トップページ > ギャルゲー > 2019年07月26日 > LXB7zCkJ

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名無しくん、、、好きです。。。
サクラ大戦総合スレ vol.340

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サクラ大戦総合スレ vol.340
150 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2019/07/26(金) 08:17:44.32 ID:LXB7zCkJ
ロボットアクションでまさか刀1本で突き進むとかないだろう
せめて近接武器、飛び道具の兵装の切り替えはあるんだよね?
そこはキャラチェンで戦闘の変化を楽しめ?
それだと全員が火力持ちで範囲焼きもできないと支援系なんてバフ、デバフ出すだけの
お助け要員になるだけではとも思えるがよほどAIが高度に動いてくれるならわからんが
サクラ大戦総合スレ vol.340
156 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2019/07/26(金) 08:33:18.75 ID:LXB7zCkJ
>>152
それはSLGだったから各隊員が得意とする距離ってのがあったんだろうけど
アクションになると群がってくる敵にはこれ、単体にはこれって
選ぶ隊員が固定化するんじゃね。そこはプロの開発者はさすがに
性能が横並びとか俺Tueeeで終わるようなことは考えてはいないだろうけど
必殺技のために支援系のキャラをアクションで使わされるのも
ないではあろうけどさあ。まあ体験版待ち、か
サクラ大戦総合スレ vol.340
163 :名無しくん、、、好きです。。。[sage]:2019/07/26(金) 08:53:50.46 ID:LXB7zCkJ
>>158
結局操作してない敵味方の動きなんだよね。案山子なんて連打で切り倒してても面白くない
敵がこちらを強敵と判断したら回り込むように攻撃してくるとか
じゃあそれに合わせてミサイル攻撃でさらに揺さぶってから突撃するとか
それはそれで本格的過ぎて疲れるか。でもアクションにするなら臨機応変って欲しいしなあ
蒼ヴァルがうまく作れてたらもうちょっと違ったものになっていたであろうかなあ


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