- 【aoe3】Age of Empires III 第53幕
868 :名無しさんの野望[sage]:2006/07/31(月) 16:01:09 ID:Rgp8/rXY - 正直オスマンの砲兵UPカードは今ならHPと攻撃の両方あげてくれて良いと思う
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872 :名無しさんの野望[sage]:2006/07/31(月) 16:30:41 ID:Rgp8/rXY - ちょっと前のやたら射程が長かったころならまだしも
今カードで強化するような価値はねーよ
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878 :名無しさんの野望[sage]:2006/07/31(月) 17:03:08 ID:Rgp8/rXY - >874
カードで強化する価値がないという話なのだが? お前あんなの切るのか? 昨日のMr算数といいリア小が流入して無いニカ?
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883 :名無しさんの野望[sage]:2006/07/31(月) 17:13:34 ID:Rgp8/rXY - >877
アブスが馬に殴られるとどうなるのかよく考えろ 弓馬は出さないとどうしようもないが、キュイとか傭兵馬とかにアンチの分際でさくっとやられる 引き打ちできない、馬小屋のコストなどから強力な重馬が出る時間帯に揃わん、挙句に減りやすい 逆に竜騎は上記のすべての問題が解決される、特に引きうちで一方的に削れるのが一番でかい 出さなきゃいけないけど出したくない 出したところでジリ貧 それが弓馬シリーズ ちなみに近接防御を押すやつがいるがあんなものは 当たらなければどうということは無いシャア専用に劣ります
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895 :名無しさんの野望[sage]:2006/07/31(月) 17:30:04 ID:Rgp8/rXY - >890
いいか?まず砲兵の攻撃力を10%上げるカードを切るとしよう このカードは2の時代のものだからコスト700分ということになる が、実際このカードが役に立つのは砲兵が揃ってからだし、2ではほかに切るカードがある 3以降だって優先度が高いカードは多い、さらに3以降で切るということはコスト300、900分 相手と差がつく 重キャノンのことを考えても切ってそんなカードだと思うぞ
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896 :名無しさんの野望[sage]:2006/07/31(月) 17:32:59 ID:Rgp8/rXY - >893
ほんとに弓馬使ったことがあるのか? 小屋コストに関しては確かに解決するから出しやすくはなるがジリ貧なのは変わらん 弓扱いうければイカしたユニットになるが レート350000のnoobです
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899 :名無しさんの野望[sage]:2006/07/31(月) 17:37:56 ID:Rgp8/rXY - >897
砲兵の火力10%強化をいつ切るのか?それがどの程度の効果を上げるのか? ただでさえふざけたカードが他文明にある中、このカードを切っても同レベルの相手に勝てるのか? 力説してみろw
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905 :名無しさんの野望[sage]:2006/07/31(月) 17:46:33 ID:Rgp8/rXY - >901
弓馬を使ったことがありますか? >引けばいいだけだし、引けないほど押し込まれてるなら竜騎兵でも同じ 使ったことがあるならこんなことはいえません
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915 :名無しさんの野望[sage]:2006/07/31(月) 18:13:44 ID:Rgp8/rXY - >908
弓馬出せる文明だと269戦3432だと さすがに5000も出すようなユニットじゃねぇ
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917 :名無しさんの野望[sage]:2006/07/31(月) 18:16:03 ID:Rgp8/rXY - >911
すごい漢だ >資源700分の価値があるんだな、すげーな食料用サイロ、何でみんなつかわねーんだよ・・ 無いからつかわねーんだよwwww こんなもん入れてるのはチーム戦だけの即粉引き所とか建てるnoobさんだけです
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918 :名無しさんの野望[sage]:2006/07/31(月) 18:17:29 ID:Rgp8/rXY - >915
修正 110戦使用3432だと
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930 :名無しさんの野望[sage]:2006/07/31(月) 18:47:14 ID:Rgp8/rXY - >928
お前文句なしに馬鹿だな
