トップページ > PCゲーム > 2006年07月31日 > L1IkyDfT

書き込み時間帯一覧

時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数10000000000002002474260028



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名無しさんの野望Civilization4(Civ4) Vol.25
Civilization4(Civ4)マルチスレ Vol.3
【aoe3】Age of Empires III 第53幕
【aoe3】Age of Empires III 第54幕

書き込みレス一覧

【aoe3】Age of Empires III 第53幕
822 :名無しさんの野望[sage]:2006/07/31(月) 00:12:34 ID:L1IkyDfT
>>817
相手の攻撃力によってHP変わっちゃうじゃん。
【aoe3】Age of Empires III 第53幕
859 :名無しさんの野望[sage]:2006/07/31(月) 13:28:21 ID:L1IkyDfT
>>849
佐官レベルがパッチの変更点調べないなんて事はまずありえないとおもうが。
【aoe3】Age of Empires III 第53幕
862 :名無しさんの野望[sage]:2006/07/31(月) 13:41:19 ID:L1IkyDfT
>>860
重カノン砲 HevyCannon
人口7 視界32
HP550 速度3.50/1.40 耐性遠0.75
砲撃200 攻速6 距28 範囲4 歩兵x3 建物x2 船x3

ロケット砲 Rocket
人口6 視界32 
HP400 速度4/1.60 耐性遠0.75
砲撃300 攻速5 距28 範囲4 船x3

大型射石砲 GreatBombard
人口7 攻速8 視界32
HP550 速度3.50/1.40 耐性遠0.75
砲撃500 距28 範囲5 砲兵x0.5 馬x0.5 船x1.5

こんな感じ。
重カノンもなにげに対騎兵にはマイナスないね。
射石砲も0.5あるけど、250与える。範囲攻撃分にも0.5っぽいからちょっと弱いか
ロケットはHPが低くて、建物攻撃がちょっと弱いけど、攻撃速度が速い。
【aoe3】Age of Empires III 第53幕
871 :名無しさんの野望[sage]:2006/07/31(月) 16:27:58 ID:L1IkyDfT
>>868
アブスの強さを分かっていないな。
【aoe3】Age of Empires III 第53幕
874 :名無しさんの野望[sage]:2006/07/31(月) 16:37:10 ID:L1IkyDfT
2の時代のユニットでは最強クラスだろ。
アンチが馬と大砲しか居ないし、大砲も撃ちぬけるし
チーム戦なら槍でガードしてもらえばほぼ無敵。
【aoe3】Age of Empires III 第53幕
890 :名無しさんの野望[sage]:2006/07/31(月) 17:22:40 ID:L1IkyDfT
>>878
強いんだったら強化する価値あるだろ。
切るタイミングが難しいだろうが切っても損は無いだろ。

>>879
対馬攻撃力はイェニ30に対してマスケ39、槍が40だから、微妙に弱い。
まぁHP高いから死ににくいってのはあるかもしれんけどね。
当然相手の馬の数にもよるけど、III以降の時代で対馬がイェニだけってのはちょっと厳しいかもな

【aoe3】Age of Empires III 第53幕
893 :名無しさんの野望[sage]:2006/07/31(月) 17:27:01 ID:L1IkyDfT
>>883
あんまり重騎兵が軽騎兵を追い回す場面って無いんじゃないの。
あとこの話の場合、重騎兵が狙うのはアブスなので引きうちが出来なくても問題ないと思うんだけど。

小屋コストは竜騎兵も同じだし、パッチで200になるんだし解決だね。
Civilization4(Civ4)マルチスレ Vol.3
877 :名無しさんの野望[sage]:2006/07/31(月) 17:29:33 ID:L1IkyDfT
>>876
ゲーム買ったら、公式くらい見ろ
【aoe3】Age of Empires III 第53幕
897 :名無しさんの野望[sage]:2006/07/31(月) 17:33:11 ID:L1IkyDfT
>>895
資源単位でしかカードの価値を考えられないのかね?w

【aoe3】Age of Empires III 第53幕
911 :名無しさんの野望[sage]:2006/07/31(月) 18:01:52 ID:L1IkyDfT
>>896
使ったことあるよ。
ロシアでだけど。

対スペインでランセロ追い返す時なんかには使える。
居ると居ないとでは全然違うよ。
まー、竜みたいに主力にはなり得ないけどね。

>>898
じゃぁ、食料用サイロってIのカードなのにIIのカードと同じ効果だから
資源700分の価値があるんだな、すげーな食料用サイロ、何でみんなつかわねーんだよ・・・

軍カードも資源換算するのは簡単だけど、
瞬発力とか、資源カード取って生産した時に得る経験値とかいろんな要素があるだろ。
単に資源700分の価値だから、相手と資源いくらぶん差がつくなんてのは違うと思うけどね。
【aoe3】Age of Empires III 第53幕
913 :名無しさんの野望[sage]:2006/07/31(月) 18:09:52 ID:L1IkyDfT
>>899
んなもん知るか。
このカードをこのタイミングで切ったら同レベルの相手に勝てる!なんて言い切れるわけねーだろ。


【aoe3】Age of Empires III 第53幕
919 :名無しさんの野望[sage]:2006/07/31(月) 18:17:34 ID:L1IkyDfT
>>917
そうか、君はアホだったか
良く分かった。
Civilization4(Civ4) Vol.25
799 :名無しさんの野望[sage]:2006/07/31(月) 18:28:34 ID:L1IkyDfT
>>792
グラフィックは別に最高にしても重くならないし最高にしてるな。
【aoe3】Age of Empires III 第53幕
924 :名無しさんの野望[sage]:2006/07/31(月) 18:32:40 ID:L1IkyDfT
>>923
結構強いですよ。
チーム戦で2Rするとき一人擲弾兵だと、相手の歩兵も蹴散らせるし建物も迅速に破壊できます。
馬が出ると厳しいですがね。

