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名無しさんの野望◇◆◇ The Elder Scrolls IV:OBLIVION 23◇◆◇
【ローマ】Rome:Total War 14【トータルウォー】

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◇◆◇ The Elder Scrolls IV:OBLIVION 23◇◆◇
480 :名無しさんの野望[sage]:2006/07/14(金) 21:39:57 ID:YCqhdiyd
TESシリーズの場合うっかりで犯罪しちゃってる場合あるから
特にこだわらずにいくのもいいかもね。
自分で生き方を決めることが重要なゲームだし。
【ローマ】Rome:Total War 14【トータルウォー】
193 :名無しさんの野望[sage]:2006/07/14(金) 21:53:01 ID:YCqhdiyd
>>186
逆にMTWをやったことない漏れも新参なんで気にしないでくださいw
RTWの問題は攻撃指定しないとランス突撃しない(攻撃判定無し)ってことらしいよ。
攻撃判定無しってことは移動時の衝突判定のみでダメージが
極端に落ちてしまうことが現実的でないのが議論なってたね。
このゲーム基本的に攻撃モーションがヒットしたときにダメージが出る仕組み
なのか単なる移動だと全然ダメージが出ない・・・。
【ローマ】Rome:Total War 14【トータルウォー】
196 :名無しさんの野望[sage]:2006/07/14(金) 22:34:49 ID:YCqhdiyd
>>197
勝手に突撃することはないね。
蛮族自体は勝手に行動するけど、それとはまた違うもんです。

あと、先頭が敵グループに突撃した後急に動きが止まって
普通に立ち止まって白兵に入っちゃうっていう動作が気になる部分かも。
(そのせいで守りの弱い騎兵は次々ダウン)

単に騎兵の投入場面を規制したい、っていう開発側の考えなのかも知れないけど。
◇◆◇ The Elder Scrolls IV:OBLIVION 23◇◆◇
484 :名無しさんの野望[sage]:2006/07/14(金) 22:43:39 ID:YCqhdiyd
インビジとかカメレオン使うと画面バグるから
これはVGAのドライバが問題だな、と思って更新したら
原因事態は直ったのは直ったけど何故か重くなったw
GT6600じゃHighは厳しいね(´・ω・`)
◇◆◇ The Elder Scrolls IV:OBLIVION 23◇◆◇
485 :名無しさんの野望[sage]:2006/07/14(金) 22:46:07 ID:YCqhdiyd
GT6600だって、ハズカシ。衛兵にヌっ殺されて来ます。
【ローマ】Rome:Total War 14【トータルウォー】
200 :名無しさんの野望[sage]:2006/07/14(金) 23:34:45 ID:YCqhdiyd
地形を考えるのも重要だよな。
バニラだと極端な地形が少ないから、そういうのを
極端に気にすること無かった気がする。
SPQRは凄い凹とか凸とかあって上手くはめて倒す
ってのが結構面白い。


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