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936 :名無しさんの野望[sage]:2006/07/31(月) 19:05:34 ID:Rgp8/rXY - >931
グレの爆弾は貫通攻撃ですよ、知ったかさん ちなみに上の煽りも的が外れてるからな
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958 :名無しさんの野望[sage]:2006/07/31(月) 19:33:13 ID:Rgp8/rXY - うは、地雷踏んでたwwww
めんどくさいからもうどうでもいいや 少なくとも砲兵強化なんて4入って工場×2切った後ぐらいしか 切る時期が無いから糞 とだけ逝って逃げる
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961 :名無しさんの野望[sage]:2006/07/31(月) 19:37:47 ID:Rgp8/rXY - >959
食事作って食ってただけだが? ニートやすねかじりはママが部屋までご飯持ってきてくれていいですね^^
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965 :名無しさんの野望[sage]:2006/07/31(月) 19:41:36 ID:Rgp8/rXY - うはwww釣られちゃった^^
とにかく末期以外でUPカード切ってるやつはnoob
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967 :名無しさんの野望[sage]:2006/07/31(月) 19:44:06 ID:Rgp8/rXY - >966
>963の理屈がわからないなら、小学校からやり直したほうがいいぞ
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970 :名無しさんの野望[sage]:2006/07/31(月) 19:52:30 ID:Rgp8/rXY - >969
noobな書き込みを昼まっからできる学生は暇でいいですね UP使わないから左官どまりって貴方は中将様ですかwwww
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974 :名無しさんの野望[sage]:2006/07/31(月) 20:44:42 ID:Rgp8/rXY - 普通はそういうのも言わないもんだけどな
当の本人の台詞ではないがw
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977 :名無しさんの野望[sage]:2006/07/31(月) 20:59:47 ID:Rgp8/rXY - >975
頭わりーな 単純に資源Nの差がつく訳ではないが、相手の切るカードが後半の適切なものならば 軍強化カードや内政カードの効果が発揮されるまで 自分が2のカードを切って、相手が3のカードを切るなら300、4なら900が目安に差がつくってこった
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980 :名無しさんの野望[sage]:2006/07/31(月) 21:07:48 ID:Rgp8/rXY - >978
弓馬使わないから左官どまりなんだって?中将様は違うなぁw
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982 :名無しさんの野望[sage]:2006/07/31(月) 21:14:40 ID:Rgp8/rXY - 内政系のカードをage2で切る場合
内政カードで金の収集が10%上がる、農民1は一分で10集めると仮定する。 相手が資源700カードを切った場合、10の10%つまり一分間に1がカードの恩恵による利益である。 農民は増えていくので正確ではないが資源700を償却するまで5分ぐらいかかるだろう。 よってこの5分間の間、資源700ぐらい不利な状況で戦うことになる。 兵カードを切られた場合直接的な脅威に晒される。 つまりUP系は早々早くは切れない。 切ってうまくいったら差を生かせない相手のミス、もしくは圧力のかけ方がうまいんだろう 末期の場合はすぐ効果が出るからUPもいいが、それ以外の場合だいたい不利になる。
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983 :名無しさんの野望[sage]:2006/07/31(月) 21:18:46 ID:Rgp8/rXY - >981
まったく同じ条件のプレイヤーA,Bが戦うと仮定する。 age2で Aはマスケ10人出したところで軍UP10%を使用した。 Bは軍カードマスケ5を使用した。 即戦う、もしくは攻められた場合そのほかの要素を無視すると 11vs15でB有利 この場合不利な期間は条件がまったく同じなのでB軍MAX近くになって初めて同等の条件に A軍がMAX近くでようやくA有利になる
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984 :名無しさんの野望[sage]:2006/07/31(月) 21:20:56 ID:Rgp8/rXY - あーMAXでもねーなw
俺馬鹿だwwww
