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名無しさんの野望【aoe3】Age of Empires III 第53幕
【aoe3】Age of Empires III 第54幕

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【aoe3】Age of Empires III 第53幕
825 :名無しさんの野望[sage]:2006/07/31(月) 00:18:29 ID:tk+Rree0
>822

!!
【aoe3】Age of Empires III 第53幕
973 :名無しさんの野望[sage]:2006/07/31(月) 20:39:57 ID:tk+Rree0
厨一人なら全員でスルーすれば済むけど
複数居るとそいつら同士でエンドレスに会話と罵り合いするからなぁ・・・

日付変わったらお互い止めような。あえて誰と誰とは言わんが。
【aoe3】Age of Empires III 第54幕
19 :名無しさんの野望[sage]:2006/07/31(月) 22:31:46 ID:tk+Rree0
>>14はランチェスターの法則とか知らないんだろうなぁ・・・

65と55が戦って65側が10残るとか言ってるから。ってか名前知らなくても
RTS普通にやってりゃ感覚で分かるもんだけど。

鉄工所とか騎兵戦闘力Upとかは見た目五分に見えても打ち勝てる、
という点が好きでたまに使うかな。
3の時点で鉄工所テク&騎兵戦闘力Upのドラグーンとか、
相手が同数とか1多いくらいで向かってきたときに返り討ちできるのが
ちょっと快感(笑
【aoe3】Age of Empires III 第54幕
29 :名無しさんの野望[sage]:2006/07/31(月) 22:52:20 ID:tk+Rree0
>>21

序盤歩兵メインで攻めつつ、騎兵Upテクをじわじわ強化
相手が対歩兵シフトで固めた頃に後半一気のジャンダーム、
とか夢ですよなぁ・・・

選択肢は沢山あっても突き詰めて勝つ道が一本しか無いのは
やはりちと寂しいね

・・・なんて台詞は将官クラスになってからでないとダメか
尉官左官ならまだそういう幅みたいなものは有りそうだ
【aoe3】Age of Empires III 第54幕
37 :名無しさんの野望[sage]:2006/07/31(月) 23:26:56 ID:tk+Rree0
>>32

無理して説明しなくて大丈夫、皆大体の部分は理解してるから。多分。

>>31の見ててなんとなくミクロ的な操作な話でこんなのが浮かんだ

       マ
     マ
     マ    馬
     マ
       マ

こういう状態でマ:マスケをドラッグして馬狙うと、当然同時に撃つので
オーバーキルが生じるよね?んじゃ

マママママ    馬

こういう配置なら、近いほうから順に撃っていくから途中で馬死んだ場合は
後ろのマスケは無駄撃ちしないですむのかなぁ・・・とかなんとなく思った
【aoe3】Age of Empires III 第54幕
47 :名無しさんの野望[sage]:2006/07/31(月) 23:43:48 ID:tk+Rree0
>>42

端数は切捨てだっけ切り上げだっけ?まぁどっちにしても
基本値が低い場合は効果も薄いよね・・・

クルールで金堀15%Upって確か
1+0.25+0.15だよね?(1+0.25)*1.15ならフランスなら
内政入れるとかもアリなのかな

今回エディタ使い辛くて検証しづらい


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