トップページ > PCゲーム > 2006年10月17日 > 85ImNrE3

書き込み時間帯一覧

時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0000000023000020000000007



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名無しさんの野望WarCraft DotA Allstars 専用スレ 7.00c

書き込みレス一覧

WarCraft DotA Allstars 専用スレ 7.00c
787 :名無しさんの野望[sage]:2006/10/17(火) 08:38:07 ID:85ImNrE3
{1+(AGIボーナス+アイテム+スキル)}/基本攻撃速度(4ヒーロー以外1.7で固定)=秒間攻撃回数(攻撃速度)

AGIボーナス攻撃速度+攻撃速度付加アイテム(%)+攻撃速度付加スキル(%)≦270
LV1のTrollの場合だと、
基本攻撃速度 = 1/1.7 ≒ .5882352941 hits/sec
付加攻撃速度 = 21% (21AGI) + 55% (hyperstone) = 76% = 0.76

上の公式より、Trollの攻撃速度は (1/1.7 x (1 + 0.76)) = 1.035 hits/sec
となるけど、、直接攻撃系ヒーロー使うんだったらDPS(1秒間に与えるダメージ量)のほうが断然重要。

DPSは攻撃力x1秒間の攻撃頻度だから、Trollの攻撃力を50と仮定した場合、
50*1.035= 51.75 ←DPS

DPSが高ければ高いほど相手のHPを削るのが早くなる。

AGIレンジの序盤にはHyperstoneが良いと言うが、仮にTrollがLV1の時にHyperを買うのと、
150ゴールドをためてDemonEdgeを買う時のDPS比較をすると、
DemonEdgeを買った場合:
{(1+0.21)/1.7}x(50+26)=54.09 ←DPS
となるので、150という値段を差し引いても序盤(LV1という極端な例だが)にHyperstoneの
優位性は見られない。

Hyperstoneを買うべきなのは、ゲーム後半STRヒーローが攻撃速度を必要とする場合だけだろう。
LastHitも、殴り続ける場合にDPSが高いほうが取りやすいので、DemonEdgeのほうが有効である。

めんどくさいが、分かって無いのが多すぎるから計算式で表してみた。
WarCraft DotA Allstars 専用スレ 7.00c
788 :名無しさんの野望[sage]:2006/10/17(火) 08:53:51 ID:85ImNrE3
軽い計算間違い。DemonEdgeは+26ダメージじゃなくて+36ダメージだから
Hyperと比べて圧倒的優位なDPSとなる。
修正:{(1+0.21)/1.7}x(50+36)=61.21 DPS

ついでに最初のアイテムでEagleを買った場合。
{(1+0.46)/1.7}x(50+25)=64.41 DPS

Hyperstone : 2450gold : 51.75
DemonEdge : 2600gold : 61.21
EagleHorn : 3400gold : 64.41

よって、(レシピ使用の上位アイテムを無視した)コスト対効果はDemonEdgeが
一番良い。EagleHornは単体では高すぎるし、上位アイテムのButterflyは
Evasion以外に際立つものが無いから、後半の殴り合い用と割り切ったほうがいい。
WarCraft DotA Allstars 専用スレ 7.00c
790 :名無しさんの野望[sage]:2006/10/17(火) 09:44:58 ID:85ImNrE3
ついでにYasha:
{(1+0.42)/1.7}x(50+16)=55.12 DPS
更についでにWraithx4:
{(1+0.45)/1.7}x(50+24)=63.12 DPS

Yasha : 2050gold : 55.12  DPSに影響しない付加効果:+5%移動速度、微アーマー上昇
Wraith : 1940gold : 63.12  DPSに影響しない付加効果:+228HP、.36HP/s回復、微アーマー上昇、マナ上昇、マナ回復

これらと比べると、HyperstoneはAGIヒーローと相性が悪いことが分かる。
Wratih>YashaというDPSだが、Yashaには拡張性があること、中盤以降Wraithは
アイテムスロットを占用してしまって売ることになることを考えれば妥当な数字。
中盤までは即Wraithx複数というのも十分効果的な戦術かと。
WarCraft DotA Allstars 専用スレ 7.00c
791 :名無しさんの野望[sage]:2006/10/17(火) 09:50:30 ID:85ImNrE3
>>789
攻撃速度をY軸、ダメージ量をX軸として完成する四角形の面積が多ければ多いほど
(つまり限りなくY=Xに近い場合)「平均時間当たりのダメージ」が挙がる。
どれだけ攻撃速度を上げてもそれはY軸を伸ばした長方形。
AGIヒーローに限って言えば、何もしなくてもY軸はレベルとともに伸びていくので
X軸(ダメージ量)を伸ばしたほうが効果的。
STRヒーローにとってHyperが出番があるのは終盤、X>Yの関係になっている
ダメージをY+Hyperstoneにすることによって正方形に近づけようとするから。
WarCraft DotA Allstars 専用スレ 7.00c
792 :名無しさんの野望[sage]:2006/10/17(火) 09:53:28 ID:85ImNrE3
以上、アイツがお送りしました。バイバイ
WarCraft DotA Allstars 専用スレ 7.00c
796 :名無しさんの野望[sage]:2006/10/17(火) 14:25:26 ID:85ImNrE3
>>795
ワロスw
WarCraft DotA Allstars 専用スレ 7.00c
797 :名無しさんの野望[sage]:2006/10/17(火) 14:26:46 ID:85ImNrE3
M I D A S +  P T っ て 正 気  で す か ? w w w w w 


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。