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985 :名無しさんの野望[sage]:2006/07/31(月) 21:22:09 ID:Rgp8/rXY - マスケ50人だした時点でBと同等だな
それ以降は増えるだけA有利になる
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988 :名無しさんの野望[sage]:2006/07/31(月) 21:25:34 ID:Rgp8/rXY - >987
応用ができないのかね、いまどきの子は;
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991 :名無しさんの野望[sage]:2006/07/31(月) 21:29:58 ID:Rgp8/rXY - じゃあage3以外は同じ条件で
マスケが50たまった時点でAは軍10%UP Bはマスケ15を切ったとしよう 55vs65で上記と同じ結果になる ここでもっとも問題なのは後半の軍カードがぶっ飛んでること もし4の時代でドイツどうしでAがマスケUPみたいなカードを切ったときに Bが ウ イ ン グ ハ サ ー なんて切ったとしよう このとき 資 源 9 0 0 以 上 の 差 を 償 却 す る ま で 戦 え る の か? そりゃあ軍MAXならテクが勝つのは当然だがね 末期以外で軍UPを切るのが今回のテーマな訳で
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6 :名無しさんの野望[sage]:2006/07/31(月) 21:43:07 ID:Rgp8/rXY - >1
お前の基地にいる 仲間の命はもらうぞ
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14 :名無しさんの野望[sage]:2006/07/31(月) 22:13:34 ID:Rgp8/rXY - もう書くのもだるくなってきたな;
A50(実質55)vsB65で戦闘に入ります(noobでも無い限り軍ためて軍カード切って動かないやつはいないため、RTSの基本) 建物の支援は考えず、Aは攻める必要が無いので本陣で戦います。 真っ向勝負なら当然勝てません、が本陣なので補充が効きます、相手も補充は多少遅いでしょう。 さて、この時 永 続 的 な 1 0 % UPが 相 手 の 生 き 残 り と 補 充 に打ち勝てるのはいつでしょうか? Bの生き残りが10人で、その場でAが一度に5人補充(5.5) RTSにおいて数の利は? さらに遅れて補充される相手の軍がくると? 終了
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22 :名無しさんの野望[sage]:2006/07/31(月) 22:41:13 ID:Rgp8/rXY - >19
話の流れを見てからお利巧ぶれよ
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30 :名無しさんの野望[sage]:2006/07/31(月) 22:54:44 ID:Rgp8/rXY - >26
ウホッ
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32 :名無しさんの野望[sage]:2006/07/31(月) 23:12:23 ID:Rgp8/rXY - >31
・・・細かいあれこれをさし引いてのコスト差のお話だったのだがorz もうやだ
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39 :名無しさんの野望[sage]:2006/07/31(月) 23:29:25 ID:Rgp8/rXY - >33
聞く耳とかそういう次元じゃねーだろ、マ ヌ ケ Q. AさんとBさんが100円持ってます。10円のお菓子を何個買えるでしょう? A. 僕は1000円持ってるから100個買えます^^ こんな回答する馬鹿をどうしろと?
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40 :名無しさんの野望[]:2006/07/31(月) 23:30:38 ID:Rgp8/rXY - >マスケ50は並んでヨーイドンで全員が打ち合うわけじゃない。
数で負けてるほうは建物を利用して、(相手に建物殴らせるためにね)引いたり 相手の数を全部使わせて戦うようにはさせてくれないってこと それに数が多くなればなるほど、弾を撃てずに、後列に行ってしまう兵が加速度的に増えていく 50vs65でも、実際そのうちの1〜2割は打ち合っていないわけで。 だから数が増えれば増えるほど、兵の増員は額面通りの効果を上げてくれない しかし兵の強さUPは額面通りそのまま上げてくれる。 この辺はあらかじめ考えないって宣言してあんだヴぉけ 池沼か?ナランチャか?アァ?
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44 :名無しさんの野望[sage]:2006/07/31(月) 23:34:17 ID:Rgp8/rXY - >41
はいはい、中将中将 解りやすくするために簡易化って夏休みの課題が一日で終わらせられないような ハナタレ学生にはわからんのかな?
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