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名無しさんの野望【aoe3】Age of Empires III 第53幕
【aoe3】Age of Empires III 第54幕

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【aoe3】Age of Empires III 第53幕
956 :名無しさんの野望[sage]:2006/07/31(月) 19:28:06 ID:+nifTOkZ
トルコの砲兵強化は渋い、良いカードだと思うぞ
確かに2の初期とかで切って強いカードではないし
資源的にもなんともいえない(ばらつきが大きい)ので分かりにくいが特にトルコ対決で
2が長引いたときや、別にトルコでなくても長期戦になったときはかなり強い
他の文明でいえば兵器庫アップグレードみたいな位置づけのカードさ

トルコ同士で2の戦闘が起こると、当然アブスの出し合いになるよな
そこにハサーを狙って当てるとかはありえるけど、基本的にアブス勝負になる
アブスのHPは130、攻撃は40だ、通常4発の攻撃で倒せるが
カードを切ればこれが3になる、10%増加どころの話じゃないわけだ
強化系カードは%で考えるんじゃなく、ユニット1体あたりにかかる攻撃回数で考えないと意味ないぞ

あとは強化系カード切るのってオスマン対決とか除いて、3のカード切り終わった後だから
後半50vs50とかの戦いで考えると、その強さが分かると思う
確かに金700や傭兵などと比べて切る機会の少ないカードだが
兵器庫UPや馬のアプグレなどと同じように、ピンポイントで強力かつ渋いカードだ
【aoe3】Age of Empires III 第53幕
990 :名無しさんの野望[sage]:2006/07/31(月) 21:29:38 ID:+nifTOkZ
ってか誰か2入ってすぐに砲兵UP使うと強いとか言ってる奴いるっけ?
俺も上で(>>956)書いたが、砲兵UPカードは兵器庫UPと同じようなものだってのは
みんな大体一致してるんでない?
2のカードって実は4のカードでもあってさ、3の時代カードは大体使うカード決まってるから
余りスペースがないわけよ、だから後半用とか状況限定でたまに使うカードは
2か4にいれるよね。収集UPカードとか、ドイツの馬HPUPとかね

で、砲兵UPカードって後半メインのカードだけど、後半アブス濁とか
射石とかでるようになったらかなり強いよね、そういう時兵器庫カードと
砲兵カードが入ってりゃ、それは資源2000分くらいの価値になるかもしれない
確かに何時でも切れる基幹カード(例えばイェニ5や肉1000とかね)とは違って
何時でも強いわけではないけど、状況限定でなら強いカードも入れておくと
デッキ自体の強さが上がると思う。
オスマンの場合、FF系デッキで絶対欲しいカードって16枚くらいだから
後の4枚は限定カードを選択できるわけだからさ。
【aoe3】Age of Empires III 第54幕
1 :名無しさんの野望[age]:2006/07/31(月) 21:39:26 ID:+nifTOkZ
■公式
ttp://www.ageofempires3.com/

■日本語版公式
ttp://www.microsoft.com/japan/games/age3/
日本語版:発売中 価格:9400円(税別)

■前スレ
【aoe3】Age of Empires III 第53幕
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1153835861/
【aoe3】Age of Empires III 第54幕
2 :名無しさんの野望[sage]:2006/07/31(月) 21:40:02 ID:+nifTOkZ
■Wiki : Age of Empires III -netgamers.jp-
ttp://www.aoe3.netgamers.jp/pukiwiki/
■all-gamers.jp
ttp://all-gamers.jp/
■Age of Empire III =NAVI=(更新停止)
ttp://empire.sakura.ne.jp/
■Age of Empires V -Carolina-
ttp://www5e.biglobe.ne.jp/~yueyue/
■用語集
ttp://www.gamecha.com/pc/aoe3/yogo/
■Age of Empires III 攻略 [げむちゃ.com]  (用語集の中の人)
ttp://www.gamecha.com/pc/aoe3/

■Age of empire heaven
ttp://aoe3.heavengames.com/
■AgeSanctuary (リプレイ大量有り。要サインイン)
ttp://agesanctuary.com/
■ランキング
ttp://aoe.cuetech.de/ranking/index.jsp

■うpろだ(SS・MOD等)
ttp://aoe3upload.hp.infoseek.co.jp/
ttp://www.uploda.org/
■国、クラン別レーティング(要登録)
http://www.skwizz.com/
【aoe3】Age of Empires III 第54幕
3 :名無しさんの野望[sage]:2006/07/31(月) 21:40:56 ID:+nifTOkZ
■スペック関連はこちらで。
Age of EmpiresV が快適に動く構成を考えるスレU
ttp://pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1142019898/

■リプレイの見方
AOE3起動→ヘルプとツール→記録されたゲーム
■リプレイファイルの保存場所
\My Documents\My Games\Age of Empires 3\Savegame\○○○.age3rec

■IRC部屋:主に募集とチャットがメイン。ゲーム自体はESOで鍵付を建てる流れ。
Pub       #AOE3
初心者向け  #aoe3ビギナー
【aoe3】Age of Empires III 第54幕
5 :名無しさんの野望[sage]:2006/07/31(月) 21:42:25 ID:+nifTOkZ
■ESO パワーレーティング(Ver1.05より)

