- 新サクラ大戦アンチスレ 7
48 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2020/01/21(火) 19:28:45.71 ID:FkrFm91h - クラリスがスカートなのはSEGAが生脚キャラに拘ったから
アホとしか言いようがないけど https://s.famitsu.com/matome/shin-sakura/special05.html ――巨乳のクラリスも見てみたかった……。なぜ巨乳じゃダメだったのでしょう? 久保 「太ももを目立たせたい」ということでしたので、「なるほど」と。 ――そんな理由が! 花組5人の中で、唯一生足なのはそういうことだったんですね。 久保 太ももを見せるにも、ニーソックスを始めいくつかデザインを提案しましたが、セガさんは「生足がいい」ということだったので。
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51 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2020/01/21(火) 19:48:32.67 ID:FkrFm91h - >>3でBLEACHじゃない久保が見たかったって事でオファーした大坪がバカみたいじゃないか…
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53 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2020/01/21(火) 19:58:46.72 ID:FkrFm91h - 前スレからコピペ
https://www.4gamer.net/games/416/G041646/20191204003/ 久保氏: それはもちろん違いましたね。セガさんから送られてきたリストにすみれが入っているのを見て「これは僕が描かずに,藤島(康介)さんにお願いしたほうがいいんじゃないですか」と問い合わせたくらいですから。 寺田氏: そこは,世界観を統一するために,こちらから久保さんに再度描いていただきたいとお願いしたんです。 https://www.famitsu.com/news/201905/03174243.html ――まずは『新サクラ大戦』のプロジェクトが立ち上がった経緯について教えてください。 寺田 最終的なきっかけは2016年の“セガフェス”でのファン投票で1位を取ったからです。 ただ、じつはそれ以前から、新作の企画は、毎年のように提出していました。内容は京都編とか未来編とか、さまざまなものがありましたね。 だいたい夏になると話があがるので、まわりの人間からは“夏の風物詩”なんて言われていたみたいです(笑)。 片野 つまり、毎年のように不採用が続いてきたということでもあるのですが、セガフェスでの結果を受けて、社内の風向きが変わりまして……。 大坪 今回のプロジェクト自体はその少し前から動き出していたのですが、ファンの皆さんのおかげでかなりの追い風を受けた状態で新作の開発を進められたので、感謝してもしきれません。 ――シナリオ自体はすでに完成していると伺ったのですが、今回はどんな物語になっているのでしょうか? 寺田 全体としては『サクラ大戦』らしい“王道”な進行という印象です。ただ、あかほり(さとる)先生もそうだったのですが、どこかハチャメチャというか、意外性があるんですよ。 それが“作家性”というものなのかもしれませんが、イシイさんの構成にも、そういった性格が出ていますね。 ――イシイさんはストーリー構成ということですが、脚本自体はまた別の方が担当されているんですか? 大坪 脚本は『ガールズ&パンツァー』などを手掛けた鈴木貴昭さんにお願いしています。時代考証の提案もしていただいているのですが、脚本自体かなり肉厚なものになったと思います。
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54 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2020/01/21(火) 19:59:55.39 ID:FkrFm91h - https://www.4gamer.net/games/416/G041646/20191207008/
片野氏: プロトタイプの段階では,アニメルックで開発していたデータもあるんですよ。アニメとまったく同じグラフィックスではあったんですが,「これはPS4らしいゲームなのか」という疑問がありまして。 馬立氏: アニメルックで開発していたものについては「現行機であるPS4の性能を100%発揮しているのか」と言われると,そこは僕も疑問が残りました。 それから「サクラ大戦」には太正という独自の時代感覚があり,メカも登場する。 それぞれの要素の質感がまちまちなので,「キャラクターはセルで,背景はリアルで」となったときにうまくマッチしないんですよ。 そのあたりの試行錯誤がけっこう長くかかりました。 旧シリーズの時代はアニメとCGの合成がキャッチーでしたが,2019年にそれをやっても浮いちゃう感じがあったんです。 せっかくPS4で開発するのなら,すべての要素を同じ土俵に乗せてあげたほうがいい。それが没入感にもつながるだろう,という結論に至りました。 片野氏: アクションゲームになったことも,没入感を高めている要因の1つですね。 シミュレーションだと,どうしても俯瞰になってしまうので,自分が操作している感覚は弱くなります。 状況描写を細かく表現できるハードになったわけですから,そこを活かすためにアクションゲームにするという選択になったんです。
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55 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2020/01/21(火) 20:00:48.02 ID:FkrFm91h - 全部のセリフを喋ったといいつつパートボイス
https://www.famitsu.com/news/201905/03174243.html?page=2 ――“技術的なもの以上に大きな変化”、とは……? 寺田 3Dの後方視点に変えたことで、主人公が画面内につねに描かれるようになったのですが、それによって主人公も全部のセリフをしゃべらないといけなくなったんですよ。 ――プレイヤーの目から姿が見えるようになったので、主人公もしゃべらないと違和感が出てしまう、と。 寺田 その通りです。だから主人公のぶん、さらにセリフをしゃべらせなければならないし、3Dモデルの演技も用意する必要があるので、作るほうも労力が倍以上になりました。 大坪 主人公の神山を演じる阿座上洋平さんもかなり苦労されたと思います。 ご本人もコメントで「声優人生でもっともセリフ量が多かった」と触れられていますが、神山は主人公なので基本的に全シーンに登場し、セリフも単純計算で各ヒロインの5倍になりますからね。 定番の「帝国華撃団、出撃せよ!」のセリフも、何十回叫んだことか……。 ――これまでの主人公だった大神や新次郎は、バトルやムービー以外はほとんど文字だけでボイスはあまりありませんでしたからね。 大坪 しゃべることによって、より感情移入しやすくなったことも大きいですね。 神山は、見た目は少し“いま風”というか、クールに映るかもしれませんが、プレイヤーの選択によって二枚目にも三枚目にもなり得る、柔軟なキャラクターにしました。 寺田 多くのユーザーから愛された大神たちとはタイプは違いますが、神山もおもしろい男なんですよ。 恒例のモギリだけではなく、今回は劇場の宣伝係みたいなこともするのですが、神山がどうやって宣伝をするのか、というところにぜひ注目してください。 また、選択肢を見ると、コミカルな展開のほうが多いんじゃないかというくらいになっています。
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56 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2020/01/21(火) 20:02:18.90 ID:FkrFm91h - >>52
久保の構想通りか不明だけど今まで次世代ネタ全く出してなかったのに最終話で子供世代出してNARUTOと被ってたのはバカじゃないのと思った
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