんの野望[sage]:2006/11/19(日) 17:17:40 ID:KxwD3Erv - >>297
金融の銀行ブースト無いよ。
|
- Civilization4(Civ4) Vol.31
301 :名無しさんの野望[sage]:2006/11/19(日) 17:31:15 ID:KxwD3Erv - ttp://stack-style.org/2006-10-25-02.html
組織志向 (Organized) は工場の建設コストが安価になる もしかして置換じゃなくて追加なのか?
|
- Civilization4(Civ4) Vol.31
306 :名無しさんの野望[sage]:2006/11/19(日) 19:02:33 ID:KxwD3Erv - >>305
ワシントンは【カリスマ・拡張】 あと確かに組織的は追加で工場加速だった。 ということはオスマントルコは 穀物庫・港・灯台・裁判所・工場の生産加速 上水道に追加の幸福+2 になるな。
|