- Civilization4(Civ4) Vol.23
682 :名無しさんの野望[sage]:2006/07/14(金) 00:26:37 ID:zjhb1tjk - >>679
とゆーか>>676はその一番極端な例なわけだがw Civ4の習熟にはいくつか段階みたいなのがあって 国王クリアがそのうちの1ステップなのは同意できなくもないが まあ 初心者って言葉の定義自体がが曖昧だしな 比較的下手な人間を比較的マシな人間がこき下ろす時と 教えてクンが免罪符替わりにする以外には使わない言葉だな
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- Civilization4(Civ4) Vol.23
702 :名無しさんの野望[sage]:2006/07/14(金) 00:59:40 ID:zjhb1tjk - 歴史考証ネタも 冷静に議論してる限りにおいてはなかなか興味深いな
歴史ワカランチンのボクのために参考文献とかURLとか併記してください とお願いしてみるテスト
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- Civilization4(Civ4)マルチスレ Vol.3
65 :名無しさんの野望[sage]:2006/07/14(金) 01:01:14 ID:zjhb1tjk - 俺はマニュアルに手製カバーかけて仕事場に持ち込み…
英語マニュアルなら覗かれてもすぐにはばれないw
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- Civilization4(Civ4) 初心者質問スレッド
742 :名無しさんの野望[sage]:2006/07/14(金) 13:24:39 ID:zjhb1tjk - >>741
白丸は市民が働いている場所を表していて、その数は人口+1(都市のあるスクエア)個。 当然、"人口が増えると白丸も増える"わけだな。 白丸があるスクエアにかかれているアイコンの数だけ、食料/ハンマー/コインが生産される。 食料は市民の維持に(余った分は都市の成長に)、ハンマーは都市でのユニットや建物の生産に、 コインは技術の研究や国庫に振り分けられる。 自分で振り分けてもいいが、最初のうちはほっといても適当に割り当てられるので 特に気にしなくてもいい。慣れてからも、都市画面右下の都市管理ボタンで方針を支持するくらいで充分。
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755 :名無しさんの野望[sage]:2006/07/14(金) 18:51:48 ID:zjhb1tjk - >>751
かっさらえます。レッツ十字軍 参考リンク: http://www.stack-style.org/SidGame/civ4diary/0000300000.html >>752 ・宗教狙いでなければ、労働者が出るまでには必要な技術は取得可能 ・停滞した人口は改善された資源の生産量で充分補える ので、開幕労働者も悪くないよ。 >>753 酋長でそれなら、まだまだ色々見落としてるんだと思う。 色々と実験してみて、何をするとどうなるのかを把握していくことをお勧め
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758 :名無しさんの野望[sage]:2006/07/14(金) 19:16:23 ID:zjhb1tjk - >>752,757
ま 人によっては宗教取りに行ったり、ノーロード主義で立地選べない人もいるから そういう場合は初手で労働者作っても手が余っちゃうけどね ↓せっかくだから過去ログから引っ張ってきた Civilization4(Civ4) Vol.14 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1146369503/565 562 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/05/14(日) 00:44:55 ID:Ba2c9PU7 食料3のタイルがあるとして、最初に戦士 戦士が出来たら残り4ターンで人口3になると思うので、食料重視の割り振りにして3ターンにする 生産物は続けて戦士か何か 人口3になったら、労働者を先に生産 その後は開拓者 これがよく使うパターン 565 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/05/14(日) 01:22:09 ID:Oegk4yq2 >>562 拉致を除けば開幕労働者が一番効率良いぞ。 たとえば、562の方法だと人口3、戦士1になるまで19ターン、 労働者つくるのにさらに10ターン、資源利用で5ターンの計34ターンだが、 開幕労働者なら、労働者作るのに15ターン、資源利用に5ターン、 コーンでもあればさらに10ターンで人口3、戦士1に出来る。 つまり、二体目の戦士を30ターン目まで我慢することで、10ターン以上の得になる。 開幕で10ターン違うってのはかなり大きいぞ。
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760 :名無しさんの野望[sage]:2006/07/14(金) 19:38:04 ID:zjhb1tjk - >>759
つ [Stack-Style Civ4戦略情報:世界一周ボーナスを簡単に得るテクニック] http://www.stack-style.org/SidGame/civ4strategy/0000400004.html
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- Civilization4(Civ4) Vol.23
845 :名無しさんの野望[sage]:2006/07/14(金) 19:53:13 ID:zjhb1tjk - とりあえずID:HBzF9CWrは>>831と>>833をよく読んで
深く反省してから戻ってきてください。
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762 :名無しさんの野望[sage]:2006/07/14(金) 19:58:39 ID:zjhb1tjk - >>761
うは 世間って狭いねw 斥候とコンビなら、結構広範囲をサーチできるかもですね あ、開幕生産物論議ならこれ以外でも何度かやられてるので 過去ログ倉庫で探してみると吉 > ALL http://civ.lazy8.info/
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767 :名無しさんの野望[sage]:2006/07/14(金) 21:09:12 ID:zjhb1tjk - >>763
神おつ! >>765 SSと解らないなりにソース見た感じだと 上から [自分の独占技術] [他文明から提供可能な技術と資源(->)] [他文明へ提供可能な技術と資源(<-)] てとこだな まんなかがぽっかり空いてるのは、プレイヤーが技術独走してるからだろう てか、文明数多いと、画面右側が凄いことになりそうな気が。 >>766 ま そこは加減の問題でしょ
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782 :名無しさんの野望[sage]:2006/07/14(金) 23:51:23 ID:zjhb1tjk - というか、ばっくあっぷなんて高等技術が使えるならtxt読んで解らないとは思えないんだが…
txt内に書いてある通りに書き換えればいいだけ。ぶちこんだだけでは使えんよ
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