- 【aoe3】Age of Empires III 第53幕
956 :名無しさんの野望[sage]:2006/07/31(月) 19:28:06 ID:+nifTOkZ - トルコの砲兵強化は渋い、良いカードだと思うぞ
確かに2の初期とかで切って強いカードではないし 資源的にもなんともいえない(ばらつきが大きい)ので分かりにくいが特にトルコ対決で 2が長引いたときや、別にトルコでなくても長期戦になったときはかなり強い 他の文明でいえば兵器庫アップグレードみたいな位置づけのカードさ トルコ同士で2の戦闘が起こると、当然アブスの出し合いになるよな そこにハサーを狙って当てるとかはありえるけど、基本的にアブス勝負になる アブスのHPは130、攻撃は40だ、通常4発の攻撃で倒せるが カードを切ればこれが3になる、10%増加どころの話じゃないわけだ 強化系カードは%で考えるんじゃなく、ユニット1体あたりにかかる攻撃回数で考えないと意味ないぞ あとは強化系カード切るのってオスマン対決とか除いて、3のカード切り終わった後だから 後半50vs50とかの戦いで考えると、その強さが分かると思う 確かに金700や傭兵などと比べて切る機会の少ないカードだが 兵器庫UPや馬のアプグレなどと同じように、ピンポイントで強力かつ渋いカードだ
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990 :名無しさんの野望[sage]:2006/07/31(月) 21:29:38 ID:+nifTOkZ - ってか誰か2入ってすぐに砲兵UP使うと強いとか言ってる奴いるっけ?
俺も上で(>>956)書いたが、砲兵UPカードは兵器庫UPと同じようなものだってのは みんな大体一致してるんでない? 2のカードって実は4のカードでもあってさ、3の時代カードは大体使うカード決まってるから 余りスペースがないわけよ、だから後半用とか状況限定でたまに使うカードは 2か4にいれるよね。収集UPカードとか、ドイツの馬HPUPとかね で、砲兵UPカードって後半メインのカードだけど、後半アブス濁とか 射石とかでるようになったらかなり強いよね、そういう時兵器庫カードと 砲兵カードが入ってりゃ、それは資源2000分くらいの価値になるかもしれない 確かに何時でも切れる基幹カード(例えばイェニ5や肉1000とかね)とは違って 何時でも強いわけではないけど、状況限定でなら強いカードも入れておくと デッキ自体の強さが上がると思う。 オスマンの場合、FF系デッキで絶対欲しいカードって16枚くらいだから 後の4枚は限定カードを選択できるわけだからさ。
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1 :名無しさんの野望[age]:2006/07/31(月) 21:39:26 ID:+nifTOkZ - ■公式
ttp://www.ageofempires3.com/ ■日本語版公式 ttp://www.microsoft.com/japan/games/age3/ 日本語版:発売中 価格:9400円(税別) ■前スレ 【aoe3】Age of Empires III 第53幕 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1153835861/
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2 :名無しさんの野望[sage]:2006/07/31(月) 21:40:02 ID:+nifTOkZ - ■Wiki : Age of Empires III -netgamers.jp-
ttp://www.aoe3.netgamers.jp/pukiwiki/ ■all-gamers.jp ttp://all-gamers.jp/ ■Age of Empire III =NAVI=(更新停止) ttp://empire.sakura.ne.jp/ ■Age of Empires V -Carolina- ttp://www5e.biglobe.ne.jp/~yueyue/ ■用語集 ttp://www.gamecha.com/pc/aoe3/yogo/ ■Age of Empires III 攻略 [げむちゃ.com] (用語集の中の人) ttp://www.gamecha.com/pc/aoe3/ ■Age of empire heaven ttp://aoe3.heavengames.com/ ■AgeSanctuary (リプレイ大量有り。要サインイン) ttp://agesanctuary.com/ ■ランキング ttp://aoe.cuetech.de/ranking/index.jsp ■うpろだ(SS・MOD等) ttp://aoe3upload.hp.infoseek.co.jp/ ttp://www.uploda.org/ ■国、クラン別レーティング(要登録) http://www.skwizz.com/
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3 :名無しさんの野望[sage]:2006/07/31(月) 21:40:56 ID:+nifTOkZ - ■スペック関連はこちらで。
Age of EmpiresV が快適に動く構成を考えるスレU ttp://pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1142019898/ ■リプレイの見方 AOE3起動→ヘルプとツール→記録されたゲーム ■リプレイファイルの保存場所 \My Documents\My Games\Age of Empires 3\Savegame\○○○.age3rec ■IRC部屋:主に募集とチャットがメイン。ゲーム自体はESOで鍵付を建てる流れ。 Pub #AOE3 初心者向け #aoe3ビギナー
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5 :名無しさんの野望[sage]:2006/07/31(月) 21:42:25 ID:+nifTOkZ - ■ESO パワーレーティング(Ver1.05より)
