- サクラ大戦総合スレ vol.391
135 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2020/01/22(水) 08:46:15.83 ID:Lgm7fEJz - >>129
様式が固まってるからキャラゲー作りやすい ファミコン時代の横スクロールアクションみたいなもんだ
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144 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2020/01/22(水) 10:14:08.80 ID:Lgm7fEJz - >>137
本気で言ってそうだから怖いよな セガの現開発力以前に、ゲームを作るために必要なノウハウの存在を理解してなさそう 日本を駄目にして来た典型的技術軽視の馬鹿管理職って感じがする
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159 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2020/01/22(水) 11:26:55.53 ID:Lgm7fEJz - 売上は出荷18万弱だから実売20万くらいか?
悪くは無いけど特段良くも無いな ps4ソフトって出荷20万くらいに壁があって、そこ超えると一気に伸びるっていう傾向があるんだ ブームに入るって事なんだと思うけどそのラインには至って無い ただ週間数がもう2000本切ってるらしいからな やっぱ落ち方は半端ないレベル 予約客に売り逃げと言われても仕方ないな 異様な販促のかけ方してるから採算取れてるかは微妙だな 普通なら間違いなく成功なハズなんだけど
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167 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2020/01/22(水) 11:55:33.67 ID:Lgm7fEJz - >>163
ジャンル、客層的にDLに期待は薄だと思うんだよな 基本的に買ったのは古いファンらしいし サクラ大戦はコレクターアイテムとしての側面も強い FPSみたいなツールとしてのゲームを含めて言われる売上DL半分説は的外れな感覚だと思う
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184 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2020/01/22(水) 13:01:28.89 ID:Lgm7fEJz - やめろやめろ
新サクラは売上以上に実際にプレイした人数少ない説もあるんだから 他ゲーより中古が動いて無いからってのがその根拠だったんだけど…そこにヘビーユーザーによる複数買いが横行してるからって理由が加わっちまうぞ 上でDL数に期待出来ないって書いたのは、仮に25万以上売れてたとしたら市場の反応が鈍過ぎると思ったからでもあるんだ 肩を落としたコメントが多数派を占める以前に全体の数自体が少ないのね…
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192 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2020/01/22(水) 13:49:00.50 ID:Lgm7fEJz - >>188
尼なんかつい最近サクラレビューでなってただろw それこそアテになるか ここも含めてなんだが専門の場所には少なからず工作が入るから 例えは全く関係無い場所で不意に新サクラの話題になった時、若しくは極めて小規模なコミュニティで 普通20万越えのタイトルならもう少し食い付きが良かったりするんだけどな 新サクラはプレイヤーの愚痴ですら少ない
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193 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2020/01/22(水) 13:49:45.90 ID:Lgm7fEJz - >>192
一行目ニュースにって入れ忘れた
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198 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2020/01/22(水) 14:00:29.46 ID:Lgm7fEJz - >>194
尼レビューそのものがアテにならんて話に対して他ゲーの工作が云々と…いみわからんよ おまえ自身が業者だからそんなに神経質になってんのか?
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200 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2020/01/22(水) 14:02:34.34 ID:Lgm7fEJz - >>199
おまえの工作よりはマシだと思ってる
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213 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2020/01/22(水) 14:28:55.21 ID:Lgm7fEJz - >>208
1消費者の立場からしてセガの経営陣がおまえみたいに頑迷なノータリンじゃ無いことを祈るばかりだわ… 売れたね良かったねじゃ済まない現実が見えないのかよ
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