- サクラ大戦総合スレ vol.343
55 :名無しくん、、、好きです。。。[]:2019/09/06(金) 08:13:06.83 ID:bcQWyRZ1 - 今回はアクション中に無線で会話がバンバン流れるんだけどな
敵のいない合間に通信が入ったりボスが近いことを知らせたり 実際ロボットに乗ってるようなリアルタイム形式で伝えてくる この先にボスがいるとなれば門の前で隊員が集まって定番の長話が始まると思うし 今までとはそう分からない まさか今のアクションゲームやったことない? テンポだけで言ったらSPRGの10倍は快適だよ ただ無双はガチャプレイだから飽きるってだけでな
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56 :名無しくん、、、好きです。。。[]:2019/09/06(金) 08:24:34.00 ID:bcQWyRZ1 - 今までのサクラの戦闘って正直すごろくだよな
ある場所に辿り着いたら通信が入る 作戦をまっとうしたら通信が入る しかもそれ以外のやり取りは同じテキストが流れるだけという アナログだよな 今回はそれがほとんどないんだぞ 敵と戦ってる最中にリップスが出現なんてこともないだろうし そこら辺の調整はちゃんとやってるはず
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59 :名無しくん、、、好きです。。。[]:2019/09/06(金) 08:29:12.34 ID:bcQWyRZ1 - SPRGの方が遥かにだるいだろう
ドスン、ドスン、ドスン、ドスン、ドスン枡目に沿って全員分移動させてたんだぞ ダッシュもなく通信もなくひたすら枡目をドスン、ドスン
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61 :名無しくん、、、好きです。。。[]:2019/09/06(金) 08:39:23.32 ID:bcQWyRZ1 - >>58
重要性? なんの重要性? アクションと言っても大まかな枡は存在するんだよ ある場所に行けば敵が出なくなったり 通信が入って立ち止まったり mmoじゃないんだからずっとフリースペースの訳ないだろ 意味をなさない順番待ちの駒進めをなくしただけ 元々簡単で戦略性もなにもないんだから実機が駒である必要がないんだよ
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63 :名無しくん、、、好きです。。。[]:2019/09/06(金) 08:44:43.32 ID:bcQWyRZ1 - 実際そうだろ
悪質なのはお前だぞ 新作の営業妨害してんだからな
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65 :名無しくん、、、好きです。。。[]:2019/09/06(金) 08:50:01.79 ID:bcQWyRZ1 - >>64
それは決めつけだよ サクラで大戦であればサクラ大戦なんだよ 元々アドベンチャーパートがメインのゲームなんだし しかも今回は 新 なんだからな こういう時だけ戦闘がメインのゲームだって言うのか?
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66 :名無しくん、、、好きです。。。[]:2019/09/06(金) 09:04:41.95 ID:bcQWyRZ1 - そもそもギャルゲー+SPRGって今の時代最もやってはならない組み合わせだろ
ゲームメーカーからしたら自滅ジャンルと言っていいぞ 昔ながらでOK出せるわけがないだろ じゃARMSを進化さて出すとなると今度はこれヴァルキュリアだろ!ってなるんだよ そうなるとキャラを変えただけのヴァルキュリア大戦とかって叩くんだろ?
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70 :名無しくん、、、好きです。。。[]:2019/09/06(金) 09:27:58.82 ID:bcQWyRZ1 - ヴァルキュリア1で16万本
ヴァルキュリア4でスイッチ版合わせても8万本 しかも中々好評でこれだけしか売れなかったんだよ そんな中でサクラ大戦をARMSで出せると思うか? 14年の間に弄くられまくって本編は放置されてたコンテンツだぞ しかもギャルゲーだから戦闘パートを煩わしく思う人も多かったしな だから戦略性がなくてもクリアできる時間稼ぎの戦闘パートくっつけてたんだから
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72 :名無しくん、、、好きです。。。[]:2019/09/06(金) 09:34:57.59 ID:bcQWyRZ1 - 今回のサクラはAIを楽しむ戦闘だからな
そもそも自分で隊員を操作するっておかしいだろ 隊員の性格とか感情とかが表現しにくくなるんだぞ 今までの戦闘システムは悪く言えば奴隷システムな 戦争だから隊長の命令は絶対という思想があったからこその自分操作だったんだけどな
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77 :名無しくん、、、好きです。。。[]:2019/09/06(金) 09:51:19.66 ID:bcQWyRZ1 - >>73
それは開発者目線で言ってるだけ 当時のゲームハードのスペックではあれが限界だったの アドベンチャーだけだと10時間もかからず終わってしな 大作路線で湯水のように容量の食うアニメーションムービーを盛り込んだのにボリューム少なかったら台無しだろ 戦闘なんて元々長く遊んでもらうための水増しでくっつけた苦肉の策なんだよ SRPGは容量少なくて長く遊ばせられる昔からの鉄板ジャンルなんだからな