50     元帥 (Field Marshal )
47-49    大将 (General)
44-46    中将 (Lieutenant General)
41-43   少将 (Major General )
38-40   准将 (Brigadier)
35-37   大佐 (Colonel)
32-34   中佐 (Lieutenant Colonel )
29-31   少佐 (Major)
26-28   大尉 (Captain )
23-25   中尉 (1st Lieutenant)
20-22   少尉 (2nd Lieutenant)
17-19   曹長 (Master Sergeant)
14-16   軍曹 (Sergeant )
11-13   伍長 (Corporal)
8-10    一等兵 (Lance Corporal)
3-7     二等兵 (Private)
0-2     徴集兵 (Conscript )
【aoe3】Age of Empires III 第54幕
7 :名無しさんの野望[sage]:2006/07/31(月) 21:43:10 ID:+nifTOkZ
■2000ユーザー用 AOE3 の動かし方(シングルのみ。マルチは不可)
1.aoe3trial.exeをダウンロードする。
2.aoe3trial.exeのショートカットを作成する。
3.aoe3trial.exeのショートカットのプロパティを開き、【リンク先】の行の一番後ろに -aをつける。
  例:"C:\Documents and Settings\Administrator\デスクトップ\aoe3trial.exe" -a
4.ショートカットからインストーラを起動すると、インストール先の指定があるので、C:\Program Files\Microsoft Games\などを指定
5.age3.exeを実行する。
※.エラー出る場合は、MSXML 4.0 Service Pack 2 を入れる
MSXML 4.0 Service Pack 2 (Microsoft XML Core Services)
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=3144b72b-b4f2-46da-b4b6-c5d7485f2b42&displaylang=ja

■AoE3の動作が重すぎる場合
グラフィックオプション→Shader Settings→Shader Qualityを【Low】にする。
環境にもよるが3倍近くFPSを稼げるようになる。
これ以外はそれほど大きな影響なし。
【aoe3】Age of Empires III 第54幕
9 :名無しさんの野望[age]:2006/07/31(月) 21:43:53 ID:+nifTOkZ
■user.cfg活用
1. C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires III Trial\Startup フォルダを開く
2. そこに user.cfg という名前のテキストファイルを新規作成する
3. このファイルをメモ帳等で開く
4. ファイル内に、以下の必要な行を書く。
□ズームアウト(80程度オススメ)
normalZoom=80
□FPS表示
ShowFPS

但し、ESOより、(意訳)
ゲームの視点を通常よりもさらにズームアウトすることが可能な設定方法が公開されており、
多くのプレイヤーがこの機能について知っていると思います。
私たちはこれを不正と考え、使用しないよう警告します。
マルチプレーヤーゲームにおいてこの設定(チート)を使用すると、
通常の設定を使用しているプレイヤーに対して不正に有利な状態となります。
もしこの機能を使用している場合、マルチプレーヤーゲームで使用できないよう設定を削除して下さい。

私たちはこれ以外のチート行為についても常に調査しています。
チートを一切許容しない(zero tolerance)という私たちのポリシーを覚えておいて下さい。

04/05/06
という発表があった。
実行については自己責任で。
【aoe3】Age of Empires III 第54幕
10 :名無しさんの野望[age]:2006/07/31(月) 21:46:06 ID:+nifTOkZ
とりあえずコピペしたお、何か他にあったら補足よろ↓
【aoe3】Age of Empires III 第54幕
31 :名無しさんの野望[age]:2006/07/31(月) 22:58:33 ID:+nifTOkZ
>>Rgp8/rXY
マスケ50vs50で、マスケ16カード使うのか、マスケのHPと攻撃10%UP使うのかだと
当然マスケ16使ったほうが当然次の戦いでは強い。これは多分誰も文句言ってないよ
だから4入った直後とかは4のカードすぐ切ったほうが強いのは当たり前

ただ上の例だといくつか間違っていて、一番でかいのは
マスケ50は並んでヨーイドンで全員が打ち合うわけじゃない。
数で負けてるほうは建物を利用して、(相手に建物殴らせるためにね)引いたり
相手の数を全部使わせて戦うようにはさせてくれないってこと
それに数が多くなればなるほど、弾を撃てずに、後列に行ってしまう兵が加速度的に増えていく
50vs65でも、実際そのうちの1〜2割は打ち合っていないわけで。
だから数が増えれば増えるほど、兵の増員は額面通りの効果を上げてくれない
しかし兵の強さUPは額面通りそのまま上げてくれる。

それと4入り直後にマスケ16が強いのは当然として、マスケ強化が強い場面(つまりデッキにいれる価値のある場面)
はいくつもある。例えば3後半で、3のカードを大体切り終わったあとや
4の軍カードを1枚切った直後とかだ

そういう場面が少ない(10ゲームに1〜2)から他のカードより柔軟性がないって主張しているなら賛成
ただし、だからといってデッキにいれる価値がないっていうのなら反対だ
むしろそういう兵器庫や軍UPカードを1~2枚いれてないとデッキ全体としては弱いと思う


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