トップページ > ギャルゲー > 2019年09月21日 > wkzYf6/2

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名無しくん、、、好きです。。。
サクラ大戦総合スレ vol.345
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サクラ大戦総合スレ vol.345
842 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2019/09/21(土) 01:17:19.01 ID:wkzYf6/2
アニメのシナリオはゲームEDから直接のの続きなんじゃ無いのかと思ってるわ
天宮さくらが無限なのもゲーム中でさくらが乗る羽生えた機体がEDで壊れるからかも知れんし
動画でも「ゲームの次はアニメ」って言ってたし矢継早に新サクラ大戦を展開させていくんじゃないのか?
そんでアニメ最終回で新サクラ2製作決定のアナウンスをしてお客さんを囲い込むつもりとみている
ゲーム1の売上次第でわるければアニメ内で帝劇組には決着を付けて2は全く別のキャラクターで
好感触なら既存路線継続って2種類のシナリオ用意すればスムーズだし

展開の規模を考えると仮にゲームの新サクラ大戦1がコケたとしてもセガはIPの展開を辞めはしないと思うんだよな
如何あっても新2迄は既定路線だと思ってる
サクラ大戦総合スレ vol.345
893 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2019/09/21(土) 13:39:23.04 ID:wkzYf6/2
>>885
ギャルゲーイメージを払拭したいのは旧シリーズの頃からずっとだな
だがな、畑の雑草を処理する為にと塩を撒いたのが久保帯人起用だろ
やり過ぎて肝心の作物も育たなくしちゃったって話なのよ

マニアック路線じゃ一定の評価を受けていたが頭打ちを感じたセガがカジュアル志向を目指し始めたのは白サターンの頃
まぁセガの没落の始まり

そもそもカジュアル志向なら客を増やせるって発想はもう古いのよ
今の流行りはカリカリにチューニングした特化型だろ?
先ず特化したコミュニティ中で評価され、その中で培われた熱が一般に伝播して結果的にカジュアル化するって構造
昨今の流行りものは大抵このパターン
最初からカジュアル目指すと火の付け所がないのよ

ゲーマー以外にもアピールしたいのなら先ず何よりゲーマーに好きになってもらわないといけない
順番すっ飛ばして足元疎かなのが今の新サクラだな
今回多少売れても先は無いと思う
サクラ大戦総合スレ vol.345
896 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2019/09/21(土) 13:55:16.92 ID:wkzYf6/2
>>895
それは違うと思う
出来もしないのに半端にカジュアル目指したのが最大の失敗だった、だから潰れた
マニアック路線突き詰めてけばまた違った道もあったと思うよ

REDがやってたサクラが打ち切りになった理由はまた別な話だとは思うけどな
サクラ大戦総合スレ vol.345
902 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2019/09/21(土) 14:19:56.55 ID:wkzYf6/2
>>899
売れてなかったから問題なんじゃ無いのよ
売上が今以上に伸びなかった事が問題なの
マニアック路線のままじゃ成長が無いと判断されたから
当時の業界はガンガン数字伸ばして当たり前って風潮があったし、株式会社として数字を伸ばし続け無けりゃならないって仕組みもある
カジュアルへの路線変更はそういった事情への対策としては仕方なかった
けど結果としてそれは既存の屋台骨をぐらつかせることになる訳だ

最大の問題はセガ自身がやりたい事とそれを実行するにあたって必要な能力、人材に乖離がある事だな
カジュアル化したいのは良いとしても何をどうすればカジュアル化できるのか全く理解しないまま迷走しちゃった

新サクラにしたってそうだろ
アクションへのジャンル変更や久保帯人の起用が一般人への求心力を高める理由になると思うか?
身の程わきまえないクセに理想ばっかり追い求める姿勢は変わらないよ
そもそもそういう姿勢だったからマニアック路線だったころは評価の対象になり得たんだ
カジュアル化したいなら先ず正さねばならなかったのはその姿勢
サクラ大戦総合スレ vol.345
908 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2019/09/21(土) 14:44:11.74 ID:wkzYf6/2
>>905
結局は久保の話になるのか…まぁ俺も藤島が良いとは言わないけどな
あえて言うなら藤島は漫画を描くイラストレーター、久保はあくまでもマンガ家って事だろ
単純なデザインとしての品質がまず違う
それに絵柄のクセもある作家だから3Dや複数デザイナーを使うゲームとは相性が悪い
今まで散々言われて来た事だがネームバリューしかメリットが無い

