- Civilization4(Civ4) Vol.25
731 :名無しさんの野望[sage]:2006/07/31(月) 02:14:17 ID:4Rvq4RIr - >>705
ユニット維持費で研究税率が70-80%くらいになるまで軍事ユニットを作っておくと吉。 最初のうちは潔癖になって研究税率MAX、建物は全部作成、他国の脅しには 屈指ません、みたいな感じになっちゃうけど、汚れた環境に慣れるのが大事だ。 俺も貴族で勝てないころは 「国王プレイヤーなんて言ったってどうせリセットしまくりだろが!」 とか思ってだけど、これがまあ普通に勝てるようになってくるのよ。
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- Civilization4(CIV4) 初心者質問スレッド 2国目
473 :名無しさんの野望[sage]:2006/07/31(月) 14:31:08 ID:4Rvq4RIr - >>461
以前の本スレでは「弓いらねーだろ」みたいな流れになってたけど、 俺は労働者生産中に最速で弓を取って、戦士を作らないようにしてる(国王)。 技術が足りなくて労働者が遊ぶこともしばしばだけど、 ノーロードでやるならこの位の確実さがないとやってられん・・・。
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- Civilization4(civ4) MODスレ
164 :名無しさんの野望[sage]:2006/07/31(月) 14:54:55 ID:4Rvq4RIr - 不幸と不衛生が上限と等しい時に都市の不幸、不衛生のアイコン表示箇所に
何かを表示させるMODを作ろうと思うんだけど、 civに元々入ってるものでそれっぽいアイコンないかな。 (いきなりヒンズー教聖都アイコンとかじゃ気持ち悪いよね?)
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- Civilization4(CIV4) 初心者質問スレッド 2国目
478 :名無しさんの野望[sage]:2006/07/31(月) 15:04:27 ID:4Rvq4RIr - >>475
ここしばらくは首都の生産を労働者、弓、弓、開拓者、弓、開拓者の 流れで遊んでるので戦士を入れにくいんだよね。 これを始めたら国王→皇帝で序盤が磐石になったので好んで使ってるんだけど、 不死くらいになるとこの間が命取りになるのかな・・・。
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