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79 :名無しくん、、、好きです。。。[]:2019/09/06(金) 10:01:28.01 ID:bcQWyRZ1 - そりゃFEもペルソナも成長要素こそがウリのゲームなんだから
恋愛を主体にしたゲームと比較する方がおかしいだろ でもサクラにはそんな成長要素イラネってなるんだろ? そうなると恋愛度に因る影響そのものが破綻してしまうようになるからな サクラって結局は信頼度や恋愛度を全面に押し出してたギャルゲーに変わりはないんだから
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84 :名無しくん、、、好きです。。。[]:2019/09/06(金) 10:16:17.84 ID:bcQWyRZ1 - >>80
繋がるだろ 鈍くさくて古臭い 戦略性皆無の時間稼ぎの戦闘システム撤去されたんだから
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87 :名無しくん、、、好きです。。。[]:2019/09/06(金) 10:27:50.60 ID:bcQWyRZ1 - >>81
作りはダンボール戦記系のロボアクションなんだよ ただあれは主人公がリモコンを操作してる鉄人28号形のロボゲーだから司令からの通信がないだけ SDロボ 弱強の組み合わせで攻撃、カスタマイズ、スピード感、トラップマップ 全部かぶる 無双とは違うけどぶっちゃけ飽きるぞ この攻撃繰り返してればほぼ勝てるっていうコンボ技必ず見つかるから
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88 :名無しくん、、、好きです。。。[]:2019/09/06(金) 10:34:40.48 ID:bcQWyRZ1 - >>85
古臭いのもあるけど鈍くさい テンポが悪く地味な表現 意味のない戦闘 でもFE並みにがっちり作り込んだシミュレーションにするとアドベンチャーパートが食われてしまう だから古参の意見は配慮されないんだよ いないも同然なんだから 古参って無人島に取り残された兵隊が今も戦争が続いでると信じて島に潜伏してる人と同じだから
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90 :名無しくん、、、好きです。。。[]:2019/09/06(金) 10:39:33.48 ID:bcQWyRZ1 - >>86
今時のゲームなんて売れるか売れないかの両極端なんだから 話題性を全面に出していかないと知られることなく終わるだろw
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92 :名無しくん、、、好きです。。。[]:2019/09/06(金) 10:47:40.49 ID:bcQWyRZ1 - 戦犯探しもなにも一度失敗して封印されてたゲームなんだから
旧も新も失敗して終わったねで語り継がれるだけでは サクラ大戦が一度も開発が止まらずコンスタントに発売されていて しかもナンバリングが出される度に売上が伸びてるゲームなら 今回の新は改悪の糞と叩かれても仕方がない しかしサクラ大戦は一度世間からもメーカーからも見限られて捨てられたゲーム ←これ重要
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94 :名無しくん、、、好きです。。。[]:2019/09/06(金) 10:52:29.51 ID:bcQWyRZ1 - >>91
満たせるわけないだろ 所詮恋愛推しのゲームなんだから しかもセガに任天堂クオリティー押し付けるのは酷だろ 言うだけは簡単なんだぞ じゃなかったら他のセガゲーもバンバン成功しててセガハード撤退してないわw 人気投票は知名度を利用しただけ タイトル知ってるから投票した人も多いんだからな サクラなんてタイトル名だけ知ってるけどプレイしたことがない代表的なゲームなんだから
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95 :名無しくん、、、好きです。。。[]:2019/09/06(金) 10:53:25.10 ID:bcQWyRZ1 - >>93
もうそれを知ってる人がほとんどいないでしょ だからコレジャナイもなにもないんだよ
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96 :名無しくん、、、好きです。。。[]:2019/09/06(金) 11:07:01.80 ID:bcQWyRZ1 - よく考えてみろよ
結婚して子供がいて幸せ一杯の中で こんなゲームを家族の前でテレビ占領しながらやれるか? 恋愛じゃなくリアルで家族愛を経験してしまったからゲームの恋愛なんてお話にならないんだよ まだ任天堂のゲームなら子供とやれるけどな それだって子供との付き合いでやってるだけで普通は本気ではやらないぞ だからゲーム卒業したおっさんは戻ってこない 4万かけてPS4とサクラ買うくらいなら子供連れて遊園地行くからな
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97 :名無しくん、、、好きです。。。[]:2019/09/06(金) 11:20:53.68 ID:bcQWyRZ1 - セガって過去のコンテンツで出せるものがもうほぼないんだよ
だから切羽詰まってサクラ大戦を引っ張り出す羽目になったんだよ 本当はセガはこんな大作路線の金のかかるゲームなんて復活させたくなかったはずだ だけどことごとく失敗したから出さざる得なくなった それだけなんだぞ 人気投票で上位のタイトルはほぼ復活させたけどどれも失敗してトドメさしてるからな もうサクラ以外にないんだよ
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