3以降は正直微妙です。
カノンに吹き飛ばされるか馬に虐殺されるかスカミに撃ち殺されるか。
アンチがちょっと多すぎますね。
【aoe3】Age of Empires III 第53幕
928 :名無しさんの野望[sage]:2006/07/31(月) 18:45:32 ID:L1IkyDfT
>>927
無視
【aoe3】Age of Empires III 第53幕
931 :名無しさんの野望[sage]:2006/07/31(月) 18:58:19 ID:L1IkyDfT
>>929
スカミは引き撃ちが厳しい。重歩兵なのでダメージボーナスも貰ってしまう
大砲はアブス同様近づく前に吹っ飛ばされる上に、アブスのように攻撃力も対砲兵ボーナスも無いので無理。

>>930
もういいですから
【aoe3】Age of Empires III 第53幕
940 :名無しさんの野望[sage]:2006/07/31(月) 19:09:54 ID:L1IkyDfT
>>932
今エディタで実験したから間違いないと思うよ
一撃でHPが120から104に減った。
擲弾兵の攻撃力は16ね。

ってか、スカミと擲弾同数で戦わせたら、
スカミ操作しなければ、擲弾余裕で勝つな。
ファルコに対しても、擲弾10対ファルコ2でかなり余裕だった。
結構いけるかもなぁ


【aoe3】Age of Empires III 第53幕
945 :名無しさんの野望[sage]:2006/07/31(月) 19:15:40 ID:L1IkyDfT
>>941
そー、引き撃ちされるとどーにもならんから、スカミにはやっぱ弱いけど、
大砲にはそこまで弱くは無いみたいだな。
馬が来たらどうしようもないのも同じだしね。

まぁ、でも思った以上には使えるな。

>>942
まぁ、それは分かってるんだけどね。
ファルコのほうは、カードファルコx2が出てきても10居れば何とかなるっつー実験。

【aoe3】Age of Empires III 第53幕
951 :名無しさんの野望[sage]:2006/07/31(月) 19:22:03 ID:L1IkyDfT
Rgp8/rXYかわいいなぁ。
宿題は今のうちにやっておけよ。
31日に必死になるのも悪くは無いけどね。
【aoe3】Age of Empires III 第53幕
959 :名無しさんの野望[sage]:2006/07/31(月) 19:35:31 ID:L1IkyDfT
>>958きっと>>956を読んでさらに自爆してることに今頃気づいてるんだろうなぁ。
かわいいなぁ
【aoe3】Age of Empires III 第53幕
975 :名無しさんの野望[sage]:2006/07/31(月) 20:46:58 ID:L1IkyDfT
>>963
軍カードの価値の話じゃなくて?

軍カードをIIIに入って切るとIIのカードなので、相手と資源300分差がつくとかなんとかっつー。
それに対して、単純にカードは資源価値に換算できねーだろと返したんだが。
【aoe3】Age of Empires III 第53幕
976 :名無しさんの野望[sage]:2006/07/31(月) 20:48:10 ID:L1IkyDfT
>>975は軍UPカードね、すまん。
【aoe3】Age of Empires III 第53幕
981 :名無しさんの野望[sage]:2006/07/31(月) 21:14:22 ID:L1IkyDfT
>>977
内政カードはともかく
軍UPカードは即座に効果発揮しますよ?

実戦はそんなに単純じゃないし、不正確であり得ない事だけど

例えば途中までまったく同じだけの資源を両者が集めて、同じだけ同種軍隊を出したとして
軍UPカードを使ってすぐに攻めれば、確実に軍勝ちできますよね。塔やら砦はこの際無視で。
減った分の軍隊分、軍UPカードを使っていない側が損をしたことになりますから、
カードを単純に資源価値化したとしても悪くは無いのでは?

あくまで単純に行くと、その後も、兵隊を1人倒すのに、1人以上の兵隊が必要になりますから
その後も戦えば戦うだけ資源的に使ってない側が損することになりませんか?
【aoe3】Age of Empires III 第53幕
987 :名無しさんの野望[sage]:2006/07/31(月) 21:24:46 ID:L1IkyDfT
>>983
。。。。
なんでIIの時代で切るんでしょうか。
IIのカードをIIIで切ると目安として資源300程度損するって話ですよね。

当然兵士の数が少ない時は軍カードやら資源カードの方が得ですよ。
内政カードと同じですね。人数が増えれば効果も倍増します。
【aoe3】Age of Empires III 第53幕
994 :名無しさんの野望[sage]:2006/07/31(月) 21:34:27 ID:L1IkyDfT
>>991
もう、スレ埋まるしこの辺にしとこう

>>992
違います
粉引き所は一人一分にデフォルトで27くらい、イチゴはデフォで40です。
【aoe3】Age of Empires III 第54幕
4 :名無しさんの野望[sage]:2006/07/31(月) 21:41:43 ID:L1IkyDfT
>>1
スレ建て乙
【aoe3】Age of Empires III 第53幕
1000 :名無しさんの野望[sage]:2006/07/31(月) 21:42:44 ID:L1IkyDfT
うめ
【aoe3】Age of Empires III 第54幕
13 :名無しさんの野望[sage]:2006/07/31(月) 21:49:46 ID:L1IkyDfT
とりあえず、前スレ991

軍カードの効果は、瞬間的と同時に永続的に続くんだよ?
軍カードはその兵士が死んだらそれで終了。
その差がわからんかなぁ。

まぁ、ウィングハサーと軍カード比べられても困るけどね。
そりゃ当然ウィングハサーのほうが強いし。


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。