久保帯人の名前や絵は非常に有名で正にカジュアル化してると言って良いと思う
しかしカジュアルなだけにそこを熱の動機とするのは難しいと思う
それはゲームの最終的なクオリティとトレードオフ出来るものでは決して無い
カジュアルと言えば聞こえは良いけど要するに浅く広いって事だからな
買う理由になり難く買わない理由になりやすいデザイナーって事だと思う
サクラ大戦総合スレ vol.345
915 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2019/09/21(土) 15:00:31.66 ID:wkzYf6/2
>>911
逆だ
いざ手にとってもらった時に浅いものだとすぐに飽きられてしまう
特に今の御時世は過去シリーズの概要を後から追いかけるのは非常に簡単だからな
最初はそれなりに深いものを、カジュアル化して広くアピールするのはその次だろ?
さっきの話だが新サクラは順番を間違えてんだよ
仮に2作目で久保を使うなら反応もまた違ったと思うぜ?
サクラ大戦総合スレ vol.345
920 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2019/09/21(土) 15:19:34.04 ID:wkzYf6/2
>>918
広くて浅いってのは良く知られているって意味であって熱烈なファンが沢山いるって意味じゃないって事だよ
サクラ知らない人が見た時「おっ久保帯人だ!」ではなく「ふーん久保帯人かぁ」って事
知ってるだけで特に食いつく理由にならない
それでいて古参にとっては「うげぇ久保帯人か」となってネガキャンのマトになってる
正に誰時状態だから意味不明と言われてんだぞ?
サクラ大戦総合スレ vol.345
930 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2019/09/21(土) 15:39:14.26 ID:wkzYf6/2
つまり旧作全否定したまま新サクラの開発を始めたところからもうズレてんだよ
当時人気あったのはそれなりに理由があるわけでだな
記録より記憶に残るゲームってやつだった
そういう分析を一切しないままビジネスが云々ギャルゲーが云々と一見正しげなわかりやすい理屈に飛びついた結果が今回の新サクラ大戦なんだろう
そりゃリスペクトも何も感じないハズだわ
サクラ大戦総合スレ vol.345
936 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2019/09/21(土) 15:50:32.19 ID:wkzYf6/2
>>934
単に紙芝居だと断定してるから的外れだと言ってんだよ
昔は良かったと言ってるんじゃ無い
紙芝居ってのは演出方法の一つに過ぎない
そして何よりどうしても久保帯人を使わざる得ないのであれば紙芝居は相性良かったと思う
サクラ大戦総合スレ vol.345
977 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2019/09/21(土) 17:19:07.77 ID:wkzYf6/2
>>973
まだやってたのかよ
久保帯人は今までおまえがあげた人達の中でも最悪の人選だったと思うぞ?
週刊漫画丸出しで安っぽいしな
作画カロリーが低そう感と言って良いか
サクラ大戦総合スレ vol.345
983 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2019/09/21(土) 17:28:08.69 ID:wkzYf6/2
>>981
一応無理宣言しただけマシだと思ってやる
ちょっと待ってろ自分が立てるから
サクラ大戦総合スレ vol.345
984 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2019/09/21(土) 17:28:45.41 ID:wkzYf6/2
>>982
あっぶな

サクラ大戦総合スレ vol.345
989 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2019/09/21(土) 17:33:56.99 ID:wkzYf6/2
>>987
流石にスレ立て回避露骨過ぎて引くわ
立った途端に連レスかよ
サクラ大戦総合スレ vol.345
995 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2019/09/21(土) 17:45:53.66 ID:wkzYf6/2
>>993

久保帯人ネタだってオヤジギャグだが…?
サクラ大戦総合スレ vol.346
7 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2019/09/21(土) 17:59:40.20 ID:wkzYf6/2
連レスガイジはやっぱ感性がおかしいな


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