50 元帥 (Field Marshal ) 47-49 大将 (General) 44-46 中将 (Lieutenant General) 41-43 少将 (Major General ) 38-40 准将 (Brigadier) 35-37 大佐 (Colonel) 32-34 中佐 (Lieutenant Colonel ) 29-31 少佐 (Major) 26-28 大尉 (Captain ) 23-25 中尉 (1st Lieutenant) 20-22 少尉 (2nd Lieutenant) 17-19 曹長 (Master Sergeant) 14-16 軍曹 (Sergeant ) 11-13 伍長 (Corporal) 8-10 一等兵 (Lance Corporal) 3-7 二等兵 (Private) 0-2 徴集兵 (Conscript )
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7 :名無しさんの野望[sage]:2006/07/31(月) 21:43:10 ID:+nifTOkZ - ■2000ユーザー用 AOE3 の動かし方(シングルのみ。マルチは不可)
1.aoe3trial.exeをダウンロードする。 2.aoe3trial.exeのショートカットを作成する。 3.aoe3trial.exeのショートカットのプロパティを開き、【リンク先】の行の一番後ろに -aをつける。 例:"C:\Documents and Settings\Administrator\デスクトップ\aoe3trial.exe" -a 4.ショートカットからインストーラを起動すると、インストール先の指定があるので、C:\Program Files\Microsoft Games\などを指定 5.age3.exeを実行する。 ※.エラー出る場合は、MSXML 4.0 Service Pack 2 を入れる MSXML 4.0 Service Pack 2 (Microsoft XML Core Services) ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=3144b72b-b4f2-46da-b4b6-c5d7485f2b42&displaylang=ja ■AoE3の動作が重すぎる場合 グラフィックオプション→Shader Settings→Shader Qualityを【Low】にする。 環境にもよるが3倍近くFPSを稼げるようになる。 これ以外はそれほど大きな影響なし。
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9 :名無しさんの野望[age]:2006/07/31(月) 21:43:53 ID:+nifTOkZ - ■user.cfg活用
1. C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires III Trial\Startup フォルダを開く 2. そこに user.cfg という名前のテキストファイルを新規作成する 3. このファイルをメモ帳等で開く 4. ファイル内に、以下の必要な行を書く。 □ズームアウト(80程度オススメ) normalZoom=80 □FPS表示 ShowFPS 但し、ESOより、(意訳) ゲームの視点を通常よりもさらにズームアウトすることが可能な設定方法が公開されており、 多くのプレイヤーがこの機能について知っていると思います。 私たちはこれを不正と考え、使用しないよう警告します。 マルチプレーヤーゲームにおいてこの設定(チート)を使用すると、 通常の設定を使用しているプレイヤーに対して不正に有利な状態となります。 もしこの機能を使用している場合、マルチプレーヤーゲームで使用できないよう設定を削除して下さい。 私たちはこれ以外のチート行為についても常に調査しています。 チートを一切許容しない(zero tolerance)という私たちのポリシーを覚えておいて下さい。 04/05/06 という発表があった。 実行については自己責任で。
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10 :名無しさんの野望[age]:2006/07/31(月) 21:46:06 ID:+nifTOkZ - とりあえずコピペしたお、何か他にあったら補足よろ↓
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31 :名無しさんの野望[age]:2006/07/31(月) 22:58:33 ID:+nifTOkZ - >>Rgp8/rXY
マスケ50vs50で、マスケ16カード使うのか、マスケのHPと攻撃10%UP使うのかだと 当然マスケ16使ったほうが当然次の戦いでは強い。これは多分誰も文句言ってないよ だから4入った直後とかは4のカードすぐ切ったほうが強いのは当たり前 ただ上の例だといくつか間違っていて、一番でかいのは マスケ50は並んでヨーイドンで全員が打ち合うわけじゃない。 数で負けてるほうは建物を利用して、(相手に建物殴らせるためにね)引いたり 相手の数を全部使わせて戦うようにはさせてくれないってこと それに数が多くなればなるほど、弾を撃てずに、後列に行ってしまう兵が加速度的に増えていく 50vs65でも、実際そのうちの1〜2割は打ち合っていないわけで。 だから数が増えれば増えるほど、兵の増員は額面通りの効果を上げてくれない しかし兵の強さUPは額面通りそのまま上げてくれる。 それと4入り直後にマスケ16が強いのは当然として、マスケ強化が強い場面(つまりデッキにいれる価値のある場面) はいくつもある。例えば3後半で、3のカードを大体切り終わったあとや 4の軍カードを1枚切った直後とかだ そういう場面が少ない(10ゲームに1〜2)から他のカードより柔軟性がないって主張しているなら賛成 ただし、だからといってデッキにいれる価値がないっていうのなら反対だ むしろそういう兵器庫や軍UPカードを1~2枚いれてないとデッキ全体としては弱いと思う
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